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Sense8 : la série événement des Wachowskis

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Présentation de la série Sense8

 

Vous l’avez sans doute remarqué, Netflix, la plateforme phare de diffusion de séries et de films en ligne propose depuis quelques temps des contenus originaux, signés comme étant une exclusivité du site, comme ce fut le cas pour certains essais pour le moins réussis comme Better Call Saul, Daredevil, et plus récemment, Sense8.  Difficile de passer sous silence une telle production, car en plus de l’exclusivité Netflix, la série Sense8 n’est autre que le bébé des Wachowskis, le duo de choc américain, auxquels nous devons des œuvres cultes telles que Matrix, Cloud Atlas, ou encore Jupiter Ascending.

Mise à disposition des internautes le 5 juin 2015, Sense8 a tout d’abord présenté l’originalité d’être disponible dans son intégralité, et ce, dès le premier jour ; un choix qui commence à se répandre sur certaines diffusions de séries, laissant ainsi le choix aux téléspectateurs de s’immerger directement dans un « rush » de l’œuvre s’ils le souhaitent, ou encore d’attendre la traditionnelle semaine de pause entre deux épisodes. Un bon mois après la sortie de la série, qu’en est-il donc de Sense8 ? Embarquez avec Cleek dans l’univers fascinant des Wachowskis !

 

[divider]La série[/divider]

 

Sense8 se compose de 12 épisodes de plus ou moins 50 minutes (à l’exception du pilote qui lui, dépasse l’heure) qui forment ensemble une saison 1 à la fois riche et complexe.

La série nous présente donc l’aventure qui unit huit personnes, huit étrangers, issus de huit villes dispersées sur le globe. Londres, Séoul, San Francisco, Nairobi, Mexico, Mumbai, Chicago et Berlin deviennent donc les théâtres de rencontres improbables entre ces huit étrangers, qui semblent à première vue n’avoir aucun point commun. Ces huit protagonistes vont donc se retrouver soudainement liés, suite au suicide énigmatique d’une femme. Ce fameux lien n’a pourtant rien de tangible, car les « huit » sont en fait des « sensitifs », capables de ressentir la présence, les pensées, les émotions d’une des autres personnes du « cercle ». Peu à peu conscients des événements troublants qui bouleversent petit à petit leur vie, les sensitifs vont néanmoins vite se rendre compte qu’ils ne sont pas au bout de leurs surprises, puisque de mystérieuses organisations semblent bien déterminées à les traquer aux quatre (enfin, plutôt huit) coins de la planète.

Côté casting, on retrouve donc huit acteurs récurrents et héros de la série, au travers de personnalités telles que Tuppence Middletown, Brian J. Smith, Jamie Clayton, Aml Ameen, Bae Doona (également figure emblématique du « prophète » de Cloud Atlas), Tena Desae, Max Riemelt, et Miguel Angel Silvestre.

Dès le 5 juin, à la suite de la mise en ligne de la série, des critiques aussi enthousiastes que mitigées commencent alors à fuser de toute part. Après quelques semaines de recul, revenons donc sur les éléments positifs mais aussi sur les maladresses qui composent Sense8 et qui font d’elle une série à l’ambiance tout à fait singulière.

 

Cleek_images_sense8_1

 

[divider]Lentement, mais sûrement…[/divider]

 

Revenons tout d’abord sur l’œuvre des Wachowskis. Après s’être essayés au format exigeant de la trilogie avec Matrix, et du long-métrage avec Cloud Atlas, c’est au tour du support série d’être apprivoisé par le binôme de renom. À première vue, puisqu’il s’agit de retracer la vie de huit personnages, le format de 12 épisodes répartis sur une saison semblait être une bonne idée, permettant ainsi de ne pas bâcler le côté psychologique des personnages et d’affiner un synopsis vieux comme le monde. Hé oui, rien de nouveau sous le soleil, puisque Sense8 nous propose en fait une relecture du sempiternel combat qui confronte une minorité différente, douée de capacités extraordinaires à quelques mystérieuses institutions en charge de les pourchasser. Nous pourrions donc légitimement penser que cette accroche ne présente rien de bien original, et que Sense8 se doit donc de frapper fort, voire très fort, sur des domaines jusqu’ici inexplorés.

« Lent, ennuyeux, époustouflant, grandiose, émouvant… » sont autant de mots qui commencent à graviter autour de la série lors de ses débuts sur Netflix, car oui, Sense8 n’est pas le genre de série à laquelle on accroche d’emblée. À vrai dire, et pour ne pas vous mentir, Sense8 présente même quelques longueurs et lenteurs ennuyeuses qui constituent néanmoins la faiblesse mais aussi la force de l’œuvre. Aussi, à la fin du premier épisode, il serait « normal » de s’entendre dire « Oui, et ensuite ? » puisque la lenteur assumée de Sense8 en a laissé plus d’un sur leurs faims.

Néanmoins, si l’action ne se manifeste pas dès les premiers instants, et si l’intrigue semble à ses débuts pour le moins floue, il est assez difficile de nier que les Wachowskis s’embarquent dans une présentation d’une galerie de personnages aussi complexes qu’attachants. On ressent assez vite que l’ambiance de la série, bien que particulière, laisse présager le meilleur en ce qui concerne une future psychologie plus que nuancée des protagonistes de l’histoire. Ainsi, l’acteur macho, le petit flic, la DJ paumée, la hackeuse transexuelle (et je vous épargne les autres…) deviendront autant de personnalités auxquelles vous vous identifierez très rapidement, de par la subtile palette d’émotions proposée tout au long de la série. Si vous êtes donc réservés sur les débuts de Sense8 (comme j’ai pu l’être par ailleurs), tentez de surpasser votre impatience, et embarquez dans le voyage sensoriel des Wachowskis.

 

Cleek_image_Sens8_persos

 

[divider]Un message humaniste[/divider]

 

Les sensitifs, nos héros en titre, sont donc aptes à ressentir tout ce que les sept autres ressentent. Ainsi, chaque protagoniste est ainsi doué d’un don d’ubiquité, qui lui permet d’être dans son habitat habituel, tout en étant aux côtés de son alter ego sensitif, puisqu’il est en mesure de voir ce qu’il voit, entendre ce qu’il entend, etc. Mais le lien ne s’arrête pas là, puisque les sensitifs sont également capables de s’approprier la langue et les savoirs de l’autre : un arbre des possibles plus qu’alléchant donc, mais qui soulève tout un tas de questions, avec en ligne de mire, de savoir comment nous pourrions réagir à un tel bouleversement. Si, à première vue, l’idée de l’intrusion d’un « étranger » que nous n’avons pas invité aurait toutes les raisons de nous contrarier, il n’en est rien ici car le partage des émotions et des sens entre sensitifs font qu’en dehors de la surprise évidente, c’est avec un réel émerveillement que chacun d’eux découvre ces sept nouvelles dimensions de leurs vies.

 

« Est-ce que je suis en train de perdre l’esprit ?                                                                                                                                                                                                                                                                                 Non, il est juste en train de s’étendre… »

 

Les protagonistes ainsi « connectés » sont donc en mesure d’appréhender la joie, la tristesse, la peur, et donc aussi le danger qui guette chacun des autres membres du cercle, ce qui demeure assez pratique lorsque l’on décide de vous pourchasser pour votre différence. Loin d’être un énième X-Men like, Sense8 présente les facultés des sensitifs de manière tout à fait particulière. La jeune indienne se retrouve ainsi propulsée en plein Berlin, et vice-versa, laissant ainsi entrevoir l’infinité des sensations multiples et possibles. La jeune femme (pour ne prendre qu’elle comme exemple) est donc en mesure de ressentir la chaleur de Mumbai, tout comme les averses cinglantes de l’Allemagne et ce, au même moment. Les Wachowskis réalisent donc ici un tour de force par la mise en scène visuelle de ce don. Les connexions entre sensitifs sont troublantes à l’écran, et les choix de plans et de détails anodins nous permettent petit à petit d’entrevoir le potentiel immense de cette faculté, bien loin des redondants super-pouvoirs habituels.

Pour ce qui est ensuite de la menace qui guette les « sensitifs », elle est discrète et pernicieuse. Ici, point de commando, ou de troupes armées pour mettre à mal nos héros, mais plutôt une multitude de pièges en cascade. Là encore, si la série excelle, c’est de par sa capacité à faire s’immiscer cette menace, sans qu’on ne la devine à première vue, ni que l’on sache encore le but de cette traque (seront-ils massacrés, étudiés, enfermés ?). Ce parti pris va donc de paire avec la lenteur de la série, qui elle-même soutient des psychologies de personnages complexes et attachantes. La toile se tisse donc petit à petit, jusqu’à former ce tableau humaniste à souhait, comme une ode à la liberté, et à la bonté sincère et inconditionnelle que ressentent les sensitifs les uns pour les autres.

 

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Les Wachowskis

 

[divider]Une fresque planétaire et réaliste, sous des échos nostalgiques de musique[/divider]

 

Enfin, si vous n’étiez toujours pas convaincus de poursuivre la série malgré sa lenteur et ses premiers instants décourageants, sachez qu’en nous proposant ces huit villes aussi magnifiques que variées, les Wachowskis nous présentent également des paysages désertiques autant que citadins, avec des prises de vue toutes plus splendides les unes que les autres. Enfin, à divers moments de la série, certains tubes de musique accompagneront également le voyage des sensitifs et donc, le vôtre (avec la playlist ci-dessous).

Vous retrouverez ainsi de magnifiques passages tout en émotion et en contemplation autour de chansons telles que What’s up (4 Non Blondes), Mad World (dans une superbe version intimiste au piano), les accents nordiques de Sigur Ros, Knockin’ on Heaven’s Door ou encore Keep It Close (Seven Lions). Sense8 est donc un voyage particulier, riche et complexe, bercé par une lenteur, une tolérance de l’autre et un humanisme à toute épreuve.

 

 

SilverStone lance ses Tundra TD02-LITE / TD03-LITE

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Tundra TD02-LITE / TD03-LITE

Et encore des kits watercooling AIO.

Cette fois c’est Siverstone qui s’y colle avec les Tundra TD02-LITE / TD03-LITE.

Caractéristiques du TD02-Lite :

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■ Aucune maintenance requise, aucune recharge nécessaire

■ Deux ventilateurs de 120 mm PWM à vitesse auto-ajustable inclus

■ L’emploi d’épais tuyaux anti-fuites accentue la fiabilité

■ Design du waterblock à base de micro-canaux de 0.2 mm pour de plus grandes performances

■ Large zone de contact composée à 100% de cuivre pour un transfert de chaleur plus rapide

■ Indicateur à LED bleue intégré

■ Compatible avec les sockets socket LGA775/115X/1366/2011/2011-v3 ainsi qu’AM2/AM3/FM1/FM2

Le TD03 est lui plus simple :

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Prix public TTC: 69€ pour le TD03 qui est un 120mm

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et 89€ TTC pour le TD02 qui lui dispose d’un radiateur 240mm.

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Reste à voir les performances de ces kits car le secteur commence à être très très chargé. Cooler Master et Corsair se partagent une grosse part du gâteau mais les postulants à une petite part sont nombreux.

Enfin, on attend d’une marque comme Silverstone une qualité de fabrication et des finitions au dessus de la moyenne.

 

Asus Auto-Extreme

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Asus présente aujourd’hui sa nouvelle méthode de productions pour les composants.

Baptisée Asus Auto Extreme, ce process est tout simplement une automatisation généralisée des étapes de fabrication. Evidemment, qui dit automatisation dit logiquement gain de productivité donc, au final, de marge pour le fabricant.

Asus communique différemment sur le sujet en appuyant sur le gain de qualité amené par ce nouveau process.

OnePlus 2 : ce que l’on sait.

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OnePlus 2

à moins de 20 jours du lancement officiel du OnePlus 2, la marque continue à nous donner des indices régulièrement pour nous tenir en haleine.

Ces petits cailloux qui commencent à tracer le chemin vers l’événement officiel du 27 Juillet nous permettent cependant d’avoir un portrait robot qui s’affine chaque jour.

Tout d’abord LE PRIX :

OnePlus-2-Price-Pete-Lau

 

Voilà une déclaration qui éclaire quand même pas mal le sujet…enfin pas tout à fait : 450$ la plus grosse version ou 450$ la version 16Go ?

 

Le Processeur

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Le Snapdragon 810 est sans doute le processeur le plus puissant mais il doit faire face à de nombreuses critiques compte tenu d’un échauffement important généré sur les modèles qui l’utilisent ( le Sony Z3+ ou le LG G Flex 2 ). Cependant, OnePlus annonce qu’il disposera d’une version 2.1 retravaillée pour corriger ces problèmes…

La RAM

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4GB de Ram voilà encore une spécificité qui se remarque. Le dernier modèle que j’ai testé avec 4Gb de ram était l’Asus ZenFone 2. Son processeur Intel, sur le papier faiblard, tiré parfaitement parti de cette quantité de Ram et se retrouvait avec une vigueur inattendue.

Un connecteur USB Type C

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C’est très tendance d’avoir un port USB Type C mais cela pose aussi le problème de la rétro compatibilité alors que, pour une fois, on avait un standard commun pour les chargeurs de mobiles…Néanmoins, d’autres avant OnePlus ont tenté de faire des chose comme le port USB 3.0 sur le Note 3 par exemple.

Il semble de toute façon que la marque garde ça bien à l’esprit puisqu’elle annonce qu’il ni aura aucun problème de compatibilité grâce à une solution maison qui a fait l’objet de brevets.

Paired with our adapter, the port will be backwards compatible, so current One owners don’t have to worry. With the OnePlus 2, the USB cable is more optimal than ever. It’s a simple change to connectivity, but it’s something we saw needed to change 

Scanner d’Empreintes

OnePlus-2-Security

Là encore, un « truc » dont tout le monde parle mais qui tarde vraiment à démontrer son efficacité. Cela reste cependant une brique importante dans le développement du paiement mobile…on comprend l’intérêt d’Apple de sur communiquer sur le sujet…

Le capteur biométrique serait cependant situé au dos de l’appareil, pour continuer à se différencier.

Enfin, régulièrement il est fait état de plusieurs versions du OnePlus 2. Rien de bien anormal si on pense au déclinaisons mémoires…cependant, ce n’est pas vraiment de ça dont on parle puisque OnePlus souhaiterait aussi élargior sa clientèle en introduisant vers la fin de l’année, un OnePlus 2 « mini » ( peut-être pour l’IFA ), avec un écran de 4.7″.

 

 

 

AMD dans le dur

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AMD vient d’annoncer un profit warning durant son point financier. La marge du fondeur a chuté de 3 points et les volumes sont en baisse. Les perspectives pour Q2 sont mauvaises avec un marché PC à la traîne.

La société annonce une baisse de son chiffre d’affaire de plus de 8% et se retrouve, pour la première fois en 10 ans, sous la barre du milliard de dollars de CA.

C’est malheureusement un discours qui commence à devenir connu chez AMD qui espère un rebond du marché avec l’arrivée de Windows 10. Avec ces annonces, le titres a plongé de presque 15% en bourse pour atteindre son plus bas niveau en 2 ans.

Toutes ses informations ne calmeront donc pas les rumeurs sur un éventuel rachat d’AMD…

Une donnée importante est cependant passée presque inaperçue : AMD a provisionné une charge exceptionnelle de 33 millions de dollars pour accélérer la transition de son mode de gravure au procédé FinFET.

Les nouveaux produits utilisant ce mode de gravure devraient sortir en 2016 avec notamment la V 2.0 de l’architecture Fiji disposant d’une évolution de la HBM.

AMD FinFET 2016 roadmap

[Unboxing] Acer Predator XB 280HK : 4K, G-Sync et 28″

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Acer Predator XB280HK

Il y a peu nous testions ici ce magnifique écran Acer Predator XB 280HK , voici aujourd’hui la vidéo de découverte en détails du produit durant nos tests.

Les antihéros #5 : Forrest Gump

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Les antihéros #5 : Forrest Gump

On dit de ce film que c’est un chef-d’œuvre, mais il est probablement dans la catégorie au-dessus de cela (si tant est qu’il y en ait une). Certains disent que Forrest Gump est un génie, d’autres qu’il est simplement autiste et simplet. Mais c’est surtout un film qui n’a plus rien à prouver à personne. Étant probablement considéré comme l’un des plus grands films des années 90 avec 10 prix et 22 nominations, Forrest Gump est à la fois un film et un personnage hauts en couleur véhiculant des messages simples mais aussi troublants.

Dans ce cinquième volet consacré aux antihéros, nous allons vous montrer que Forrest Gump est loin, très loin, de la vision « normale » d’un héros et que le film pourrait presque être une « anti-histoire ».

 

[divider]Forrest, 65 de QI et un dos en compote[/divider]

 

 

Forrest est un jeune garçon simple, trop simple. Il est rapidement diagnostiqué comme idiot par les médecins. En plus de cela, il semble avoir une scoliose importante et est contraint de porter de grosses prothèses métalliques aux jambes durant son enfance. En bref, il n’a ni un physique ni un mental attirant et ce sont ces points qui font de ce personnage tout le contraire d’un héros. Forrest Gump est un homme qui n’a pas d’avenir, très clairement. Bercé par des dictons maternels (dont le fameux « la vie est comme une boîte de chocolats, on ne sait jamais sur quoi on va tomber »), Forrest est un personnage qui n’a quasiment pas de libre-arbitre. Vivant au jour le jour, il ne fait que subir sa vie, sans réellement la comprendre. L’exemple marquant reste son recrutement à l’armée : lui qui ne s’est jamais interrogé sur son futur s’engage, à la suite d’une distribution de tracts lors de la remise des diplômes de fin d’étude (merci le football américain).

Néanmoins, tout n’est pas perdu pour notre bêta. En effet, il va effectuer lors de son périple des actions pouvant vraiment être qualifiées d’héroïques. Le sauvetage de quasiment toute sa garnison au Vietnam par exemple et pour ne citer que cela. Mais en a-t-il vraiment conscience ? Probablement pas car dans sa tête, l’homme veut aller trouver son ami Bubba ! Il tombe « malheureusement » sur ses camarades de régiment et décide de les emmener un par un dans un endroit sûr tant qu’il n’a pas retrouvé son ami. De même, quand il prévient les autorités d’un cambriolage dans l’immeuble d’en face (l’affaire du Watergate) ou lorsqu’il inspira à Elvis Presley son fameux jeu de jambes.

 

 

Forrest Gump c’est l’histoire d’un homme qui est trop simple pour comprendre qu’il change le monde et que ce monde change aussi sans lui. Et c’est ce décalage qui nous fait nous attacher à cet homme et à son histoire. C’est un film touchant et sincère avec une histoire atypique !

 

[divider]Forrest Gump, une anti-histoire[/divider]

 

Forrest Gump est un film qui ne va nulle part. À l’image de son protagoniste principal (et héros éponyme), l’ensemble du film n’a aucun but si ce n’est de retracer l’histoire des États-Unis avec ses scandales, ses mouvements politiques, ses icônes… Il n’y a, dans le film, aucun antagoniste, et presque pas d’éléments perturbateurs. Il n’y a simplement qu’un homme assis sur son banc, racontant sa vie aux passants. Et c’est bien là ce qui lie Forrest Gump le personnage à Forrest Gump le film. Sans réelle histoire, Forrest Gump aime nous surprendre en passant de situation en situation, sans que le spectateur novice ne sache vers quoi va le film. Et c’est là que l’œuvre se sublime : comme une « boîte de chocolats », le film nous surprend à chaque fois.

 

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Et c’est après quasiment 2 heures de film qu’une vraie histoire apparaît alors : celle de Forrest et de son fils. Et cette histoire ne va durer que 20 minutes à l’écran. Finalement, tout ça pour ça ?

En définitive, Forrest Gump c’est la «non-histoire» d’un «anti-homme» qui cherche lui-même son histoire.

Et pour vous, est-ce que Forrest Gump est le seul film qui vous fasse verser une larme ?

 

Asus montre ses GTX 980 Ti Poseidon, MATRIX, STRIX et Gold Edition

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On sait que la guerre va être forte sur le terrain des GTX 980Ti custom.

La MSI GTX 980Ti Gaming 6G nous a d’ailleurs pas mal impressionnée. Mais Asus compte dans ses cartons quelques références qui sont faites pour péter des records.

La ROG MATRIX GTX 980Ti est sans doute la plus « hardcore » avec son design et ses fonctionnalités dédiées à l’O/C.

Cowcotland qui était à la conférence de presse de Londres à pu saisir quelques images des futurs modèles.

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La GTX 980Ti Poseidon Platinum, une curiosité pour amateur de watercooling propres…

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Et enfin la Gold Platinum pour ceux qui aiment les cartes qui brillent…

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Par contre on attend quand même quelques détails sur les fréquences et autres réjouissances pour ces cartes.

 

Je code, tu codes… vous codez ? #4

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Amélioration du code de déplacement et tir du personnage

 

Bonjour à toutes et à tous, et bienvenue dans cette nouvelle série d’articles qui traitera – en long, large et autres travers – de la programmation, et puisque nous sommes sur Cleek, nous parlerons bien entendu ici de l’art geek dans toute sa splendeur : le jeu vidéo et les étapes nécessaires pour créer le vôtre de A à Z !

Non, non, ne fuyez pas tout de suite, rassurez-vous, le développement de logiciels n’est en aucun cas, contrairement à certaines idées reçues, une affaire d’intellos reclus et monomaniaques ! En effet, quelques cuillères à soupe de logique, une ou deux onces de patience ainsi que quelques grammes de curiosité sont les seuls ingrédients requis pour développer la base d’un jeu vidéo.

Après cette semaine de repos, reprenons la route du code en compagnie de Cleek et de notre Nyan-Cat : nous aborderons aujourd’hui la notion de projectiles dans Unity ! Mais tout d’abord, apportons quelques correctifs à la fonction de déplacement de notre matou arc-en-ciel, car vous avez sûrement remarqué qu’en vous déplaçant aux extrémités hautes et basses de l’écran, celui-ci sortait littéralement du champ de vision du joueur.

 

[divider]Ne pas franchir les limites[/divider]

 

Pour commencer, ré-ouvrez le projet que nous avions entamé la semaine dernière, et testez-le en cliquant sur le symbole « Play » en haut au centre de l’interface de Unity. Vous pouvez normalement bouger le Nyan-Cat de haut en bas grâce aux flèches haut et bas de votre clavier, mais comme vous l’aviez peut-être constaté lors du dernier tutoriel, le Nyan-Cat, une fois les extrémités de l’écran atteintes, ne s’arrête pas !

Du point de vue purement technique, nous pourrions traduire ce problème par les phrases suivantes :

  • notre objet se déplace verticalement, c’est-à-dire sur l’axe Y
  • aucune limite n’est prise en compte dans ce déplacement

Nous souhaitons donc limiter la valeur du déplacement afin que le joueur puisse toujours visualiser son personnage. Pour cela, une solution simple, la fonction « Mathf.Clamp() » nous permettra d’ajuster une valeur – dans notre cas, la position sur l’axe Y du Nyan-Cat après que le joueur l’ait déplacé – en fonction d’un minimum et d’un maximum.

Cette fonction se présente comme suit :

Valeur = Mathf.Clamp(valeurSansLimite, valeurMinimale, valeurMaximale);

Reprenons le script « MoveNyan », ouvrons-le et regardons dans la fonction « Update() » à quel endroit nous modifions la position sur l’axe Y.

 

cleek_image_prog4_1

 

Nous allons modifier la ligne de code dans le cadre rouge, de manière à ce que la valeur « this.gameObject.transform.position.y + speed * Time.deltaTime * Input.GetAxis (« Vertical ») » ne sorte pas des limites de l’écran. Pour connaître les valeurs limites qui nous intéressent, la méthode la plus simple reste la visuelle : reprenez Unity et sélectionnez votre objet NyanCat. Deux flèches apparaissent alors sur le chat dans la vue « Scene ». Ces flèches vous permettront de déplacer l’objet sur l’axe correspondant, tout en étant capable de vérifier les valeurs numériques des positions associées à l’intérieur de l’Inspector. Déplacez donc le NyanCat tout en haut de l’écran, de manière à ce qu’il en touche le bord sans le dépasser, et notez la valeur Y de l’Inspector, puis répétez la manœuvre en bas de l’écran.

 

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Dans mon cas, les valeurs obtenues sont 5 pour le haut de l’écran, et -4,93 en bas de l’écran. La fonction Mathf.Clamp() se présentera donc de la manière suivante :

 

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Quatre éléments sont soulignés en rouge sur l’illustration ci-dessus :

  • le premier est le nom de la fonction, Mathf.Clamp, suivi de l’ouverture des parenthèses
  • le second est la valeur originale de la position sur l’axe Y, telle que vous l’avez découverte lors du précédent tutoriel
  • le troisième est la valeur mini-mâle (enfin… le bas de l’écran)
  • le quatrième est la valeur maxi-mâle (et donc… le haut de l’écran)

Remplacez donc l’ancienne ligne de code par la nouvelle, enregistrez votre script et testez votre jeu : Nyan-Cat se déplace désormais dans les limites de l’écran !

Nous avons donc appris qu’en utilisant des « fonctions » telles que « Mathf.Clamp() », nous pouvons agir sur des valeurs de variables et les modeler selon nos envies, pour répondre à des problématiques particulières. Sachez qu’il existe des milliers de fonctions prévues pour tout un tas de cas de figures divers et variés, et que nous en découvrirons plusieurs ensemble !

 

[divider]Une histoire de violence (et de code)[/divider]

 

Maintenant que notre bestiole reste bien sagement dans les limites de notre écran, la prochaine fonctionnalité que nous allons ajouter sera celle de pouvoir envoyer des projectiles sur ses ennemis (qui n’existent d’ailleurs pas encore, mais chaque chose en son temps).

Récupérez l’image de tir « shoot.png » sur ce lien et glissez là dans Unity à l’intérieur du dossier « sprites ». Une fois cela fait, déposez l’image dans la scène afin de créer un nouvel objet « shoot ».

Dans l’Inspector, ajoutez deux composants à l’objet que nous venons de créer. Cliquez sur « Add component » et dans l’onglet « Physics », sélectionnez « Rigidbody ». Ce composant gère en fait pour nous la physique de l’objet. Décochez l’option « Use gravity » (sinon, ça tombe !).

L’autre composant nous permettra de gérer la collision du tir avec des ennemis. Dans l’onglet « Physics », choisissez cette fois le « Box collider ». Un rectangle vert apparaît sur votre objet dans la vue « Scene » : vous pouvez adapter la forme du rectangle de collision en cliquant sur « Edit collider » dans l’Inspector.

 

cleek_image_prog4_8

 

Nous allons maintenant créer deux scripts : le premier pour faire bouger le tir vers la droite, le second pour que le tir soit supprimé de la mémoire de l’ordinateur quand il sort de l’écran. Créez donc un nouveau script dans le dossier du même nom et nommez-le « MoveShoot » avant de l’ouvrir. Monodevelop se lance, codons un peu !

De la même manière que pour déplacer le personnage, nous aurons besoin d’une variable pour la vitesse de notre tir, ainsi que d’un objet « Vector3 » qui représentera la position après déplacement de ce tir. Récupérez le code suivant et copiez le dans votre nouveau script :

 

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Enregistrez, associez le script MoveShoot à l’objet shoot dans la hierarchy en le glissant dessus puis testez : le tir se déplace horizontalement, vers la droite, car nous avons augmenté la valeur de sa position sur l’axe X (l’axe horizontal) de la valeur de la variable « speed ».

Notre second script maintenant. Revenez dans Unity et créez un autre script : « FreeObject » qui va détruire un objet lors qu’il sortira de l’écran, afin de ne pas surcharger la mémoire de l’ordinateur avec des informations qui ne lui servent plus. Dans Monodevelop, après la fonction « Update() », ajoutez une autre fonction, « OnBecameInvisible() » comme sur l’image ci-dessous :

 

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Comme pour le précédent script, enregistrez-le et reliez-le à notre objet shoot.

Nous disposons maintenant d’un objet shoot qui se déplace vers la droite de l’écran et qui se supprime de la mémoire lorsqu’il n’est plus visible. Associons maintenant ce tir au Nyan-Cat afin que le joueur puisse tirer autant de fois qu’il le souhaite.

Pour faire cela, nous allons avoir besoin de réutiliser notre objet shoot tel que nous venons de le concevoir. Nous allons donc en faire un « prefab » qui nous permettra de créer des shoot à volonté. Dans Project > Assets, créez un nouveau dossier « prefabs » et glissez-y l’objet shoot depuis la Hierarchy : votre objet est désormais stocké dans votre projet ! Vous pouvez donc le supprimer de la Hierarchy.

 

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Retournons dans le dossier scripts et créons le script « NyanFire ». Dans Monodevelop, copiez le code suivant :

 

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Sauvegardez le script, associez-le (toujours par glisser-déposer) à notre objet Nyan-Cat. Glissez ensuite notre shoot du dossier « prefabs » dans le champ « shoot » de l’Inspector, comme sur l’image suivante :

 

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Dans le menu de Unity, allez dans Edit > Project settings > Input. Vous aurez alors accès à toutes les commandes par défaut de votre jeu. Vous pouvez donc modifier le champ « Positive button » du bouton « Fire1 » en y inscrivant « space », afin de pouvoir tirer en utilisant la barre d’espace.

 

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Vous pouvez maintenant tester votre jeu : Nyan-Cat tire désormais de petits projectiles en plus de se déplacer ! Notre travail d’aujourd’hui nous aura donc permis d’aborder les notions de fonctions, avec Math.Clamp(), mais aussi d’associer des objets à des scripts pour faire des actions de plus en plus complexes dans notre jeu. Ce n’est qu’un début, mais ne paniquez pas : en recopiant consciencieusement les morceaux de codes donnés en exemple et en modifiant les différentes variables selon vos envies, vous allez progresser sans vous en rendre compte !

Au programme de la semaine prochaine, nous commencerons à créer des ennemis, histoire de satisfaire la soif intarissable de violence de notre icône geek !

 

La gamme Gigabyte Z170 dévoilée

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Un petit coucou à la gamme Z170 chez Gigabyte et il faut le dire certains modèles envoient du bois.

 

Les plus chanceux avaient pu faire connaissance avec une grande partie de la famille au Computex.

 

On regardera notamment de plus près la Gigabyte GA-Z170X Gaming G1 qui s’annonce monstrueuse.

Plus d’infos à suivre

Gigabyte-New-Thermal-Design-G1-Killer-635x449

Gigabyte-GA-Z170X-Gaming-G1-635x804

Intel Skylake Core i7-6700K et Core i5-6500K le 5 août

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Intel Skylake

Les hauts de gamme de la série Skylake d’Intel seront lancés ce 5 aoüt. C’est à cette date que le chipset Z170 fera lui aussi son apparition et il fallait tout de même qu’on puisse mettre des CPU sur ce nouveau socket 1151.

C’est donc les Skylake Core i7-6700K et Core i5-6500K qui vont se charger de la tâche, sachant qu’ils sont pour Intel le sommet de la gamme, les CPU « Enthusiast 95W »

Intel-100-Series-Chipset-Roadmap Intel-Skylake-Core-i7-6700K-Desktop-Processors-Roadmap

Benchlife.info nous lâche la roadmap commerciale; il ne manque plus que les prix et les perfs…ça va arriver.

GoPro HERO4 Session : La plus mignonne des GoPro

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Bonjour à tous,

Aujourd’hui est sortie une nouvelle caméra embarquée signée GoPro : la HERO4 Session. Sa particularité : c’est la plus légère et petite de la marque, ce qui lui donne un design intéressant et, d’un certain point de vue, tout mignon.

La caméra apporte son lot de nouveautés, mais aussi plusieurs inconvénients du à sa petite taille.

 

Nouveautés

50% plus petite et 40% plus légère

Tel est annoncé par la marque. Elle est donc plus portable, et peut être accrochée n’importe où et éviter d’altérer les performance de l’utilisateur. Elle ne comporte que deux boutons : un gros au dessus qui allume et commence l’enregistrement directement, un le second qui permet de démarrer les connexions sans fil.

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Deux micros : un à l’avant et l’autre derrière la caméra

Ces deux micros servent lors de scène avec beaucoup de vents, comme les prises de vue en moto, en montagne, kite-surf, etc.. La caméra choisi d’elle même le micro qui a le son le plus exploitable pour l’enregistrement.

 

Rotation automatique de la caméra

En effet, lors de certaines prises de vue, il est nécessaire de mettre la caméra à l’envers (Pour frôler le sol par exemple). Et du coup, au montage, il faut retourner l’image. Cette nouvelle option permet d’enregistrer directement une image à l’endroit.

 

Batterie intégrée

Annoncée comme une innovation, on peut surtout penser que cette évolution peut-être un moyen pour la marque de faire racheter une caméra lors de la mort de la batterie. De plus, on ne peut plus en emmener plusieurs pour tourner une journée de rush.

Son autonomie est estimée à deux heures en filmant à 30 fps en 1080p.

 

Impossibilité d’ajouter un écran

Un smartphone sera nécessaire pour cadrer vos scènes. En effet, vu la taille de la caméra, il est impossible d’y placer un écran externe.

 

Caractéristiques techniques

Vidéos

videogorpro technique

 

Photo

caractgopro photo

 

Batterie

caractgopro batterie

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Images : GoPro, TheVerge.

Dans les coulisses de LCS NA

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En provenance de Cleek.fr, un article intéressant sur les coulisses des LCS NA.

Une journée type de superweek LCS à Los Angeles, pendant la semaine du 27 et 28 juin.

Lire l’article complet ici : http://cleek.fr/2015/07/lcs-na-coulisses-de-league-of-legends/

Motion Simulation TL3 : la claque

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Un simulateur professionnel pour les joueurs fortunés ça envoie du gros clairement.

Un écran bombé projeté sur une paroi de 2.5M de longueur avec une définition de 5760 x 1080 pour commencer, le tout dans un dôme capable de restituer bruits et vibrations.

TL3-zoom1

Mais tout ça ne serait rien sans un cockpit vraiment digne d’une auto de compétition…et les amis de Motion Simulation ont pu bénéficier de l’expertise de McLaren pour proposer une multitudes de combinaisons afin de couvrir toutes les configurations ( F1, endurance, rallye…)

TL3-rotate3 TL3-rotate1 TL3-rotate2

 

Oubliez G27, G29 ou autres gadgets pour adolescents sans argent : ici du vrai, du carbone et de l’hydrolique :

Tl3Peddels Tl3Wheels

Le tout est mis en mouvement par un PC de dernière génération et donne des résultats vraiment spectaculaires en vidéo.

Pour plus de 50 000€ on espérait cependant les odeurs d’huile et de pneus cramés…

TL3Driving2

League of Legends : dans les coulisses des LCS NA

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Les LCS NA, ça envoie !

 

Après l’E3, Cleek s’est attaqué à un autre événement jeu vidéo suivi et regardé à travers le monde. Il s’agit des League of Championship Series du célèbre MOBA  : League of Legends. C’est à Los Angeles, dans les locaux de Riot Games que se sont déroulés une partie des LCS NA 2015 le 27 et 28 juin dernier. Cleek y a passé une journée entière et s’est totalement immergé dans cette ambiance si particulière. Les équipes semblent aimer être là et partager leurs games en live avec le public, public tout aussi ravi, encourageant et passionné.

C’est lors de tels événements que l’on se rend compte que l’eSport a pris une vraie importance dans le milieu des jeux vidéo, mais pas seulement. C’est un sport à part entière, regardé par des milliers de personnes un peu partout sur la surface de la planète. Dans cet article, il ne s’agira pas d’un résumé des games de cette journée, résumé que vous pouvez retrouver sur tous les autres sites spécialisés dans les sports électroniques. Avant de commencer à vous parler de la journée en elle-même, voici les résultats du 28 juin.

 

Source lolesports.com
Source lolesports.com

 

Vous remarquerez que seules les équipes bleues ont gagné ce 28 juin ! La plupart du temps, l’early game était serrée toute partie confondue, ce n’est qu’en milieu voire fin de game que l’écart s’est creusé.

 

[divider]Une journée type aux LCS NA[/divider]

 

Après avoir échangé quelques mails avec la responsable de communication de Riot Games afin d’obtenir nos accréditations presse, nous avons pris la route pour Olympic Boulevard à Los Angeles depuis North Hollywood. Après une petite demi-heure de bouchon sur la 405 freeway, nous voilà arrivés à destination. Nous avons garé la voiture dans le parking de Riot et nous avons pris le chemin de l’Arène LCS. Premier et seul checkpoint : vérifier notre identité pour avoir nos accréditations. À partir de là, on nous a indiqué la Press Room, où nous avons été merveilleusement bien accueillis. Nicola Piggott, la responsable, a été d’une gentillesse infinie. Riot sait s’occuper de ses relations presse et est aux petits soins pour les journalistes Elle nous a fait visiter les endroits dédiés aux journalistes puis l’arène.

Nous avons discuté tout au long de la journée. Elle nous a expliqué que nous pouvions prendre autant de photos que nous voulions, poser autant de questions que nous le souhaitions, mais qu’on ne pouvait pas publier de photos sur les lieux qui n’étaient pas accessible au grand public. Une règle que nous allons alors respecter dans cet article.

La Press Room se compose de deux salles d’interview, d’une salle de meeting, d’un salon, d’une cuisine ainsi que d’une Press Box qui donne sur les commentateurs et sur l’écran géant de l’arène. Afin de travailler en temps réel, on nous a donné le code Wifi et croyez-moi, leur connexion est vraiment vraiment rapide ce qui nous a permis de faire un live tweet. Nous avons mangé dans cette salle entre deux games et le reste du temps, nous étions dans l’Arena pour profiter au maximum de l’événement.

 

L'arène LCS à Los Angeles
L’Arène LCS à Los Angeles

 

Les locaux ont également un shop avec plein de produits dérivés League of Legends. Il se trouve à l’entrée de l’Arena, donc impossible de le louper. Des peluches, des posters, des figurines, des tee-shirts etc. Les fans y trouvent tous leur compte. La boutique est assez petite, mais elle ne compte pas moins de sept employés ! Elle doit toujours être bien rangée, donner envie d’acheter et ça fonctionne… J’ai donc un Tibbers qui trône maintenant fièrement sur mon lit.

 

Shop League of Legends
Shop League of Legends

 

Tout est très bien organisé et bien encadré, comme je vous le disais plus haut dans l’introduction. À la fin de chaque game, lorsque l’équipe gagnante a fini de serrer la main à l’équipe perdante, tous les spectateurs se mettent au bord de la scène pour savourer le plaisir d’un High Five avec les membres de l’équipe. Ensuite, tout le monde se retrouve dehors pour faire quelques séances photos avec les deux équipes. C’est à ce moment là que les équipes suivantes se mettent en place.

Riot connaît ses événements. Ils savent les organiser, accueillir, recevoir, gérer les joueurs, le public et les journalistes. Tout était bien ficelé, tout réglé. Du début à la fin de la journée, nous avons eu l’impression que tout était sous contrôle, sans loupés. Il n’y a eu qu’une seule pause lors d’une game, lorsqu’un joueur de Team 8 a eu un problème avec son ordinateur. L’équipe technique de Riot a tout de suite changé le PC et la game a pu reprendre son cours après cinq petites minutes.

 

Séance photo avec les teams
Séance photo avec les teams

 

C’est ainsi que se déroule le reste de la journée, games, high five, photos. Pour les journalistes, nous montions souvent entre les games pour avoir un meilleur wifi dans la Press Room afin de tweeter (et grignoter et boire du café). L’Arena de Olympic Boulevard est assez petite comparée aux autres salles où ont pu se dérouler d’autres phases des LCS. Mais cela donne un côté beaucoup plus intimiste, comme un concert privé.

Les gens présents respectent les règles, pas de flash pour les photos, interdiction de monter sur scène, personne ne s’aventure à aller dans des endroits où il n’est pas autorisé. Est-ce parce que c’est aux États-Unis ? Tout le monde est discipliné, le staff était également très gentil, ils nous ont renseignés un paquet de fois et nous ont toujours salués. Toujours très polis et serviables. Tout le monde était de bonne humeur, heureux d’être là. La salle était pleine à craquer et tout le monde était réceptif à la moindre action lors des games, surtout au moment des dewards…

 

Les picks et les bans
Les picks et les bans

 

L’Arena se situe juste en face des studios de Riot Games. Nous avons alors demandé s’il était possible de les visiter mais malheureusement pour nous, nous étions dimanche et ils étaient fermés. On nous a proposé un autre jour pour visiter mais nous devions rentrer en France deux jours plus tard. Ce n’est donc que partie remise ! Ne sait-on jamais, Cleek sera peut-être amené à retourner en Californie un de ces jours !

 

Studios Riot Game
Studios Riot Game

 

Nous avons réellement apprécié notre journée aux LCS NA. Tant par l’ambiance que par le show et par la gentillesse des gens qui nous ont si bien accueillis. C’est avec plaisir que nous retournerons couvrir les prochains LCS en Europe. Si vous en avez l’occasion et que vous aimez League of Legends, n’hésitez pas. Vous pouvez acheter vos places pour les compétitions à venir sur LoLesports.com.

 

[divider]Galerie photos[/divider]

 

Puisque les images sont toujours plus parlantes que les mots, voici une petite galerie photos des LCS NA !

 

L'entrée de l'arène LCS NA à Los Angeles
L’entrée de l’arène LCS NA à Los Angeles

 

Tout sourire avant la game
Tout sourire avant la game

 

Ecran géant dans l'Aréna
Écran géant dans l’Aréna

 

La foule dans l'attente d'une game
La foule dans l’attente d’une game

 

La dernière game de la journée
La dernière game de la journée

 

L'arène LCS c'est pas là. Chut ça tourne !
L’Arène LCS c’est par là. Chut ça tourne !

 

Les commentateurs en plein travail
Les commentateurs en plein travail

 

Tibbers qui vérifie que je ne fais aucunes infractions au code de la route US
Tibbers vérifie que je ne fais aucune infraction au code de la route US

[TEST] Corsair Carbide 330R Titanium Edition

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Corsair Carbide 330R Titanium

Le Corsair Carbide 330R n’est pas un nouveau boitier, présenté en 2013 il représente la gamme « silencieuse » des boîtiers de la marque. C’est l’Edition Titanium que nous avons entre les mains et sur laquelle nous allons nous attarder.

Ces derniers temps Corsair nous a montré un profond changement dans l’esthétique de ses boîtiers avec un modification relativement radicale de sa philosophie. La sobriété qui était jadis la patte de Corsair ( certains diront « banalité » ) , s’estompe progressivement et nous avons vu apparaître des produits avec un design de plus en plus affirmé voir agressif. Intelligemment, Corsair garde à son catalogue des séries comme la gamme Carbide ou Obsidian, gardant cette sobriété qui a ses fidèles.

Le Corsair Carbide 330R se retrouve concrètement en face de boitiers comme le CoolerMaster Silencio 550, le NZXT H230 voir même le LDLC QT01 solidement installés depuis un petit moment sur une gamme de prix inférieure.

 

Corsair Carbide 330R

Alors Corsair peut-il justifier encre un positionnement tarifaire supérieure comme il le fait depuis des années en s’appuyant sur la qualité de son matériel ?

 

[cfield « pricemesh_1 »]

 

 

Subtilité, subjectivité…avant d’aborder ce point qui restera toujours polémique car de nature personnel, je vais planter le décors…

 

 

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Sincèrement, j’adore le design du Corsair Carbide 330R donc sa déclinaison « Titanium » ne fait que renforcer ce sentiment.

Les lignes sobres de la série Carbide ( quelque peu torturées par des références comme les SPEC malgré tout ) sont, de mon point de vue, une référence. Il est important pour moi de vous dévoiler et d’assumer ce « feeling » car la sobriété d’un boitier est, pour certains, synonyme de banalité…ce n’est pas mon cas.

La porte avec son placage alu ( Titanium ) apporte un petit plus en renforçant la qualité perçue du boitier. Enfin, nous détaillerons plus loin, mais compte tenu de ses capacités, ce châssis reste malgré tout d’une taille modérée.

Corsair 330R

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L’aspect esthétique étant abordé, il nous faut maintenant rentrer un peu plus dans les détails et voir si ce Corsair Carbide 330R justifie son prix en ce qui concerne sa qualité de fabrication.

 

 

[cfield « pricemesh_2 »]

 

A peine le Corsair Carbide 330R saisi pour l’extraire de son carton, on constate que son poids est clairement plus élevé qu’un châssis classique moyen tour classique : premier contact positif…

Si la peinture de l’ensemble du boitier ne souffre d’aucun défaut : elle resistera sans aucun problème à de multiples manipulations; comme sur l’ensemble des autres boîtiers, dés les premières manipulations, les multiples traces de doigts témoigneront de vos efforts pour monter votre machine…il faudra jouer de la chiffonnette pour redonner un aspect présentable une fois votre PC terminé.

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Reste que le démontage des parois latérales permet de confirmer notre premier constat : la structure de ce 330R est de grande qualité : tôle épaisse, pliages parfaits et soudures invisibles.

On retrouve ce soin apporté aux détails jusque dans le placage du revêtement acoustique, parfaitement assemblé et surtout couvrant une surface très importante du boitier, y compris là où l’œil ne va pas chercher. Il n’est pas rare en effet de retrouver un collage « marketing » de panneaux acoustiques uniquement pour justifier un prix plus élevé…ce n’est clairement pas le cas ici.

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La connectique est parfaite, la disposition des câbles permettant de masquer sans problème les éléments non utilisés.

Reste un dernier point non négligeable : la présence de filtres facilement démontables pour un entretient rapide.

Corsair330R-019   Corsair330R-020

 

Le Corsair Carbide 330R Titanium Edition permet d’envisager un montage de configurations diverses y compris les plus musclées.

Montage et accessibilité

Le premier constat sur ce point est la facilité de mise en oeuvre de ce châssis. Malgré une taille contenue, il permet de travailler avec les deux mains et regorges de petites « astuces » destinées à faciliter la vie de celui qui va assembler son PC.

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En premier lieu, on évoquera un grand classique : l’espace de dégagement permettant de réaliser un câblage esthétique mais aussi efficace pour la dissipation thermique.

L’espace disponible entre le panneau latéral droite et le berceau de la carte mère est largement suffisant pour acheminer proprement tous les câbles. Les découpes disponibles permettent de faire cheminer ces derniers comme on veut ( peut ? ) et de fixer le tout derrière pour retrouver un peu d’harmonie…

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Un autre point positif est le dégagement disponible sous le panneau supérieur du Carbide 330R. Si le boitier, comme d’autres, est conçu pour accepter un radiateur de 240, on se retrouve souvent gêné par l’épaisseur de ce dernier venant toucher la partie supérieure de la carte mère ( on pensera par exemple à l’ASUS X99 Deluxe ). Ce n’est pas le cas ici.

Refroidissement d’origine

Comme vous l’avez constaté le boitier dispose de deux ventilateurs.; un 140mm à l’avant et un 120 à l’arrière. Cette ventilation d’origine, relativement efficace, bénéficie d’un régulateur discret mais…efficace ( c’est la différence majeure avec la version « classique » du 330R )

Corsair Carbide 330R

En position « max », le système de ventilation livré par Corsair est audible même avec la porte avant fermée. La bonne nouvelle c’est que la position « medium » permet de faire fonctionner les deux ventilateurs de manière totalement inaudible.

Le capot supérieur dispose d’un carter magnétique permettant de maintenir une bonne insonorisation si vous n’employer pas de refroidissement liquide.

Corsair330R-016

Tout s’enlève et se remet avec une grande facilité, vous remarquez au passage les rondelles anti-vibration installées d’origine pour le montage du radiateur.

La ventilation peut être considérablement renforcée puisque un second ventilo de 140mm et de 120mm peuvent être rajoutés pour porter le total à 4.

330R_AIRFLOW

Le Corsair Carbide 330R Titanium Edition est un produit complet dés sa sortie de boite. Ne vous attendez donc pas à récupérer un max de visserie, berceaux et autres : tout est dedans d’origine.

Les 4 berceaux pour les HD / SSD en 3.5″/2.5″ sont montés, comme les filtres anti-poussière mais aussi les supports de fixations de la carte mère : simplicité, efficacité et rapidité de montage.

Les baies 5.25″ supérieures disposent elles d’un système de fixation rapide permettant là aussi de limiter la visserie et d’accélérer le montage.

330R_Titanium_11

Malgré tout, on dispose du nécessaire pour faire un montage propre : visserie et attaches.

visserie

Les plus inquiets auront même droit à une notice…

Doc-330r

Le tout permettant de réaliser un montage propre et efficace :

 

image Corsair

 

 

Vous l’avez bien compris j’ai un gros faible pour ce Corsair Carbide 330R Titanium Edition. Si le design est une chose sur laquelle chacun peut avoir son avis, le reste de la prestation délivrée par Corsair sur ce boitier mérite des éloges.

Alors évidemment, ce châssis est plus cher que sa concurrence directe; mais une somme de petits détails vient faire la différence.

La qualité d’ensemble tout d’abord, sans enfoncer la concurrence ( je pense notamment à Cooler Master ) est au dessus.

L’insonorisation et la manière dont le revêtement acoustique couvre l’ensemble est là encore particulièrement bien pensée. Le carter supérieur destiné à « masquer » la découpe du radiateur 240mm en est l’illustration parfaite.

 

 

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Conclusion

Pas de surprise, le Corsair Carbide 330R Titanium Edition est un excellent boitier. En configuration classique ( sans watercooling ) son équipement d’origine permettra déjà à une grosse config de fonctionner avec un refroidissement performant et un excellent niveau de silence.

Les plus exigeants pourront monter un radiateur de 240mm et renforcer la ventilation de la face avant avec un autre 140mm…une config SLI composée des plus grosses cartes du moment se logera parfaitement dans cet excellent châssis.

Polyvalent le Carbide 330R Titanium Edition l’est clairement tout en continuant à porter l’ADN originel de Corsair : qualité et sobriété.

Medaille 330R

 

[cfield « pricemesh_3 »]

Asus Strix R9 FURY à 630€ ?

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Asus Strix R9 FURY

Asus serait sur le point de mettre sur le marché une carte répondant à la douce référence STRIX R9FURY-DC3-4G-GAMING qui serait donc une version custom et vitaminée de la Fury standard ( à ne pas confondre avec la Fury X évidemment ).

Alors ok mais où est l’info sur cette Asus Strix R9 FURY me direz vous ?

Tout simplement ce prix de 630€ glané chez plusieurs ecommerçants germaniques ayant malencontreusement publiés la fiche produit tarifée, positionne cette carte au niveau des GTX 980 custom.

Mais encore…Les cartes Fury comportent encore une part de mystère. Alors que leur lancement est planifié pour ce 14 Juillet, on ne sait toujours pas clairement comment va se comporter cette carte basée sur Fiji Pro. Les infos actuelles parlent de 3584 Stream Processors VS 4096 pour la Fiji XT de la Fury X.

Le seul problème c’est que la Fury Nano, carte supposée se positionner en dessous, disposerait elle d’un « vrai » Fiji XT comme sur les grandes sœurs de la gamme Fury X.

Il est donc probable que l’on retrouve entre les cartes Fury et Fury X ce que l’on connaissait chez les anciennes Radeon 7950 et 7970 : des performances vraiment très proches.

Enfin, le positionnement prix laisse aussi à penser que les R9 380 et 390 vont encore baisser dés cet été.

 

Les Nvidia GTX 950 et 950Ti arrivent

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Nvidia

C’est une mise à jour de la gamme par le bas que va opérer Nvidia dans les prochains jours. En effet, pour la dernière semaine de juillet, la firme au caméléon va introduire les GTX 950 et 950Ti. Ces dernières viennent remplacer les premières Maxwell sorties, à savoir les GTX 750 et 750Ti et installer l’architecture Maxwel 2.0 sur la gamme de prix 100-150€.

Les cartes pourraient sortir ( en tout cas en ce qui concerne la Ti ) en 2Go ou 4Go.

De toute évidence, cette arrivée des GTX 950 a pour but de venir contrecarrer la Radeon R7 370.

Le GPU GM206-250 utilisé serait visiblement une version castrée du GM206-300 qui équipe la GTX 960. Un repositionnement tarifaire de cette dernière est aussi une possibilité.

Toujours au top en ce qui concerne la spéculation, Videocardz nous gratifie d’un petit état des lieux AMD / Nvidia avec l’arrivée de ces nouvelles cartes :

Nvidia GTX 950

 

Les Lectures Geek de l’été : Agatha Christie

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Les lectures geek de l’été : Agatha Christie

 

Cet été, Cleek se faufile dans vos bagages et vous conseille les meilleures lectures pour vous évader corps et esprit loin de la routine quotidienne. La lecture d’été, c’est celle qui vous passionne et vous tient en haleine jusqu’au dénouement final, pour faire de votre séance de bouquinage un véritable moment de plaisir. Reine incontestée du genre du polar (art littéraire définitivement britannique s’il en est), Agatha Christie a marqué le tournant du roman policier depuis Wilkie Collins et sa Pierre de lune (paru en 1868 et considéré comme le premier roman policier) jusqu’aux œuvres plus récentes des regrettées Ruth Rendell et P. D James respectivement. Hercule Poirot et Jane Marple ont démasqué maints meurtriers au fil d’enquêtes désormais entrées au panthéon de ce qui s’est fait de mieux dans le genre du roman policier.

 

[divider]La Reine du crime : son héritage[/divider]

 

AgathaChristieBanner

 

Sa présence dans cette rubrique peut cependant étonner. Décliner l’univers geek dans l’art de la littérature nous fait, en effet, systématiquement achopper sur les genres de la science-fiction et de la Fantasy, pas du roman policier. Mais dans cette acception finalement assez stricte du mot, nous nous fermons à de nombreux éléments que la culture geek aurait tort de ne pas revendiquer. Le roman policier est un sinon LE genre littéraire qui a marqué de son empreinte l’art de la structuration narrative, ou en d’autres termes, notre façon de raconter une histoire. Les codes et valeurs hérités du roman policier ont donné naissance, entre autres, à Harry Potter et la Chambre des Secrets, la série Sherlock, au manga Détective Conan, à la technique narrative du plot twist en général et au recours du whodunnit dans la construction du suspense en particulier. Ces deux procédés littéraires emblématiques de l’univers du roman policier touchent des œuvres de Fantasy ou de science-fiction telles que la saga Game Of Thrones, le film Minority Report ou encore le recueil de nouvelles Les Robots, d’Isaac Asimov, ou le roman Le Prestige, deux chefs-d’œuvre de science-fiction ayant donné naissance à leurs films respectifs. Côté hommages plus concrets à la Reine du crime, la (seconde) série de science-fiction culte Doctor Who a consacré rien de moins qu’un épisode entier à la Reine du crime, « Agatha Christie mène l’enquête », ou, plus récemment, le scénario même de Gone Girl, de Gillian Flynn, est à rapprocher d’un épisode de la vie de la célèbre romancière.

D’une manière générale, tout passionné de littérature ou de cinéma devrait être familier de l’œuvre  de la Reine du crime, car nombre de ses trouvailles et éléments de son style ont été repris ou adaptés par la suite. Agatha Christie est la reine des fausses pistes et des indices cachés, et la rigueur et la cohérence de sa construction narrative sont à ériger en modèle pour qui veut apprendre à structurer ou à décrypter une histoire. En cela, le genre du roman policier est sous-estimé : la construction d’un polar se doit d’être à la fois cohérente, rigoureuse, mais aussi crédible, et nous irons en fait encore plus loin. À la fin d’un polar réussi, le lecteur doit pouvoir se dire qu’au vu des éléments de l’enquête, nulle autre fin que celle-ci n’était possible, et toute la difficulté réside bien entendu dans le fait que parallèlement, il ne doit en aucun cas ne l’avoir devinée ni sentie venir. À la manière d’un tour de passe-passe, le roman policier manipule votre attention tout en respectant la règle sine qua non suivante : celle de vous donner tous les éléments nécessaires à la résolution de l’énigme. La chose n’est pas aisée, et une bonne connaissance des meilleurs romans policiers de notre temps est nécessaire pour qui veut naviguer au sein d’un monde pétri de scénarii, dont les règles régissent les arts de la littérature, du cinéma et des séries.

Roger Acroyd

Nous prenons donc aujourd’hui le qualificatif de geek dans son sens le plus large et le plus noble en faisant de vous des lecteurs et (télé)spectateurs plus sages et avisés, au moyen d’un top 6 des meilleurs romans policiers écrits par Agatha Christie, dans une œuvre gargantuesque qui en compte plus d’une soixantaine. Bouclez vos valises et faites de vos vacances un moment de lecture plein de plaisir et de suspense, en commençant ce top 6 par ordre décroissant, et sans spoilers.

 

[divider]Dix Petits Nègres[/divider]

 

And Then There Were None

 

Titre original : And Then There Were None
Année de parution : 1939

Pourquoi ce roman est culte : Peut-être l’un des titres les plus célèbres (avec notre numéro 5) de la bibliographie de Christie, Dix Petits Nègres est une de ces lectures dont vous vous souviendrez longtemps après l’avoir achevée. Génial, glaçant et machiavélique tout à la fois, et pas loin d’être le plus amoral de tous, Dix Petits Nègres ressemble au synopsis d’un film d’horreur. Dix personnes sont invitées sur une île inhabitée et loin de tout par un mystérieux hôte. Elles ne se connaissent pas entre elles et constatent dès leur arrivée que leur hôte leur a fait faux bond. Rapidement, et alors que les invités sont coupés du monde extérieur dans un parfait huis clos, un meurtre éclate. Classé 19e de la liste des cents meilleurs romans policiers de tous les temps, les Dix Petits Nègres est une lecture aussi incontournable que nécessaire. Et si culte que le titre original And Then There Were None a donné lieu à de nombreux jeux de mots qui sont passés dans la culture populaire de nombreux films et séries. Vous reprendrez bien un peu de chair de poule par ce temps de canicule ?

 

[divider]Le Crime de l’Orient-Express[/divider]

 

Titre original : Murder On The Orient Express
Année de parution : 1934
Enquêteur : Hercule Poirot

Pourquoi ce roman est culte : Le Crime de l’Orient-Express est devenu, avec notre numéro 6, un roman mythique. Inspiré d’une des plus grandes affaires criminelles du XXe siècle, celle de l’enlèvement du bébé Lindberg, l’action de ce roman se déroule à bord de l’Orient-Express, un train de luxe reliant Paris à Istanbul via Vienne. Le lieu de l’action a sans aucun doute influé sur le succès du roman : l’Orient-Express fut un train aussi romanesque que fascinant, propre aux fantasmes et naturellement prompt à susciter le mystère. On retrouve dans ce roman la notion de huis-clos car les passagers sont bloqués à bord quand un meurtre est découvert. Et à l’instar des Dix Petits Nègres, la révélation finale a fait du Crime de l’Orient-Express un roman magistral et d’un génie absolument saisissant. Si vous prenez le train cet été, évadez-vous avec Le Crime de l’Orient-Express pour une lecture dont le dénouement final est depuis passé à la postérité.

 

Murder Orient Express

 

[divider]Un Meurtre Sera Commis le…[/divider]

 

Titre original : A Murder Is Announced
Année de parution : 1950
Enquêteur : Miss Marple

Pourquoi ce roman est culte : Au coeur d’un petit village comme Agatha Christie les affectionnait tant, un beau matin, une annonce dans le journal attire l’œil des villageois. Elle n’annonce rien de moins qu’un meurtre, dont elle fournit également le lieu et l’heure. Bientôt, les voisins vont défiler sur le lieu annoncé du crime sous prétexte de rendre visite à une chère voisine, dans un début de roman très drôle et mettant en scène le talent de Christie pour les dialogues pleins de dérision et d’humour aux dépens de ses personnages. Mais on aurait tort de résumer Un Meurtre Sera Commis le… à son humour et à son ouverture, car son intrigue solide et le déroulement de l’enquête sont riches d’idées et de rebondissements. Si le roman n’est pas le plus connu de la romancière, il est sans conteste l’un de ses meilleurs, dans une orchestration sans faille du suspense et de l’intrigue. Idéal pour une excursion à la campagne.

 

[divider]Le Meurtre de Roger Acroyd[/divider]

 

Titre original : The Murder of Roger Acroyd
Année de parution : 1926
Enquêteur : Hercule Poirot

Pourquoi ce roman est culte : Dès les premières pages, quelque chose étonne dans Le Meurtre de Roger Acroyd. Fait suffisamment rare pour être mentionné et à la manière d’un Sherlock Holmes, l’histoire est racontée du point de vue du Docteur Sheppard, son narrateur, et non de celui de Poirot. Si le roman est une des premières œuvres d’Agatha Christie, il est sans nul doute le plus techniquement habile et le plus subtil quant aux éléments de l’enquête, se rapprochant d’un tour de prestidigitation mené d’une main de maître. Dans un petit village, Roger Acroyd est mystérieusement assassiné dans son bureau, dans un meurtre où le modus operandi est aussi obscur que les motivations de l’acte, annonçant un défi de taille pour les célèbres petites cellules grises de notre détective belge préféré. Si votre idée de bonnes vacances ne rime pas nécessairement avec repos des neurones, nous vous invitons à vous prêter à cette énigme qui vous fera délaisser à coup sûr 2048 et Sudoku.

 

[divider]Les Vacances d’Hercule Poirot[/divider]

 

Evil Under the Sun 2

 

Titre original : Evil Under The Sun
Année de parution : 1941
Enquêteur : Hercule Poirot

Pourquoi ce roman est culte : Sur la côte du Devon en plein cœur de l’été se joue un drame amoureux dans un grand hôtel. La tension est à son comble quand un des personnages est retrouvé assassiné sur une plage isolée. L’intérêt de l’intrigue réside moins dans son originalité que dans l’atmosphère mystérieuse et fascinante mise en place au fil des pages. Classique « whodunnit », Les Vacances d’Hercule Poirot mélange habilement nombre de suspects potentiels, jeu d’apparences trompeuses et apparente impossibilité du crime, pour une énigme qui vous tiendra en haleine. Sur la plage, confortablement installé au soleil, Les Vacances d’Hercule Poirot est une lecture tout indiquée pour des vacanciers amateurs de mystère.

 

[divider]L’Heure Zéro[/divider]

 

“When you read the account of a murder – or, say, a fiction story based on murder – you usually begin with the murder itself. That’s all wrong. The murder begins a long time beforehand. A murder is the culmination of a lot of different circumstances, all converging at a given moment at a given point. People are brought into it from different parts of the globe and for unforeseen reasons. […] The murder itself is the end of the story. It’s Zero Hour.”

He paused.

“It’s Zero Hour now.”

 

Titre original : Towards Zero
Année de parution : 1944

Pourquoi ce roman est culte : Le champion de tennis Neville Strange rassemble pour les vacances son ex-femme, Audrey, et sa nouvelle compagne, Kay, malgré la haine évidente que se vouent ces deux femmes et le déplaisir évident de leur hôte, Lady Tressillian. Les vacances se passent tant bien que mal jusqu’au soir où un invité, Edward Latimer, raconte une bien étrange histoire… et est retrouvé mort le lendemain. Coïncidence ? Simple accident ? L’Heure Zéro n’est rien de moins que la quintessence même de l’âme de l’œuvre d’Agatha Christie, tout en finesse et en procédés narratifs qui révolutionnent l’art de concevoir et de mettre en place une intrigue policière aussi cohérente que fascinante. L’Heure Zéro, en plus de comporter ce qui est probablement la citation la plus cool de l’histoire du polar, rassemble en un seul roman l’atmosphère inquiétante de Dix Petits Nègres, l’idée géniale derrière le dispositif des Vacances d’Hercule Poirot, et la maîtrise de l’écriture du Meurtre de Roger Acroyd. Prenez garde à L’Heure Zéro, qui se dévore et se déguste, et passez des vacances…  en toute sécurité.

 

C’est tout pour notre top 6 et notre tentative – que nous espérons couronnée de succès ! – de vous faire découvrir ou redécouvrir le meilleur d’Agatha Christie, dont les romans peuvent s’avérer être les meilleurs compagnons de voyage qui soient. On se retrouve la semaine prochaine pour une nouvelle découverte de littérature, et une nouvelle suggestion de lecture pour les vacances !

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