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Tag Heuer Connected : une vraie montre, toujours une vraie lacune

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La montre connectée Tag Heure est un bel objet, rien à voir avec les versions « haut de gamme » de la production  Apple. On est bien là face à un vrai bijou…qui se chiffre à 1400€. C’est cher pour une smartwatch, abordable pour une montre suisse.

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Avec un boitier en titane et un verre en saphir, elle reprend l’esthétique que l’on apprécie de la montre Carrera de la marque. Elle intègre cependant un cœur Intel grâce à un partenariat avec le fondeur. C’est donc un Atom Z34XX dual core à 1,6 Ghz qui est logé dans le boitier de cette montre, épaulé par 4Go de rom, 1Go de ram et des connections wifi et bluetooth.

Tag Heuer, en plus d’Intel, a collaboré étroitement avec Google pour pouvoir embarquer Android Wear 5.1.1.

Si l’esthétique et la qualité d’ensemble ne font aucun doute, on se retrouve encore face au travers principal de toutes les smartwatches : l’autonomie.

Pourtant c’est une batterie de 410 mAh qui équipe la montre. Mais même amputée de GPS ou de capteur cardiaque ( qui ne sont pas intégrée à la Tag Heuer ), on ne peut espérer qu’un peu mieux que 24h d’autonomie.

Tag Heuer carrera

 

Speed Shift avec Skylake : un boost sous Windows 10

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speed shift

Intel va introduire dans les prochains jours, au travers d’une mise à jour pour Windows 10, la technologie Speed Shift qui devrait améliorer de manière sensible les performances sous Windows 10.

Speed Shift c’est tout simplement une nouvelle version de la technologie Speed Step qu’on a commencé à voir débouler avec les premiers processeurs « mobile » de chez Intel il y a un moment.

Speed Shift va donc réajuster dynamiquement la vitesse des CPU Skylake sous windows 10. En réalité, le réajustement se fait déjà mais cette nouvelle technologie va permettre un réajustement plus rapide.

Intel SpeedShift Technology

La technologie utilisée actuellement sous Windows est P-State et ce que propose Intel avec ses Skylake c’est d’optimiser les temps de réponses pour la montée en fréquence sans pour autant augmenter la charge du CPU ( donc sa consommation ).

Intel P-States

Un exemple concret de l’apport de Speed Shift se fait par une mesure du temps de latence avec / sans cette technologie. Actuellement, une sollicitation sous Windows 10 engendre une montée en charge du CPU. Entre cette sollicitation et l’évolution du CPU, il faut compter environ 20-30ms de latence. Avec Speed Shift, la latence sur la même opération passe à 1ms.

Tout cela peut sembler très théorique mais suivant les circonstances, on peut obtenir des gains de performances de l’ordre de 10-15%.

Globalement, sur du PC desktop et encore plus sur du PC mobile, cet update de Windows 10 qui doit arriver courant novembre, apportera plus de confort et de fluidité dans l’utilisation de l’OS avec un CPU Skylake…qui s’en plaindra ?

 

Blizzcon : récap’ des annonces de l’édition 2015

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Blizzcon, l’univers de Blizzard et ses annonces pour 2015

 

Cette année la Blizzcon couvre un jeu de plus avec Overwatch, après avoir fait monter l’envie de jouer partout dans le monde, la hype si l’on peut s’exprimer ainsi, Blizzard a choqué le public ! Alors, avec Hearthstone, World of Warcraft le jeu et Warcraft le film, Starcraft II et Diablo III, quelles sont les annonces phares de cette année ? C’est en lisant cet article que vous pourrez toutes les retrouver, bonne lecture !

 

[divider]Une bande-annonce du film Warcraft qui ravit les fans et attirent les autres ![/divider]

 

Vous avez peut être déjà aperçu cette bande-annonce dans un de nos tweets, mais ici Cleek vous propose d’aller plus loin dans l’analyse de cette vidéo, mais attention aux spoilers !

 

 

[alert type=red ]Si vous ne voulez pas être spoil, scrollez jusqu’au prochain bandeau rouge![/alert]

 

Voici les quelques pistes qu’il est possible de tirer de ce trailer. Tout d’abord, vous l’aurez sûrement remarqué au début, on aperçoit une cité avec une tour qui semble briller de magie pure, cette « cité » n’est autre que Karazhan, le fief de Medivh le sorcier, le maître de Khadgar, on l’aperçoit d’ailleurs dans le plan suivant de dos. La deuxième cité que l’on aperçoit est Hurlevent, le fief des Wyrm où le Roi Llane vit, ce dernier n’est autre que le père de Varian et donc le grand père de Anduin Wyrm. À la 35e seconde il est possible de voir les prémices de la guerre entre les hommes et les orcs corrompus, Llane donne l’ordre de tous les tuer.

Peu après, aux alentours de la 45e seconde il est possible d’apercevoir la terre natale des Orcs, Draenor avant qu’elle ne soit ravagée entièrement, et plus précisément Nagrand, et surtout 5 secondes plus tard un bébé orc vert. La corruption a touché l’essence même de cette race, et ce bébé n’est autre que Go’El/Thrall.

À 1’02 » Garona, future amante de Medivh, dit : «There is one who may help us», c’est le début de l’alliance entre les Orcs de Durotan, le «One» et les humains conduits par Lothar. C’est exactement ce qu’il se passe dans le lore du monde de Warcraft lors de la première guerre, une alliance qui sera signée à 1’16 ».

Beaucoup d’autres lieux peuvent être aperçus, comme la cité volante de Dalaran, le marais des Chagrins, le sorte de marais où les combats ont lieu, ou encore un bout de porte des ténèbres. À cela il faut ajouter les événements majeurs qui sont proposés, l’engagement de Garona en tant que «garde», et surtout l’abandon de Thrall sur un berceau dans l’eau. C’est à partir de ce moment qu’il grandira dans les royaumes de l’Est qui amèneront à Warcraft III et son introduction. La boucle est bouclée.

 

[alert type=red ]Fin de spoil[/alert]

 

Retrouvez également la bande annonce en français ici :

 

 

[divider]Une sortie de World of Warcraft Legion annoncé, et pas seulement ![/divider]

 

World of Warcraft Legion avait déjà maintenu la communauté en haleine à la Gamescom cet été en révélant une petite vidéo montrant le réveil de Illidan par Gul’Dan. Et bien sûr, hier soir Blizzard nous a offert la vidéo d’introduction de l’extension avec Varian Wyrm en focus !

 

 

Cette cinématique met en avant les récents changements qu’a opéré le dirigeant des humains dans WoW avec sa capacité à s’allier à ses ennemis pour combattre un plus grand mal. C’est d’ailleurs le point central de la vidéo et il est rappelé à quel point son fils, Anduin, compte dans cette décision. Les concepteurs de la cinématique ont su mêler un bonne dose de sentiments à de l’épique, ce qui a pour résultat de transporter les fans à la place de Varian et de comprendre l’urgence de la situation d’Azeroth.

Dans un autre registre, Blizzard a annoncé que la précommande de l’extension offrirait deux choses, tout d’abord la possibilité de boost un personnage au niveau 100, et ensuite et surtout, la possibilité de jouer Chasseur de Démons dès qu’ils seront disponibles, et ce avant la sortie de Legion prévue elle pour l’été 2015 ! Qu’est ce que cela signifie ? Et bien tout simplement que dès que les chasseurs de démons seront en jeu, il y en aura des niveau 100, et que les gens apprendront vite à le jouer. Smart Move de Blizzard, mais cela laisse aussi la possibilité de faire les quêtes d’introductions et ensuite de level up à 100, à voir si cela sera comme les Chevaliers de la Mort !

Update du deuxième jour

Legion sortira en septembre 2016 et sera aux même prix que les précédentes extensions. Plus de précisions ont été données quant aux Chasseurs de Démons qui seront jouables seulement si la personne possède un personnage niveau 70 au préalable et un seul Chasseur de Démon sera autorisé par royaume.

Plus d’informations ont été données sur les Artéfacts de classes, chaque spécialisation en aura une. Pour vous toutes les informations rendez-vous ici.

Au tout début de l’extension un scenario aura lieu sur le Rivage Brisé et il sera joué par les deux factions en même temps, 20 joueurs de la Horde et 20 joueurs de l’Alliance, avec pour départ la tombe de Sargeras aux côté des héros des deux factions.

Les Chasseurs de Démons auront une aventure de départ bien à eux dans laquelle ils rencontreront entre autre Illidan et Maiev. Ils auront plusieurs spécialisations, bien entendu, un dps à base de fureur et un autre tank.

Deux raids ont été annoncés, Le Cauchemar d’émeraude à Val’sharrah avec 7 boss et le Palais de Suramar à Suramar avec 10 boss. Il y aura également 5 donjons pour le level up : le repaire de Neltharion, le fourré Sombrecoeur, le fort Pourpre, l’Oeil d’Azshara et les salles des Valeureux et 5 de plus au niveau max, 110, la bastion du Freux, le quartier noble de Suramar, Helheim, les catacombes de Suramar et le caveau des Gardiennes.

Le domaine de classe a été dévoilé plus amplement avec le fait qu’il donnera des « missions », du contenu à attaquer sur les Îles Brisées, des bonus de classe et un moyen de transport pour le rejoindre.

Les game designers ont mis un point d’honneur à ce que chaque spécialisation de classe offre une optique drastiquement différente des autres, certaines se ressemblaient trop et étaient donc délaissées.

De gros changements sont annoncés pour les métiers qui donneront des caractéristiques passives avec un nouvel élément d’artisanat primordial : l’oblitérium.

Vous pourrez retrouver les résumés complets sur ces deux articles : conférence sur le monde et le contenu, et conférence sur le gameplay.

Depuis les classes de Legion ont commencé à être révélées avec les objectifs que Blizzard veut atteindre. Retrouvez depuis la fin de la conférence les changements pour Prêtres et Chasseurs.

[divider]Hearthstone, ou un nouveau souffle dans un jeu qui commençait à lasser ![/divider]

 

Blizzard a annoncé la sortie de la nouvelle aventure Hearthstone : La ligue des explorateurs !

 

 

Dans cette aventure, les joueurs accompagneront une sorte de ligue des gentlemans extraordinaires menés par le frère du roi Magni : Brann Barbe-de-Bronze. C’est donc jeudi prochain, le 12, que les joueurs pourront s’atteler à la première aile et découvrir les nouvelles cartes comme Sir Finley Mrgglton :

 

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Et comme vous pouvez le voir dans cette description de carte, une nouvelle mécanique a fait son apparition : découvrir. Grâce à ce pouvoir vous pourrez, dans ce cas, avoir 3 pouvoirs héroïques qui vous seront présentés et vous devrez en choisir un, et plus généralement découvrir vous permettra de choisir le sujet de la découverte parmi trois propositions.

 

[divider]Heroes of the Storm subit une énorme mise à jour[/divider]

 

Concernant le moba de Blizzard, ce n’est pas un nouveau mode de jeu qui est proposé mais deux. En plus d’une nouvelle carte où la dynamique jour/nuit sera primordiale, Blizzard offre un mode arène où les joueurs pourront s’affronter dans un mix de One For All de League of Legends, où toute l’équipe a le même personnage, et de l’arène de Smite où le but est juste de tuer ses adversaires pour avoir le plus de points, dans Smite c’est l’inverse.

 

 

 

 

En plus de cela, plusieurs nouveaux héros seront disponibles, deux plutôt normaux, et deux surprenants. Ce sont donc Greyman, un worgen et Lunara, une driade, qui seront le deux nouveaux héros normaux, tandis que Cho’Gall sera le premier héros double. En effet, tous les participants de la Blizzcon et toutes les personnes ayant acheté le virtual ticket débloqueront ce personnage. Ils devront ensuite le jouer avec une deuxième personne – oui deux joueurs pour un seul héros – et ce deux fois pour que la deuxième personne le débloque, et au bout de quatre parties une quête sera achevée. Blizzard annonce donc Cho’Gall et la seule manière de l’avoir est d’en répandre le virus. Le deuxième héros un peu spécial l’est, non pas à cause de son kit, mais plus à cause de son origine : Tracer sera le premier héros sorti de Overwatch et disponible pour le moment avec la précommande de ce jeu.

 

[divider]Overwatch, ou la surprise de la Blizzcon[/divider]

 

La Blizzcon répond à beaucoup de questions quant au nouveau jeu Blizzard, en effet, maintenant tout le monde sait que le jeu sera disponible à l’achat, 40€ pour l’édition de base sur PC, et 59,99€ pour l’édition dite : Origins Edition. Elle sera la seule version disponible pour PS4 et Xbox One et comprendra 5 skins dans le jeu, Soldat76 (strike commander morrison), Overgrown Bastion, Blackwatch Eyes (Faucheur), Security Chef Pharah, Slipsstream Tracer. Elle donnera également pour Diablo  III les Mercy Wings, 6 portraits dans Starcraft II, le dos de cartes Overwatch dans Hearthstone, la mascotte Winston dans World of Wacraft et bien entendu, le héros Tracer dans Heroes of the Storm. Il y aura aussi une édition collector comprenant plusieurs goodies différents, comme tous les jeux Blizzard en somme.

 

 

Cette annonce surprend car beaucoup de joueurs attendaient un véritable modèle free to play pour donner sa chance à l’eSport dans le jeu, ou tout du moins un faible prix à la Counter Strike : Global Offensive. Blizzard ne fait pas que des conquis avec cette annonce, bien que le jeu donne vraiment envie.

Trois nouveaux héros ont également été annoncés, D.VA, Genji et Mei ainsi qu’une nouvelle map de jeu : Hollywood.

Update du deuxième jour

Quelques nouvelles informations ont été annoncées lors de ce deuxième jour de Blizzcon avec le fait que le jeu ne sera pas porté sur MacOS, qu’il y aura 21 héros à sa sortie, soit aucun de plus à partir d’aujourd’hui et qu’il y aura une mini série d’animation pour raconter l’histoire du jeu.

[divider]Starcraft II, toujours plus de lore[/divider]

 

Le lore de Starcraft passionne, et comme l’on sait que Legacy of the void sera la troisième et dernière extension du jeu, les développeurs du jeu proposent une nouvelle manière d’en apprendre plus sur l’histoire du monde avec les Starcraft Missions Packs comme Nova Concert Ops. Trois nouvelles aventures devraient sortir au printemps prochain.

 

 

Bien entendu, Blizzard montre toujours plus de gameplay sur Starcraft II avec une vidéo sur la nouvelle extension présentant un peu les nouvelles unités.

 

 

Starcraft II n’a pas encore eu beaucoup d’informations, alors espérons qu’il y en aura plus ce soir.

Update du deuxième jour

Starcraft II a fait un énorme équilibrage pour le ladder avec en vue un jeu plus rythmé, une microgestion semblable entre les races, pour ne pas donner trop d’avantages, même si les possibilités restent très variés, et un gros changement des mécanismes de base. Les détails ne sont pas encore révélés, mais certaines pistes sont évoquées.

Le système de classement  va également être changé pour devenir plus clair avec une ligue bronze plus petite et une ligue maître et grand maître fusionnées.

[divider]Diablo III , l’absence de nouvelles lors du premier jour[/divider]

Malheureusement, pour le moment, Diablo III n’a eu aucune annonce et la communauté attend encore. Alors espérons que comme SCII il y aura plus d’informations ce soir !

Update du deuxième jour

Une nouvelle zone a été annoncée pour le prochain patch de Diablo III : L’Île de Val-Gris. Les bois Eterels et les appartements royaux seront quant à eux agrandis. La nouvelle zone ne sera accessible qu’en mode aventure.

Val Gris

Deux ensembles  de bijoux ont été revus dans cette mise à jour pour encore plus de possibilités.

Une nouvelle façon de jouer sortira : les donjons d’ensemble. Grâce à cela, les joueurs auront un indice sur ces donjons lorsqu’ils complèteront un set d’objets et donneront des récompenses en accord avec les sets.

Il sera également possible de passer d’une faille supérieure à une faille renforcée contre de l’or pour quatre améliorations de gemmes supplémentaire à la fin. Il y aura également de nouveaux objets légendaires dans cette mise à jour.

Une deuxième série d’onglets de coffre sera disponible pour stocker encore plus d’équipements. Une nouvelle interface d’amélioration sera également disponible.

Suivant l’avancement en saison du périple les joueurs recevront un nombre de pièces d’un set d’item de leur classe.

Il sera également possible de faire renaître un personnage en saison afin de garder le même personnage au fil du jeu. Il repartira niveau 1 sans équipement.

Il y aura enfin une petit revue graphique sur les séries.

 

[divider]Le point eSport de la Blizzcon[/divider]

 

Concernant les WCS Globals Finals sur Starcraft II, Classic a gagné le premier quart 3 à 1 contre herO en protoss contre protoss, il affrontera Life qui a su se débarrasser de INnoVation 3 à 1 en zerg contre terrans. De l’autre côté de l’arbre, sOs a mis un beau 3-0 à Rain en protoss contre protoss et affrontera donc Rogue qui a gagné 3 à 1 en zerg contre zerg face à Hydra. Vous pouvez d’ailleurs retrouver le stream français d’O’Gaming en direct du Belushi’s de Paris avec Pomf et Coca.

Pour Hearthstone ThijsNL, le néerlandais, a gagné 3 à 2 contre le coréen Kranich et retrouvera donc le suédois Ostkaka qui s’est débarrassé du taïwanais Pinpingho 3 à 1. L’autre demi-finale opposera le japonais Kno, qui a gagné contre le chinois Zihao 3 à 1, au canadien Hotform qui a gagné 3 à 2 contre le chinois Zoro.

Côté Heroes of the Storm, Cloud 9 et Team Dignitas se qualifient en quart en première et deuxième place du groupe A. Dans le groupe B ce sont Natus Vincere et Team DK KR qui se qualifient en premier et deuxième respectivement. Cloud 9 affrontera donc Team DK KR tandis que Natus Vincere sera opposé à Team Dignitas.

Pour World of Warcraft, les Arena Worlds ont vu SK Gaming gagner 3 à 1 contre Cloud 9 et Skill Capped EU gagner eux aussi 3 à 1 contre Tempo Storm. Les deux vainqueurs se retrouveront donc en grande finale ce soir.

Update du deuxième jour

Les Arena Worlds de World of Warcraft voient s’imposer SK Gaming 3 à 2 face à Skill Capped EU. Les SK Gaming sont donc champions du monde sur WoW.

Pour Starcraft II, Life a réussi à s’imposer 3 à 2 contre Classic et a rencontré sOs en finale qui a mis un beau 3 – 0 en demies à Rogue. Les deux derniers champions de la Blizzcon se sont affrontés, 2013 pour sOs et 2014 pour Life. Au terme d’un long match, sOs a réussi à gagner et à récupérer son titre par 4 à 3.

Sur Heartsone, Ostkaka a gagné sa demi finale 3 à 2 contre Thijs tandis que Hotform a gagné Kno 3 à 2. La finale a été totalement dominée par Ostkaka qui ramène le titre en Europe avec 3 à 0, il est champion du monde.

Enfin, sur Heroes of the Storm, Cloud 9 a avancé en finale en gagnant 2 à 0 contre Team DK et a vu Dignitas les rejoindre en gagnant par le même score face à Natus Vincere. La finale a été dantesque et Cloud9 s’est imposé 3 à 0 avec une belle maîtrise. Cloud 9 est champion du monde.

La Radeon Fury X repasse devant

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AMD GEMINI

Un simple driver donnerait une source de vitamines importante à la Radeon Fury X mais aussi à toutes les autres cartes AMD sous windows 10.

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La Fury X passerait ainsi devant la 980Ti avec une performance globale supérieure de 5% à la dernière Nvidia. On savait qu’AMD était en train de bosser sur une refonte profonde de ses drivers et de son programme « catalyst » mais visiblement ce gain n’a rien à voir avec le chantier en question.

AMD Radeon_Crimson Driver_Best is yet to come

Bref, il semble bien que les Fury dispose encore d’un bon potentiel ( verre à moitié plein ) et que les drivers AMD sont vraiment à la ramasse sur pas mal de points ( verre à moitié vide ).

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Plus de détails sur l’article de Techpowerup avec toutes les cartes testées avant /après

Asus annonce la GTX 980Ti Matrix

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On savait qu’Asus allait proposer une 980Ti Matrix, celle-ci arrive plus tardivement que prévu à mon sens.

La GTX 980Ti Matrix sera disponible à la fin du mois de novembre pour la modique somme de 919€ avec 3 ans de garantie.

ROG Maximus VIII Extreme_Assembly+Matrix GTX 980Ti

Voici quelques détails « physiques » sur la carte mais

ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti

(MATRIX-GTX-980TI-P-6GD5-GAMING)

Graphics Engine NVIDIA® GeForce® GTXTM 980 Ti

Bus Standard PCI Express® 3.0

Video memory 6GB GDDR5

GPU clock (boosted) 1317MHz (OC mode)

GPU clock (base) 1216MHz (OC mode)

CUDA cores 2816

Memory clock 7200MHz

Memory interface 384-bit

HDMI output 1 x native HDMI 2.0

HDCP compliant Yes

DisplayPort 3 x native DisplayPort 1.2

Adapter/cable/extras

Software Bundled ASUS GPU Tweak & Driver

OpenGL OpenGL® 4.5

1291MHz (gaming mode)

1190MHz (gaming mode)

DVI output 1 x native Dual-link DVI-I

included

2 x power cables

1 x ROG metallic sticker

Dimension 11.62 x 5.44 x 2 inches

29.5 x 13.8 x 5.09 cm

Alien Isolation : plus difficile qu’effrayant

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 Alien Isolation sur PC, ça donne quoi ?

 

Qu’avez-vous fait lors du week-end d’Halloween ? Pour ma part, après une soirée avec plus d’un millier de personnes et un retour à la maison au petit matin, le reste de la semaine a été rude. Oui, on vieillit, que voulez-vous. C’est ainsi que le jeu Alien Isolation a fait son arrivé sur mon compte Steam, afin de continuer à me procurer des frissons avec un jeu pas encore testé.

Sorti le 7 octobre 2014 (oui, ça date un peu), Alien Isolation est un FPS d’infiltration Survival Horror édité par The Creative Assembly et développé par Sega. C’est un jeu en solo uniquement, interdit au moins de 18 ans, qui a fait grand bruit lors de sa sortie. Pour information, et histoire de vous situer un peu, Alien Isolation se déroule entre les deux premiers opus de la saga cinématographique de Ridley Scott.

Pour vous donner une idée un peu plus concrète d’Alien Isolation, si vous n’y avez pas encore joué, voici l’un des trailers :

 

 

[divider]Synopsys[/divider]

 

Vous vous retrouvez en 2137, soit comme dit plus haut 42 ans avant les événements d’Aliens, le retour et 15 ans après les événements d’Alien. Vous y incarnez Amanda Ripley, qui n’est autre que la fille d’Ellen Ripley. Amanda est à la recherche de sa mère, disparue il y a des années dans des conditions très mystérieuses. Elle se rend alors sur la station spatiale Sébastopol, station qui détient la boîte noire du Nostromo. Ce dernier était le remorqueur spatial dans lequel se trouvait Ellen Ripley lors de sa disparition, et qui est détruit à la fin d’Alien, le huitième passager lorsque Ellen déclenche volontairement l’autodestruction du remorqueur, provoquant une explosion nucléaire.

Dès son arrivée sur le Sébastopol, Amanda se rend compte que sa mission, qui à la base ne consistait qu’à récupérer une boîte noire, ne sera au final pas si simple que cela. C’est à bord du Torrens, un vaisseau spatial, que Ripley, Samuels (un synthétique de l’entreprise Weyland-Yutani) et Nina Taylor (une employée de la Weyland-Yutani) se rendent sur la station Sébastopol, avec perte et fracas. Lors de leur sortie dans l’espace, ils vont se retrouver séparés, et Ripley va rentrer seule dans la station. C’est à partir de là que les ennuis commencent.

 

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[divider]Partie de cache-cache entre amis[/divider]

 

Laissons de côté un petit moment la partie action pour se concentrer davantage sur l’infiltration. Dans Alien Isolation, il vous faut être discret, patient, habile et en pleine possession de vos moyens, tout le temps. En effet, le jeu traite plusieurs aspects psychologiques. Au début, tout va bien ou presque. C’est l’anarchie, vous devez vous méfier de tout le monde mais en soi, il y a pire. Et le pire, vous le découvrirez très vite, lors de votre première rencontre avec un Xénomorphe, un alien vraiment flippant qui, vraisemblablement, tue pour le sport et non pas dans le souci de se nourrir. Un vrai prédateur. D’où l’importance de la discrétion : il faut marcher à pas de loup et vous cacher lorsque vous l’entendez. Vous serez dotés d’un capteur de Xénomorphe qui vous dira lorsque ce dernier est dans les parages. Pourtant voilà, après quelques heures de jeu, je peux déjà vous dire que ce capteur attire le Xénomorphe : je suis formelle !

Le bruit attire la grosse bête, le capteur fait du bruit. Ce dernier l’attire donc, ni plus ni moins. CQFD. Les développeurs ont vraiment joué sur l’aspect psychologique car vous avez toujours cette angoisse de tomber nez à nez avec l’alien. Pire encore, quand vous trouvez une cachette, un casier par exemple pour vous y cachez, vous SAVEZ PERTINEMMENT que le casier va faire un bruit monstrueux ! Vous n’avez pas le choix, vous devez vous cacher, mais vous savez, avant même de l’ouvrir, qu’il va faire du bruit, de quoi vous faire lâchez un petit « Putain ! » et de serrer les dents en priant pour ne pas attirer l’alien. Il vous faut aussi bloquer votre respiration si le Xénomorphe est tout proche de votre cachette et ne SURTOUT pas sortir le capteur qui, comme dit plus haut, fait énormément de bruit.

Alien Isolation ? Stressant ? Oh non… Pas du tout… Si, totalement stressant et flippant. Mais c’est plus l’angoisse qui l’emporte sur toutes les autres sensations. Enfin, l’angoisse ET l’énervement.

 

cleek_image_jeux_video_alien_isolation_xenomorphe

 

[divider]Gameplay[/divider]

 

On arrive donc à l’aspect énervant du jeu. On vous dit de ne pas courir, d’être discret parce que, ah oui, en plus de devoir faire attention au Xénomorphe qui n’a qu’une envie, vous déchiqueter, vous devez aussi faire avec les survivants, qui tuent tout ce qui bouge pour survivre, ET aux IA ( intelligences artificielles ) de la station Sébastopol, qui semblent vouloir également tuer les êtres humains restants, mais avec politesse : « Ne courrez pas, vous allez vous faire mal » (comprenez par là « Viens donc par ici, que je t’étrangle. »). Bref, être discret. Vous essayez, une fois, deux fois, trois fois, quinze fois, rien ne fonctionne, vous vous faites manger, étrangler, ou bien tirer dessus. Rien ne fonctionne et la station Sébastopol est un VRAI labyrinthe ! Mais à force de mourir, vous connaissez l’endroit, et puis, vous courrez. Miracle, ça fonctionne !

Évidemment il ne faut pas tout le temps faire ça, mais ça fonctionne quand même. Car à force de recommencer inlassablement les missions tant le jeu est difficile (car oui, Alien Isolation est vraiment un jeu difficile, quoi qu’on en dise), cet aspect risque bien de vous lasser. Et malheureusement, cette difficulté énervante au bout de quelques heures prend le pas sur le but du jeu à la base, vous faire peur. Alors rassurez-vous, vous allez avoir votre dose de stress, mais le jeu est tellement scripté et difficile par moments qu’il vous énervera vraiment, au point de « ragequit » et de partir vous relaxer sur un autre jeu.

Je tenais également à souligner que Alien Isolation est très ressemblant aux jeux vidéo Bioshock au niveau du gameplay : c’est très frappant dès le début du jeu, à la différence que, dans la licence Bioshock, vous devez vous battre et tirer plus fréquemment. Ah oui, d’ailleurs, dans Alien Isolation, évitez les coups de feu, hein… C’est comme dans The Walking Dead : le bruit attire les Z. Eh bien c’est pareil pour l’alien.

 

Bien qu’énervant et frustrant, Alien Isolation vous procurera de bonnes grosses doses de stress et d’angoisse. Vous allez sursauter une paire de fois sur votre canapé ou votre chaise de bureau et même prononcer quelques noms d’oiseaux par ci par là. Éteignez les lumières, mettez-vous dans le noir total et appréciez ce jeu qui, ne nous mentons pas, est un bon jeu.

 

 

Canon: Un capteur 250 Mégapixels ?

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19,580×12,600 Pixels, voilà la résolution qu’aurait ce capteur.

Cette résolution tout simplement monstrueuse tiendrait sur un capteur Full-Frame standard de 35mm. Pour vous situer la démesure d’une telle résolution, la 8K (33.117 Mpx) comporte 7.5 fois, moins de pixels, la 4K (8.294 Mpx) en compte 30.4 fois moins et pour finir, la 1080p (2.073 Mpx) compte 125.6 fois moins de pixels.


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Le poids des photos prises en, RAW avec ce capteur serait de 464Mo, de quoi facilement saturer la bande passante et le stockage d’un très bon SSD! Mais surtout, surtout retoucher 240Mpx demanderaient une puissance de calcul et une quantité de RAM astronomique…

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Ce capteur serait capable de prendre en photo un avion volant à 18KM de distance avec un simple 24mm rien qu’avec le Zoom numérique

La question que l’on est en droit de se poser est l’utilité: pourquoi créer un capteur avec une telle résolution si avec un capteur standard, nous sommes parfois limités par l’objectif monté dessus? Vous l’aurez compris, ce capteur n’est pas encore utilisable au maximum de son potentiel, mais qui sait, dans quelques décennies 240Mpx sera peut-être une banalité. En attendant, bravo à Canon pour cet exploit!

 

 

Rumeurs sur les prochains smartphones d’Apple : l’iPhone 6C et l’iPhone 7.

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Cela dure depuis bientôt cinq ans. Les années paires, Apple présente un tout nouveau modèle comme l’iPhone 4 en 2010 ou l’iPhone 5 en 2012 et encore l’iPhone 6 en 2014. Les années impaires, il s’agit d’une simple amélioration de la version précédente l’iPhone 4s en 2011, iPhone 5s en 2013 et l’iPhone 6s en 2015.

Encore une fois, la sortie du prochain smartphone de la marque à la pomme ne devrait pas déroger à la règle. A en croire une note de l’analyste Ming-Chi Kuo, dont les sources sont souvent fiables, un smartphone de petite taille serait dans les starting-blocks.

Apple, un nouvel iPhone début 2016

Ce nouvel iPhone de 4 pouces (au lieu de 4,7 pouces pour l’iPhone 6s) posséderait un châssis en métal ressemblant à celui de l’iPhone 5s, et non pas en plastique comme l’iPhone 5C annoncé en septembre 2013.  À l’instar des deux précédents modèles de smartphones commercialisés par Apple, il serait doté du processeur A9 en partie conçu par Samsung et TSMC. Ce modèle d’ « entrée » de gamme et ne devrait donc pas, être équipé  d’un écran 3D Touch.

Apple pourrait lancer l’iPhone 6C au cours du premier semestre 2016, avec l’objectif d’en vendre entre 20 et 30 millions d’unités sur l’année. Depuis l’iPhone 4S, Apple a pris l’habitude de lancer ses nouveaux smartphones à la rentrée, afin de booster les ventes durant la période des fêtes et cette pratique a déjà faite ses preuves par le passé.

VG_iPhone6C

 

L’iPhone 7 encore plus fin que les précédents.

En ce qui concerne l’iPhone 7, les rumeurs parlent une nouvelles fois de deux modèles différents : l’un de 4,7 pouces et un autre de 5,5 pouces. Les deux modèles seraient motorisés par le nouveau processeur : le A10. La première version disposerait de 2 Go de RAM. La seconde, disposerait de 3Go de RAM. Une fois encore, il faudra peut-être s’attendre à un nouveau design à moins qu’Apple soit satisfait de celui-ci et décide de le garder encore pour ce modèle.

 

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Le nouvel appareil pourrait entrer en production dans les usines Foxconn entre les mois de juillet et de septembre 2016.

 

Je tiens à rappeler qu’ils s’agit de rumeurs et donc qu’il peut y avoir des changements à venir. 

Études, concentration et mémoire : 5 règles d’or pour bien réviser

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Le froid de Novembre se fait plus vif chaque jour, les feuilles se teintent de rouge et d’or, et c’est avec une anxiété croissante que vous comptez les jours qui vous séparent du mois de décembre. Pas de doute, les examens de fin de semestre approchent à grands pas, et vous paniquez peut-être à l’idée de la masse de choses à apprendre pour valider avec succès votre semestre. Accompagné de votre fidèle smartphone, et de cet ordinateur que vous aimez tant, vous avez peut-être appliqué les conseils que nous vous prodiguions il y a quelques mois, et avez téléchargé avec diligence et docilité un logiciel de flashcards. Bien. C’est maintenant que les choses se corsent un peu, car faire des fiches de révisions, c’est bien, mais il vous faudra bien un jour les apprendre pour préparer efficacement ce terrible examen qui point à l’horizon. Si vous paniquez, soufflez un grand coup, et lisez ces quelques conseils pour faire de vos outils de geek et de votre connaissance de votre mémoire vos meilleurs alliés.

 

[divider]1. Votre bureau est un sanctuaire[/divider]

 

Quittez un instant votre écran des yeux, et regardez autour de vous. Où êtes-vous installé ? Si vous êtes sur votre bureau, redoublez d’attention. Cela peut paraître évident à un certain nombre d’entre vous, mais pour notre première règle, nous allons avant tout revenir à l’essentiel, quitte à enfoncer des portes ouvertes. Votre bureau est un sanctuaire de travail. Et si je parle de bureau, c’est parce que, pour des révisions optimales, il n’y a aucun autre lieu possible. Réviser sur son lit est peut-être ce que vous pouvez faire de pire, tant vous envoyez à votre cerveau des signaux contradictoires : voilà que le lieu traditionnellement associé au repos et à l’endormissement devient un lieu de révision. Vous pouvez, ce faisant, allonger votre temps d’endormissement avec un cerveau en pleine ébullition alors que vous souhaiteriez dormir, ou alors réviser dans un état de somnolence accrue, ou pire, les deux.

 

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Maintenant que vous êtes confortablement installé à votre bureau, observez la disposition de votre plan de travail. Votre ordinateur ne devrait jamais être au centre de celui-ci, et ce, pour une raison simple, similaire à celle de la confusion provoquée par le fait de réviser sur son lit, par exemple. Nous faisons beaucoup de choses avec notre ordinateur, en plus d’aller en cours et de prendre des notes, il y a de fortes chances pour que votre ordinateur vous serve aussi de support de jeu, de conversations amicales sur Skype, ou de surf oisif sur le Web et les réseaux sociaux. Une fois de plus, pour trouver le chemin le plus court vers un état de concentration optimale, nous allons ruser avec notre cerveau en le plaçant dans une situation qu’il connaît bien, et qu’il identifiera immédiatement en tant que situation de travail, pour l’avoir beaucoup pratiquée. Devant vous, donc, devrait toujours se trouver un cahier ouvert, et crayon à la main, c’est sur le côté que vous placerez votre ordinateur. Que vous preniez effectivement des notes ou non importe peu, le bureau, la trousse et le cahier vous replongent en situation d’élève concentré et assidu, et c’est cet état que nous allons chercher à privilégier.

 

La lumière, bien entendu, sera aussi votre meilleure alliée, et si vous pouvez placer votre bureau directement devant une fenêtre, faites-le. Pour le soir, une lampe de bureau – dont vous pouvez diriger l’éclairage à loisir – fera l’affaire. Autre élément à ne pas négliger :  « l’âme » de votre bureau. Si vous vous engagez dans des études supérieures longues et exigeantes, il y a fort à parier que vous allez passer beaucoup de temps assis à votre bureau. Celui-ci doit être bien organisé (ce sont dans les espaces bien rangés que nous sommes le plus aptes à nous concentrer) mais aussi conforme à votre personnalité : vous devez avoir envie de venir vous y asseoir, et cela doit donc être un espace qui vous ressemble. Une petite plante verte, un cadre photo, ce cadeau de votre meilleur ami, quelques éléments de décoration, des couleurs qui vous plaisent, n’hésitez pas à soigner votre lieu de travail, vous n’en étudierez que mieux.

(Page suivante ci-dessous)

 

Intel mise sur un retour du PC

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Pour Intel, la longue baisse du marché du PC va bientôt prendre fin.

On pourrait croire que le géant américain se livre à un exercice incantatoire, les puces pour PC représentant une large partie de son chiffre d’affaire…seulement Intel a toujours eu une lecture fine de l’évolution du marché, lui permettant d’adapter ses outils de production avec une grande efficacité.

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Tout d’abord Intel annonce la fin de l’euphorie sur les tablettes. Il remarque ainsi qu’il y a 18 mois tout le monde évoquait des chiffres de ventes qui dépasseraient le marché du PC…les tablettes devant à terme prendre le pas sur le PC. Aujourd’hui le constat est simple : le soufflet est retombé et la majorité des analystes vient de comprendre que le marché des tablettes ne supplanterait JAMAIS celui du PC.

Partant de là, Intel constate que le cycle de renouvellement du hardware s’est rallongé ( il était de 2 ans il y a peu ) et aujourd’hui nous sommes sur plus de 3 ans…voir même 5 ans pour une grande partie du « parc » mondial. Avec l’évolution technique, une grosse proportion des ces utilisateurs va arriver en masse sur le marché du renouvellement.

Si le fondeur semble se féliciter de la fin de l’euphorie sur les tablettes c’est qu’il pense qu’un transfert va s’opérer vers les pc portables et plus particulièrement vers les 2 en 1 comme la Microsoft Surface par exemple.

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Intel croit aussi que les mini PC vont retrouver une seconde jeunesse et seront des relais de croissance.

Bref le futur s’annonce un poil moins catastrophique que prévu.

AMD va lancer la Radeon R9 380X

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AMD va lancer officiellement, sans doute le 15 Novembre, la carte Radeon R9 380X.

La R9 380X n’est pas un rebranding d’une carte de l’ancienne génération comme on a pu le voir très majoritairement chez AMD ces derniers temps.

La 380X intègre un GPU Antigua XT qu’on a très peu vu sur des solutions graphiques ( hors produit dédié à la mobilité ). Tout au plus pouvons nous estimer que cette 380X a un air de famille avec la solution qu’AMD avait développé pour certains iMacs : la R9 M295X.

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Le GPU qui équipe cette 380X comprend 2048 stream processors, 128 texture mapping units et 32 ROPS…elle aurait un TDP compris entre 200 et 220W

 

La carte sera livrée avec 4GB de DDR5 avec une interface 256 bits. Avec un positionnement à 250€ en prix public, elle devrait faire mal à la GTX 960 voir même 970. On s’attend donc à une réaction des amis de chez Nvidia qui ont pris l’habitude d’attendre AMD au tournant.

Si on se remet à parler d’une GTX 960Ti, une baisse de la GTX 970 me semble plus probable et produirait plus de dégâts chez AMD…

 

 

Crimson Peak – La critique

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Critique du film Crimson Peak

 

C’est le 14 octobre que sortait dans les salles obscures le nouveau bébé horrifique du talentueux Guillermo Del Toro, Crimson Peak. Après avoir été salué par la critique pour son film fantastique « Le Labyrinthe de Pan », Guillermo Del Toro revient aujourd’hui sur les terres du mystère et de l’épouvante avec un nouveau drame aux allures victoriennes et gothiques, une sombre romance portée par un trio d’acteurs prometteurs, des graphismes somptueux et une ambiance aussi sombre que romantique. Quelques semaines après la sortie de Crimson Peak, Cleek vous livre sa critique du film, d’ores et déjà accueilli de manière assez positive par le public. Prenez garde à Crimson Peak !

 

[divider]Le Film[/divider]

 

Titre : Crimson Peak
Durée : 1h59
Genres : Fantastique, Romance, Drame, Horreur
Musique : Fernando Velazquez

Casting : Mia Wasikowska (Tracks, Stoker, Jane Eyre…), Jessica Chastain (Interstellar, Seul sur Mars, Zero Dark Thirty…), Tom Hiddleston (Thor, Avengers…).
Réalisation : Guillermo Del Toro (Hellboy, Le Labyrinthe de Pan…)

 

Synopsis : Edith Crushing, une jeune romancière, se marie après la récente mort de son père au séduisant Thomas Sharpe. La jeune femme, dotée d’un don de communication avec les défunts, et ce depuis son enfance et la mort prématurée de sa mère, déménage alors dans la demeure familiale de son époux et de la sœur de ce dernier, Lucile. Elle découvre alors Crimson Peak, un manoir immense et délabré, dont les murs semblent renfermer de sombres secrets.

 

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[divider]Une romance sombre et gothique[/divider]

 

Étant particulièrement fan d’ambiances sombres et gothiques, ainsi qu’une inconditionnelle de décors victoriens, j’ai d’emblée été attirée par la mystérieuse bande-annonce de Crimson Peak, qui plus est lorsque le nom de Guillermo Del Toro s’est joint au poste de réalisateur. Profondément marquée par Le Labyrinthe de Pan, j’ai donc couru voir Crimson Peak dès que le temps me l’a permis, impatiente de découvrir cette nouvelle fable gothique, sur fond de fantômes et de romance. Deux heures après le début du film, c’était donc la fin de Crimson Peak et je vous en livre mes impressions aujourd’hui, 24 heures après son visionnage.

Crimson Peak n’est pas un mauvais film. Mais il n’est pas non plus le chef-d’œuvre que l’on aurait été en droit d’attendre face aux promesses de la bande-annonce, et du prestige de son réalisateur. Prenons tout d’abord les forces et les atouts majeurs qui constituent l’intérêt du film : du gothique et du victorien, il y en a, et sur ce point, la bande-annonce de Crimson Peak ne ment pas. Les deux heures de film se passent dans un défilé d’images et de décors plus somptueux les uns que les autres. Les plans et la photographie sont des plus soignés, et rien n’est vraiment laissé au hasard. Les costumes sont époustouflants, à l’image des graphismes du film et de l’aura gothique qui s’en dégage. La musique quant à elle, contribue à sublimer l’ambiance du film, par des thèmes de valses parfois un peu clichées, mais parfois aussi très intimistes et mélancoliques. De ce point de vue, la réussite est indéniable, et pour cela, l’immersion que provoque Crimson Peak vaut le coup d’être vécue au cinéma.

 

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Ensuite, et pour évoquer un point plus mitigé (sans pour autant être négatif, au contraire), Crimson Peak semblait vendre dans sa bande-annonce une histoire fantastique, relative à une romance et à une multitude de fantômes. Ne vous attendez pas à voir pour autant un véritable film d’horreur, car Crimson Peak jongle et oscille entre les genres cinématographiques. Parfois empreint de romance, d’épouvante, de violence ou encore de poésie, le film de Guillermo Del Toro ne s’engage cependant pas à tête baissée dans l’un des genres susmentionnés. Difficile donc de catégoriser Crimson Peak et d’y voir une œuvre véritable d’épouvante ou d’horreur, car en dehors de quelques sursauts et passages horrifiques, le long-métrage se veut davantage sombre plus qu’il n’est effrayant.

Côté scénario, rien de bien innovant finalement, comme vous aurez pu le lire dans le synopsis en début d’article, et malgré un trio d’acteurs attachants (Mia Wasikowska, Jessica Chastain et Tom Hiddleston) et une ligne narrative assez prévisible, dans son déroulement comme sur son dénouement, les deux heures se font tout de même ressentir. Pour ma part, il n’y a pas eu de réel cliffhanger, puisque l’hypothèse qui se dessinait peu à peu dans mon esprit s’est avérée juste – et assez prévisible il me semble (mention spéciale à ma voisine du rang du dessus qui murmura d’ailleurs assez bruyamment cette même hypothèse : nous étions au moins deux à avoir « trouvé »). Pour autant, la longueur du film n’est pas un obstacle si grand pour un film tel que Crimson Peak, et plus particulièrement pour les inconditionnels d’ambiance gothique qui sauront apprécier son empreinte à juste titre. On notera toutefois la très belle prestation du trio de tête, et plus particulièrement celle de Jessica Chastain dans le rôle de la belle et terrible Lucile (coïncidence avec notre rédac’chef ? Je ne crois pas…)

 

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[divider]Entre Burton et Silent Hill[/divider]

 

En visionnant Crimson Peak, vous voguerez quelque part entre les Noces Funèbres de Burton, son Sweeney Todd, et l’ambiance éthérée et oppressante de Silent Hill. L’histoire est triste, mélancolique à souhait, et comme nous le disions plus tôt, malgré une intrigue et des rebondissements attendus, certains détails graphiques et scénaristiques viennent sauver le film d’un ennui convenu. Ainsi, vous retrouverez dans Crimson Peak les grands codes de l’univers gothique – les aspects nobles et scintillants de décors se heurtent au morbide, au sanglant, et à la saleté. On retrouve également de nombreux éléments chers au genre – un manoir, des valses au piano, des écrins, des clefs mystérieuses, des fantômes, des plaintes et des pleurs, une vision désolée de la vie après la mort – et tout cela cohabite au gré des scènes du film dans cet immense manoir aussi classieux qu’il est délabré. Ce même manoir constitue en fait un des immenses points forts du film, lui apportant d’ailleurs son titre. L’habitation est isolée de toutes parts, dans des terres où l’argile teinte de rouge la neige qui s’y dépose, et laisse passer à travers sa structure disloquée des flocons de neige, à moins que cela ne soit de la poussière, des cendres ? (Hello Silent Hill). Certaines pièces (la salle de bain) répugnent par leur caractère austère, et leur insalubrité, alors que les chambres quant à elles, regorgent de dorures et de matériaux précieux. Crimson Peak, à la manière d’une Poppy Z. Brite, fait donc cohabiter sans cesse le noble avec l’immonde et c’est cela qui reste efficace et qui constitue son charme. Le manoir est par ailleurs décrit de manière très poétique, à la manière d’un personnage à part entière, dont les fantômes (davantage utilisés comme prétexte scénaristique que comme réel outil de narration) contribuent à faire vivre ce palais qui vit, respire, saigne et surtout, se souvient, à l’image de la phrase énigmatique que l’on entendra dès le début du film : Prends garde à Crimson Peak…

En définitif, Crimson Peak reste un bon divertissement, dont la splendeur graphique vaut que l’on puisse l’admirer sur grand écran. Rien d’inoubliable pour autant, mais la mélancolie et les plaintes fantomatique sauront sans nul doute vous habiter le temps du film, à l’instar de ses quelques notes de piano.

 

 

Sennheiser Orpheus : 50 000€ le casque

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Un casque 100% fait main, en Allemagne avec un son d’une pureté inégalée, voilà la promesse faite par Sennheiser pour présenter son Orpheus.

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« Pureté monumentale. Conçu sans compromis, le son s’élève de l’amplificateur grâce à des câbles plaqués argent à 99,9 %, choisis pour leur conductivité maximale. Quand il se déverse à l’intérieur des oreilles, un son jamais entendu auparavant est né. »

« Vaporisation platine. Quand ce monument dressé pour le son se fait entendre, des diaphragmes de 2,4 micromètres, vaporisés de platine définissent le nouveau standard de la perfection. Comme nos recherches l’ont montré, il s’agit de la taille optimale pour la reproduction du son. »

Ce casque était présenté ce mardi à Paris. Seulement 3 exemplaires sont actuellement en circulation dans le monde pour une production qui commencera en 2016.

Peut-on vraiment mettre 50 000€ dans un casque ? Là n’est pas la question si pour vous dépenser 50 000€ est aussi courant que poser quelques € sur un comptoir pour un paquet de clopes…

La vraie question est plutôt « comment justifier un tel prix ? » car il y aura toujours des gens suffisamment riches pour acheter les produits les plus exclusifs.

Orpheus est le successeur du précédent casque iconique Orpheus que Sennheiser avant lancé en 1981. Le nouveau modèle dispose de sa propre chaîne de montage à Hanovre, en Allemagne. Il intègre 6.000 composants.Parmi eux, des électrodes en céramique pulvérisée d’or ou encore une amplification haute classe A logée directement dans les coupelles du casque. Le casque nécessite 24 heures de fabrication ce qui en soit ne veut pas dire grand chose : si une personne passe 24h pour faire ce casque cela n’a pas la même signification que si on parle de 15 personnes qui vont consacrer 24h chacune pour le même casque…

30 ingénieurs ont œuvré à son élaboration durant 10 ans. Sennheiser prévoit d’en fabriquer 250 par an.

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Le casque est livré avec son ampli taillé dans le marbre et Sennheiser multiplie les superlatifs pour combler sa description :

« Fait de marbre. Un amplificateur dans un écrin taillé dans le plus fin des marbres de Carrare, celui qu’utilisait autrefois Michel-Ange pour tailler ses sculptures. Grâce à sa masse, sa pureté et sa solidité, il incarne la fondation inébranlable pour le son ultime. »

« Voyagez au cœur d’un son pur. Là où vous n’avez jamais été. En des lieux cachés dans votre musique. Sur vinyle. Sur CD. Dans des fichiers de données à haute résolution. L’Orpheus vous y emmène. »

Entre la première version de ce casque sortie en 1991 à 16 000€ et aujourd’hui, la note a donc bien augmentée…

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Cherry MX Board 6.0 : Le test

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Un bon clavier, ce n‘est pas facile à trouver surtout quand on voit le nombre de références sur le marché. Cherry MX a essayé de sortir du lot avec leur nouveau MX Board 6.0, un bloc d’acier de 1.6Kg vendu 200€ et qui se veut le clavier le plus rapide au monde.

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Cherry a joué la carte de la sobriété et c’est vraiment une réussite : une boîte noir, rouge et blanche ne laissera pas indifférent les amateurs des trois couleurs les plus répandues dans le Gaming.

Sur ce MX Board 6.0, on aurait pu attendre un bundle un minimum complet, ici on se limite au clavier en lui même, au repose poignet, un guide d’utilisation rapide et…. c’est tout. Légère frustration lors du déballage mais lorsque l’on sort le clavier de sa petite housse, cette frustration disparaît pour laisser place à une impression de qualité.

La première chose qui impressionne sur ce clavier est sa qualité de finition.

En effet, ce clavier est conçu quasiment entièrement en aluminium brossé d’environ 1.5mm d’épaisseur.   fa125814c68c1d0bd3aee48dea16e0cb

La typographie des keycaps est vraiment très réussie et donne un côté « Gamer » à ce clavier tout en lui gardant un style sobre et classieux. Pour ce qui est des autres points notables sur ce dernier, les keycaps low profile font que le clavier parait beaucoup plus sage qu’un K70 ou un K95 pour ne citer qu’eux.

Pour finir l’aluminium est vraiment de bonne qualité et cela rend vraiment vraiment bien. Le fait que l’aluminium soit dans sa couleur naturelle ajoute clairement un élément différenciant fort à ce produit.

Retournons maintenant ce Cherry pour voir se qui se cache dessous:b1c9b97a770c0607d6c71c7aa68072e3

Les deux passe-câbles sont vraiment très utiles et très faciles à installer. J’apprécie vraiment cette attention apportée au cable management, un point très simple mais que l‘on ne retrouve pas forcément sur les autres claviers de la même gamme.

Je reste cependant un peu déçu du système de surélévation du produit, des patins en caoutchouc sont, à mon avis, beaucoup plus résistants sur le long terme, surtout lorsque vous avez tendance à vous énerver en jeu…

Pour continuer ce tour du propriétaire, parlons du système de fixation du repose poignet. Ce système est vraiment, vraiment très agréable pour moi qui alterne souvent entre « avec » et « sans » repose-poignet.

Faites toute fois attention à ne pas mettre des objets qui craignent les aimants comme des montres par exemple.

Bonne transition pour parler du repose poignet en lui-même, ce « petit » accessoire n’est pas uniquement là pour faire joli…il se révèle au quotidien très appréciable.

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Sa surface est en caoutchouc, imprimée avec le logo « MX » qui couvre l’intégralité de la surface de ce repose-poignet. Le seul point négatif notable est sa texture très (très) salissante qui se nettoie seulement en la passant sous l’eau.

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Le câble de 2 mètres quant à lui est de bonne qualité, tressé et qui ne donne pas une impression « cheap« . À noter que le clavier ne se branche qu’avec un seul port USB mais qu’il ne comporte pas de Hub.

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Pour finir, le rétroéclairage est vraiment très puissant et peut être dérangeant si vous utilisez le clavier dans une pièce non éclairée. Heureusement, Cherry a pensé à mettre différents boutons de fonction sur les touches F5/6/7/8/9.

F5 et F6 servent à augmenter ou à diminuer le rétroéclairage de 1% (oui oui, 1%), F7 et F8 servent quant à eux à faire varier de 10% et pour finir F9 sert à couper ou à allumer le rétroéclairage avec une transition de fondu.

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Cherry a décidé sur son MX Board 6.0 de ne pas créer de logiciel afin de paramétrer le rétroéclairage ou je ne sais quelle macro, mais de laisser l’essentiel à portée de main et sur le clavier. Les seules fonctions présentes sur ce clavier sont citées précédemment lors du passage sur le rétroéclairage et mais vous pourrez toutefois noter qu’il est possible de verrouiller la touche FN (Fonction) en appuyant sur CTRL+FN. Le rétroéclairage de la touche passera alors de rouge à bleu et idem sur les touches CapsLock, VerrNum et Arrêt Defil.

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Point intéressant pour les gamers, il est possible de désactiver la touche Windows en appuyant sur la touche « cherry » situé au-dessus du pavé numérique. Cette touche permet aussi de verrouiller les combinaisons CTRL+ALT+SUPPR, Windows+Tab, etc....  Pour finir, ce clavier est disponible avec des switchs MX Red uniquement.

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Cette technologie crée par cherry permet tout simplement de faire une détection analogique et non numérique de l’activation de chaque touche. Elle permet donc de créer un anti ghosting complet et de faire de ce clavier LE clavier le plus rapide au monde. Couplé au keycaps low profile, la rapidité de ce clavier est encore accrue et le temps de réponse de ce clavier est « seulement » de 1ms. Idéal pour les gamers en soi.

 

Vendu 200€, ce bloc d’aluminium vaut le détour, si vous êtes un joueur exigeant, vous trouverez votre bonheur avec ce clavier. Son temps de réponse ridiculement rapide pourrait être vu comme inutile pour certaines personnes, mais rappelez vous que c’est grâce à ce genre d’amélioration et d’optimisations que l’on fait avancer la technologie.

Je suis conscient que 200€ est une somme, mais si vous cherchez un bon clavier pour jouer à haut niveau ou simplement pour vous faire plaisir, ce bijou est fait pour vous. Pour ma part, c’est un coup de cœur, son design, sa qualité de finition et son ergonomie en font un clavier quasi idéal. Mais si vous ne pouvez vous passer de touche macro le K95 RGB de chez Corsair, vous attend les bras ouverts. 1ms out de même, bravo cherry…

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Ingress : événement Flash Shards à Zurich

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Pour la version anglaise de cet article, cliquez ici.

Il y a presque une année, souvenez-vous, Marine « Reanoo » Wauquier nous présentait le jeu pour smartphones Ingress. Pour rappel, c’est un jeu développé par Google et Niantics en novembre 2012 ayant pour but de capturer des portails, les lier entre eux et créer des zones afin de faire gagner votre faction.

Samedi 24 octobre 2015 à Zurich (Suisse), le principe était un peu différent : il fallait faire déplacer des objets, nommés Shards, de portails en portails en les liant afin qu’ils atteignent un portail-cible défini au préalable. Dans le lore du jeu, un Shard est un fragment de la personnalité de l’un des protagonistes et le but est regrouper tous ces fragments afin de reconstituer le personnage. Lors de l’event, les Shards apparaîtront sur des portails aléatoires qu’il faudra capturer  et alimenter en énergie, puis lier à un autre afin de faire transiter le Shard de portail en portail jusqu’à la cible finale. Facile, me direz-vous, sauf quand presque un millier de personnes sont dispersées dans une zone de jeu définie de la ville afin de mener cette mission à bien.

Cet événement, «Abaddon Zurich Flash Shards» est le premier d’une série de trois, les suivants se déroulant respectivement  à Hambourg le 14 novembre et à Milan le 12 décembre. Pour cet événement, les gens sont venus des quatre coins de la Suisse, mais aussi de France, d’Allemagne et d’Italie, principalement. L’anglais était donc de mise afin de pouvoir tous se comprendre. Tous les participants étaient répartis dans des team de 6 à 10 personnes en moyenne, et chacune des équipe était assignée à une zone définie de A à H. Des teams radio étaient également inscrites afin de donner des instructions en temps réel aux chefs de chaque team, telles que des stratégies d’attaque, un lieu où se rendre ou encore une offensive ennemie à contrer.

 

La foule présente à l'événement (thanks to Wally ZH for the pic)
La foule présente à l’événement (thanks to Wally ZH for the picture)

 

Peu avant l’heure de début (12h20, l’heure où les 9 premiers Shards devaient apparaître), chaque team gagne rapidement sa zone et essaie de la sécuriser en capturant les portails alentours.

Ma team, la TeamDocks, est principalement composée de nouveaux joueurs et est donc peu expérimentée. Nous avons bien fait nos devoirs et lu les instructions que notre Team Leader avait pris soin de nous traduire quelques jours auparavant pour que nous ne soyons pas complètement lâchés dans la nature pendant l’événement. Le mot d’ordre était donc «Toujours écouter le chef !».

À 12h20, l’un de nous s’écrie « je vois un truc chelou sur mon écran, c’est ça un Shard ? ». Toute l’équipe s’agite et nous décidons donc de courir vers l’endroit que nous voyons sur la carte, même si ça n’est pas le portail qui nous est assigné. Sur place, nous remarquons un groupe de personnes, tous appuyés contre une fontaine (nous en avons donc conclu qu’il s’agissait de notre fameux portail) et notre TL s’avance vers le leur afin de discuter stratégie. L’idée est qu’une partie du groupe s’occupe de capturer, une de protéger et une d’attaquer si le portail revient au mains de l’ennemi. Certains se placent donc contre la fontaine – voire dedans – pour être bien au centre du portail, tandis que les autres s’éparpillent tout autours, à environ 40 mètres du centre pour une efficacité maximum.

 

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Au centre de l’image, le portail avec le fragment à déplacer (le Shard)

 

Tout se passe bien, nous sommes environ une quinzaine quand un tas de joueurs de la faction adverse rapplique à toute vitesse, dont une bonne partie à vélo. Puis l’équipe de Tessinois (le tessin étant la partie italophone de la Suisse) reçoit l’ordre d’aller sécuriser le portail à lier afin que le Shard se déplace. Très bien. Nous sommes donc 7 contre 31.

Temporairement, nous arrêtons de défendre afin d’économiser notre matériel tout en attendant les renforts, qui ne semblent jamais arriver. Notre préposé aux bières se charge donc d’aller en quérir quelques unes pour étancher notre soif. Toujours pas de renforts. Pendant ce temps, les badauds, curieux, s’arrêtent l’air perplexe et nous questionnent. Heureusement, l’organisation avait tout prévu : nous avons reçu une dizaine de flyers Ingress à donner aux passants afin de les informer et éventuellement les recruter.

Après une distributions de cookies préparés par mes soins pour chouchouter mon équipe, les Tessinois reviennent et nous font part de leur plan d’attaque. Nous nous remettons donc tous à nos positions et on n’entendait plus que des « recharge », « attaque », « défense » et autres indications données par notre leader.

 

Concentration au maximum et on ne lâche rien
Concentration au maximum et on ne lâche rien

 

La pression se relâche enfin quand le premier Shard passe sur un autre portail (qui n’est finalement pas le bon), mais le repos est de courte durée puisque nous devons aussitôt écouter la radio attentivement. Ce travail a donc été brillamment effectué par notre opérateur radio qui s’est chargé de transmettre toutes les informations relatives à notre position, le nombre de personnes présentes, le besoin de renforts, etc…

Nous recevons une position, le chef panique (ce qu’il fait à merveille depuis le début) puis se repère très vite et nous indique la direction en nous donnant des instructions pour l’arrivée sur le prochain lieu cible. Et là, pareil. Encore une fois, nous sommes largement en sous-nombre mais nous tenons ferme jusqu’à l’arrivée des renforts. Qui n’arrivent toujours pas, mais que font les opérateurs ? Tout en faisant au mieux pour empêcher la faction ennemie de mener sa tâche à bien, nous commençons à nous détendre et plaisanter sans pour autant se relâcher. La lutte assidue finit par payer : ils ne parviennent pas à déplacer leur fragment. Prochain lieu et même histoire, nous sommes résolument seuls. Quoique… Un équipier aperçoit au loin un regroupement de joueurs portant nos couleurs et le logo Ingress qui se dirigent vers nous d’un pas rapide. Victoire, nous sommes enfin en surnombre et l’équipe adverse finit par lâcher prise un moment.

 

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Une fois de plus, nous parvenons à saboter le but de nos adversaires, mais ne réussissons pas à parvenir au nôtre.

Il est déjà presque 15h20 quand nous nous dirigeons vers la quatrième cible. Rapide coup d’œil aux scores : Nous sommes loin devant, et quand je dis loin, c’est très loin. À ce moment-là, le score s’élève à 23-1 en notre faveur.

Le moral des troupes remonte quand nous arrivons sur notre lieu de destination car énormément d’équipes sont déjà sur place. La chaussée est donc complètement occupée par une foule de jeunes et moins jeunes, tous les yeux rivés sur l’écran de leur portable. À ce stade-là, nous nous permettons de prendre quelques photos de groupe, distribuer des cookies, et aller saluer nos équipiers d’autre teams, voire même nos rivaux venant de la même région.

Dernier portail, dernier effort. Notre faction est largement plus présente car beaucoup de nos adversaires ont déserté le « champ de bataille » que sont les rues de Zurich.

Enfin, à l’heure clé où les derniers Shards transitent, les cris de joie résonnent dans la rue et la faction adverse nous félicite de notre victoire.
L’heure est maintenant à la fête car le score final est de 46-2. Tous les joueurs s’éparpillent pour aller boire un verre avec leur faction ou avec leurs rivaux et débattre sur la journée qui vient de s’écouler.

 

Tout cela pour démontrer combien un jeu vidéo peut être social. Ingress rassemble les gens et les fait découvrir des régions dans lesquelles ils ne seraient jamais allés autrement (comment ça, qu’est-ce que je fais appuyée contre cette statue seule au milieu d’un hameau de 30 habitants ? Je capture le portail, bien sûr !).
À tous ceux qui souhaitent découvrir l’environnement qui les entoure ou simplement rencontrer du monde et participer à des événements, rejoignez la Résistance !

Free dénonce l’utilisation de « fibre » chez SFR

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Des opérateurs Internet proposent aujourd’hui des forfaits « fibre optique » alors que le raccordement final passe par un bon vieux câble coaxial en cuivre.

C’est pour cela que Free a décidé d’attaquer le groupe SFR-Numéricâble pour publicité trompeuse.

Free a assigné en justice cet été son concurrent SFR-Numéricâble pour concurrence déloyale et plus précisément pour une publicité  jugée « trompeuse » au sujet de ses offres de raccordement très haut débit en « fibre optique. » Depuis plusieurs années, des certains opérateurs profitent du flou de l’arrêté du 3 décembre 2013 relatif à l’information préalable du consommateur sur les caractéristiques techniques des offres d’accès à l’Internet en situation fixe filaire pour vendre des offres soi-disant fibre optique alors que le raccordement final passe par des câbles en cuivre.

 

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Depuis plusieurs mois, Orange et Free dénoncent cet amalgame, alors que SFR-Numéricâble, également dans le groupe Altice, estime que le plus important pour le client reste l’accès au très haut débit, ce qu’il propose avec la technologie FTTLA : Fiber To The Last Amplifier, qui nécessite des investissements beaucoup moins importants que de la fibre de bout en bout. En FTTLA, on a de la fibre optique dans la rue mais une connexion coaxiale cuivre vers les maisons ou les appartements. Sébastien Soriano, le président de l’Arcep, a tardé à réagir pour finalement indiquer en septembre qu’il s’interroge sur le fait que certains opérateurs puissent utiliser le mot de fibre optique de manière très libre, sans qu’il y ait de règles du jeu claires qui soient posées, lors du forum Telco & Digital des Echos. Un bel aveu d’impuissance.

Et le gouvernement, comme à son habitude, pour ne mécontenter aucun fournisseur d’accès Internet fait l’autruche sur cette pratique, alors que la communication autour du plan Très Haut Débit est bien engagée. Les consommateurs doivent donc se débrouiller dans la jungle des acronymes (FTTH, GPON, FTTLA…). Free a finalement décidé d’aller devant les tribunaux pour mieux encadrer l’usage des termes techniques et faire la distinction entre la vraie et la fausse fibre optique.

Un clavier Force Touch chez Apple ?

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On connaissait les claviers design d’Apple et le Magic Keyboard mais il semble que la pomme souhaite importer la technologie utilisée dans son dernier iPhone pour chambouler un peu la tradition des claviers.

Le Force Touch des iphone pourrait alors se retrouver sur nos bureaux.

Clavier Force Touch

C’est en tout cas la déduction qu’on peut faire quand on s’attarde sur le dernier brevet déposé par la marque concernant un clavier ultra compact capable de reconnaître différents niveaux de frappe grâce à l’utilisation de capteurs de pression.

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Si on se lâche un peu, on peut très vite imaginer un clavier à retour de force ou encore un panneau sans touche physique capable de se reconfigurer suivant l’utilisation : touchpad géant, clavier classique, clavier dédié au montage vidéo…

Le tout procurant les mêmes sensations de frappe qu’un « vrai » clavier.

On peut toujours rêver car ce brevet peut aussi se retrouver dans la longue liste des brevets déposés par Apple et qui n’ont rien donné…Révolutionner le clavier c’est quand même un sacré morceau !

 

Le récap’ cinéma de la semaine #1

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Les sorties cinéma de la semaine

 

Aujourd’hui, nous sommes mercredi, et qui dit mercredi dit sortie cinéma. Que vous soyez amateur de comédies, de frissons, de drames, ou encore d’animation, suivez le guide de Cleek et retrouvez, comme chaque semaine, le récapitulatif des sorties cinéma à ne pas manquer. Cette semaine, beaucoup de drames, et une part belle faites aux films historiques, avec l’adaptation du célèbre roman de Flaubert, « Madame Bovary », mais aussi le très attendu « Le Fils de Saul », grand prix du festival de Cannes, salué par la critique comme étant une fiction poignante au cœur de la Shoah. Enfin, et dans un tout autre registre, « Avril et le monde truqué » puisera dans la magie du film d’animation pour ravir les petits comme les grands.

Inconditionnels des salles obscures, c’est par ici que cela se passe. Au programme : « À vif » , « Nous Trois ou rien » , « En mai fais ce qu’il te plaît » , « Madame Bovary » , « Le fils de Saul » , « Avril et le monde truqué » , « La dernière leçon » , et « Dope ».

 

Mercredi 4 novembre 2015

 

[divider]À vif[/divider]

À vif – Réalisé par John Wells – Avec Bradley Cooper, Sienna Miller, Omar Sy / Genre : comédie, drame

Durée : 1h40

Synopsis : Plus qu’un grand chef, Adam Jones est une rock star de la cuisine, couronnée par deux étoiles au guide Michelin. Grisé par le succès, arrogant et capricieux, l’enfant terrible de la scène gastronomique parisienne sombre dans l’alcool et la drogue. Quelques années plus tard, il a retrouvé la voie de la sobriété.

L’avis de Cleek : À vif semble vouloir prendre deux ingrédients très en vogue en ce moment sur le grand et le petit écran – l’aspect compétitif de la grande gastronomie (vous avez dit Top Chef ?) et l’incontournable Bradley Cooper – pour nous concocter un film nerveux. Le film réussira-t-il à créer une authentique tension dramatique autour d’un sujet aussi pragmatique que celui d’ouvrir un restaurant étoilé ?

 

 

[divider]Nous trois ou rien[/divider]

Réalisé par Kheiron – Avec Kheiron, Leïla Bethki / Genre : comédie dramatique

Durée : 1h42

Synopsis : D’un petit village du sud de l’Iran aux cités parisiennes, Kheiron nous raconte le destin hors du commun de ses parents Hibat et Fereshteh, éternels optimistes, dans une comédie aux airs de conte universel qui évoque l’amour familial, le don de soi et surtout l’idéal d’un vivre-ensemble.

L’avis de Cleek : Difficile de se prononcer sur ce film tant la bande-annonce semble déborder de bons sentiments. En espérant que le film parvienne à éviter l’écueil du mélodrame à grands renforts de musique, ce qui nous paraît relativement mal parti.

 

 

[divider]En mai fais ce qu’il te plaît[/divider]

Réalisé par Christian Carion – Avec Mathilde Seigner, August Diehl, Olivier Gourmet / Genre : drame, guerre

Durée : 1h54

Synopsis : En Mai 1940, la France s’effondre, des millions de gens se ruent sur les routes, effrayés par l’armée allemande qui avance. Parmi eux, un allemand ayant fui le nazisme, part à la recherche de son petit garçon, emmené par l’institutrice d’un village à qui il avait été confié.

L’avis de Cleek : Après Joyeux Noël, sorti en 2005, Christian Carion remet le couvert en s’attaquant cette fois-ci à l’exode de la population française durant la Seconde Guerre mondiale. On parie qu’on va pleurer à chaudes larmes devant cette reconstitution propice aux bons sentiments, sur fond de drame historique.

 

 

[divider]Madame Bovary [/divider]

Réalisé par Sophie Barthes – Avec Mia Wasikowska, Henry Lloyd-Hugues / Genre : historique, drame

Durée : 1h59

Synopsis : Emma Rouault, fraîchement sortie du couvent, épouse Charles Bovary, un médecin de campagne qui se réjouit d’avoir trouvé la compagne parfaite. Emma occupe ses journées à aménager sa nouvelle demeure, dessine, joue du piano et reçoit avec élégance les visiteurs.

L’avis de Cleek: Décidément, le chef-d’œuvre de Flaubert a le vent en poupe au cinéma. Après Gemma Bovery, en 2014, avec Gemma Aterton et le sémillant Fabrice Luchini, c’est cette fois-ci Mia Wasikowska que l’on retrouve dans le rôle-titre de cette adaptation, qui semble vouloir effacer l’ironie mordante du style de Flaubert pour n’en conserver que le contenu et la trame narrative, propice au romantisme et à la tragédie. On espère que Mia Wasikowska, qui avait déjà incarné Jane Eyre en 2011,  profite cette fois-ci d’une adaptation plus ambitieuse – et vibrante.

 

 

[divider]Le fils de Saul [/divider]

Réalisé par Lazlo Nemes – Avec Geza Rohrig, Levente Molnar / Genre : drame

Durée : 1h47

Synopsis : Auschwitz, 1944 : un prisonnier contraint à brûler les corps de ses congénères trouve le salut en préservant des flammes le corps d’un enfant qu’il prend pour son fils.

L’avis de Cleek : Difficile d’échapper au phénomène Le Fils de Saul, qui semble avoir d’ores et déjà largement conquis la critique, ce qui n’est jamais chose aisée avec le délicat sujet d’un énième film sur la Shoah. La bande-annonce, d’une efficacité redoutable, promet de faire de ce film la sortie la plus intéressante de la semaine.

 

https://www.youtube.com/watch?v=2M00zf2FYEc

 

[divider]Avril et le monde truqué[/divider]

Réalisé par Franck Ekinci, Christian Desmares – Avec Maria Cotillard, Philippe Katerine/ Genre : animation

Durée : 1h45

Synopsis : 1941. Napoléon V règne sur la France, où, comme partout sur le globe, depuis 70 ans, les savants disparaissent mystérieusement, privant l’humanité d’inventions capitales. C’est dans ce monde étrange qu’une jeune fille, Avril, part à la recherche de ses parents, scientifiques disparus.

L’avis de Cleek : Cristal du long-métrage 2015 au Festival international du film d’animation d’Annecy, la bande-annonce d’Avril et le Monde truqué donne une furieuse envie de voir ce qui pourrait bien être une nouvelle pépite du film d’animation. Mention spéciale pour le chat qui parle, nous sommes déjà fans.

 

 

[divider]La dernière leçon [/divider]

Réalisé par Pascale Pouzadoux – Avec Sandrine Bonnaire, Marthe Villalonga/ Genre : drame

Durée : 1h45

Synopsis : Madeleine, 92 ans, décide de fixer la date et les conditions de sa disparition. En l’annonçant à ses enfants et petits-enfants, elle veut les préparer aussi doucement que possible, à sa future absence. Mais pour eux, c’est le choc, et les conflits s’enflamment.

L’avis de Cleek : À l’heure où le débat sur la légalisation de l’euthanasie en France, nous serions curieux de voir la fin de ce film, qui sera interprétée comme un manifeste politique pour ou contre ce sujet assez sensible.

 

 

[divider]Dope[/divider]

Réalisé par Rick Famuyiwa – Avec Shameik Moore, Kiersey Clemons/ Genre : comédie

Durée : 1h43

Synopsis : Malcolm, jeune geek fan de hip-hop des années 90 vit à Inglewood, un quartier chaud de Los Angeles. Avec ses deux amis Diggy et Jibs, ils jonglent entre musique, lycée et entretiens pour entrer à l’université.

L’avis de Cleek : retrouvez la critique de Cleek ici.

 

 

Source Synopsis – Allociné

 

Encore du nouveau chez ROCCAT : la Kiro

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La firme Allemande bien connue des gamers nous a présenté récemment une mise à jour d’un de ses anciens produits phares, la KOVA.

A peine quelques semaines plus tard ROCCAT dévoile une autre souris entrée/milieu de gamme elle aussi ambidextre, la KIRO. Derrière ce nom mignon se cache un produit très intéressent de part ses fonctionnalités et son prix.

ROCCAT-Kiro_back ROCCAT-Kiro_back-left

A première vue en terme d’ergonomie la KIRO a de faux airs de SAVU, ce qui est plutôt une bonne nouvelle sachant que la SAVU convient relativement bien à toutes les mains et à toutes les prises. On note que la souris est ambidextre ce qui ravira les gauchers trop souvent oubliés.

 

 

ROCCAT-Kiro_front-left ROCCAT-Kiro_top

En ce qui concerne les spécifications techniques, on retrouve un capteur optique de 4000 DPI, des interrupteurs OMRON. Pour la molette on retrouve la fameuse Titan Wheel 2D qui a déjà fait ses preuves.

ROCCAT-Kiro_perspective_back_right_side-parts ROCCAT-Kiro_top_side-parts

Comme vous pouvez le voir sur les images ci-dessus la petite KIRO est modulaire, sur le même principe que sa grande sœur la NYTH. On peut donc changer les 2 flancs de la souris pour avoir ou non des boutons de raccourcis ou de macro. Ces boutons seront programmables via SWARM, le nouveau driver de ROCCAT « All In One » très pratique.

Enfin on note que le prix de départ est fixé à 49,99€, une bonne nouvelle ! Sortie prévue 27 novembre 2015.

ROCCAT-Kiro_side-left ROCCAT-Kiro_side-right

Zotac croit toujours dans les Steam Machine

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Les Steam Machines ne font plus rêver. On en parle presque plus soyons honnêtes.

Si l’OS Valve est imminent depuis plusieurs mois ( joke ), les constructeurs ont continué à insister sur les form factor ultra réduits.

Zotac n’avait pas attendu Steam OS pour se faire une réputation concernant les PC compacts.

Pourtant, sa nouvelle machine la NEN est clairement affichée comme un produit dédié Steam…

La Zotac NEN est donc construite avec les caractéristiques suivantes :

CPU: 6th Gen Intel Core i5-6400T Skylake processor (quad-core, 2.2GHz, up to 2.8GHz)
GPU: Nvidia GeForce GTX 960 (192-bit, 3GB GDDR5)
Memory: 8GB memory (up to 16GB, one slot free)
Storage: 1TB 2.5-inch SATA HDD with 1 x M.2 SATA SSD slot available
Connectivity and I/O: Dual gigabit LAN, 802.11ac Wi-Fi, Bluetooth 4.0, 4 x HDMI 2.0, SD/SDHC/SDXC UHS-II slot, audio combo, USB 3.0 Type-C, 2 x USB 3.0, 2x USB 2.0, IR port
Power: AC adaptor supplies 19.5V/180W
SteamOS is pre-installed, and one Steam Controller is bundled

On constate tout de suite que quelque chose « cloche » sur les détails annoncés sur la partie graphique. En effet, une GTX960 a un bus 128 bits et 2Gb de GDDR5. Par contre, pour trouver du bus à 192 bits dans le catalogue Nvidia, il faut se tourner vers la GTX 970M.

 

zotac NEN

En plus du Steam Controller livré avec la machine, SteamOS est donc pré-installé.

La connectivité de cette mini machine est exemplaire et le dongle USB qui gère le Steam Controller est intégré à l’intérieur du châssis. Il permet en outre de piloter simultanément 4 manettes Steam.

Zotac Nen back

Mais c’est surtout sur son silence de fonctionnement que Zotac insiste. Avec un processeur Skylake et une GTX 960, on aura sans doute un niveau sonore beaucoup plus modéré que celui qu’on trouvait l’année dernière sur le petit Alienware