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Metal : Hellsinger, le DLC Dream of the Beast est disponible

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Metal : Hellsinger

Metal : Hellsinger, le DLC Dream of the Beast est disponible dès maintenant

Metal : Hellsinger, le FPS rythmique maintes fois récompensé du développeur The Outsiders et de l’éditeur Funcom, a inauguré hier son premier DLC. Dream of the Beast ajoute deux nouvelles chansons interprétées par Cristina Scabbia (Lacuna Coil) et Will Ramos (Lorna Shore), de nouvelles tenues redoutables et une toute nouvelle arme.

Découvrez la nouvelle bande-annonce ci-dessous :

Dans Metal : Hellsinger, le joueur parcourt les enfers guidé par la vengeance et ses armes pour reprendre sa voix au Diable en personne. Le jeu propose de détruire des hordes de démons en tirant, en fonçant et en enchaînant les démolitions au rythme d’une bande-son originale acclamée par la critique.

Avec ce DLC, désormais disponible, et la nouvelle fonctionnalité gratuite Song Selector, le joueur peut choisir n’importe quelle chanson, y compris les nouvelles, qui rythmera son voyage dans les enfers. Grâce à cette nouveauté, Metal : Hellsinger propose un gameplay allant de concert avec la musique, faisant vibrer les enfers au rythme du metal.

Dream of the Beast étoffe l’arsenal en ajoutant une nouvelle arme infernale et trois tenues redoutables dotées de caractéristiques spéciales, comme des boucliers, des soins ou des munitions supplémentaires. Le joueur pourra sentir le rythme résonner entre ses mains avec la nouvelle mitrailleuse à quatre canons, un amalgame du paradis et de l’enfer, idéale pour éliminer les démons grâce à un nouveau système de rafale variable.

Dream of the Beast ajoute une multitude de variétés et de styles de jeu grâce à un contenu qui peut être expérimenté à n’importe quel moment du jeu par les headbangers, qu’ils soient novices ou chevronnés. Le DLC est disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 5 et Xbox X|S au prix de 3,99 €.

Biotopes – campagne responsable pour un éco-jeu indispensable ?

Biotopes

Biotopes – campagne responsable pour un éco-jeu indispensable ?

Publier un jeu de développement d’écosystème à base de tuiles de paysage après Cascadia et juste après Earth peut paraître… téméraire, ou témoigner d’une intrigante confiance dans une œuvre dont on pense que les qualités lui permettront de ne pas être perçue comme redondante – mieux : de surnager. A fortiori quand il s’agit du premier jeu de société d’une nouvelle maison d’édition, Palladis Games !

En lançant le Biotopes conçu par Sébastien Castano et fort joliment illustré par Alizée Favier (cela change des photos des jeux précédemment cités), Palladis Games avance déjà un argument – limité et de poids tout à la fois, comme vous allez pouvoir en juger – à savoir sa fabrication française. S’ils ne sont pas les seuls à adopter une démarche écologique/locale dans l’industrie, il faut reconnaître qu’elle reste rare, et concerne plus fréquemment des jeux de cartes que des jeux plus complexes/complets requérant un matériel plus varié, donc plus complexe à produire dans un paysage industriel (encore) peu habitué à ces tâches.

C’est au point que la campagne de financement participatif de Biotopes est proposée sur Game on Tabletop : s’il y a du sens à ce que l’on finance un jeu français sur une plateforme française (plutôt que sur Kickstarter ou Gamefound), les responsables de Palladis Games soulignent également combien il leur paraissait logique de travailler main dans la main avec une plateforme payant ses impôts en France, la cohérence entre le mode de financement et la démarche générale du jeu.

Il est entendu qu’une démarche écologique, aussi louable soit-elle, ne fait pas un jeu. À une époque où la production chinoise pose de plus en plus de problèmes et paraît aberrante à de plus en plus de joueu.se.r.s pour diverses raisons, elle doit cependant attirer la sympathie, d’autant qu’elle se drape fatalement d’une revendication plus générale en prouvant au reste du marché que non, il n’est pas si absurde et inenvisageable de produire des jeux initiés en France. Et d’un point de vue plus cynique, c’est une bonne manière de tester toute la communauté de ludistes se prétendant prête à payer des jeux un peu plus cher s’ils sont produits localement.

Mais encore une fois, il va de soi que personne ne payerait même un centime de plus pour un jeu local… s’il n’a aucun intérêt. Il est donc temps de nous pencher sur les mécaniques, après un ultime rappel important : je fonde naturellement cette présentation sur un prototype envoyé par l’éditeur que je connais personnellement – j’ai notamment travaillé directement sous les ordres de la co-fondatrice et CMSO de Palladis, Natalie, quand j’étais responsable éditorial des Lucky Duck Games et elle vice-présidente. Si vous êtes sur VonGuru, je suis sûr que vous savez faire confiance à mes analyses, mais il va de soi que ces vagues conflits d’intérêt devaient être mentionnés – et je vous renvoie comme toujours à mon article sur la confiance dans les influenceurs pour comprendre ma propre démarche. En outre, il va de soi que puisqu’il s’agit d’un prototype, des ajustements mineurs ont pu être effectués – on sait ainsi que des variantes seront proposées, par exemple pour gérer la rivière de cartes, variantes auxquelles je n’ai pas eu accès et que je ne mentionnerai donc pas.

Arpentons enfin les Biotopes, à 2 à 5 ludistes (incluant un mode solo) de 12 ans et plus pour des parties d’environ 20 minutes par personne !

 

Biotopes

 

L’histoire de la vie

Au début d’un cycle, on produit autant de cubes que d’espaces de jetons vides sur son plateau Écosystème (plus les éventuels bonus). Ces cubes sont piochés dans un sac individuel, et placés sur celle de nos 4 cartes Biotopes dont la couleur correspond (gris : montagnes ; jaunes : prairies ; verts : forêts ; bleus : zones humides).

 

Biotopes

 

Puis, dans le sens horaire, chacun.e effectue une action (ou renonce à effectuer toute action jusqu’à la fin du cycle), jusqu’à ce que tout le monde ait passé, toutes les actions étant clairement rappelées sur les plateaux individuels :

Adaptation permet de poser une carte Espèce de sa main dans son Écosystème, à droite de la ligne dédiée à son biotope, à condition de recycler (de remettre dans son sac un cube de son plateau ou de l’une de ses cartes) les cubes demandés. Par exemple pour poser le Pélodyte ponctué, il faut recycler 1 cube Plantes et 1 cube Invertébrés. Les cubes présents sur les biotopes sont des cubes Plantes, donc cela ne devrait poser aucun souci. En revanche, il faudra prendre le cube Invertébrés d’une carte Espèces produisant spécifiquement ce type de cube (par exemple l’Abeille domestique, qui coûte 2 cubes Plantes, mais dont les cubes sont des cubes Invertébrés). Aussitôt la carte placée dans le bon biotope, on y pose 1 cube de la couleur dudit biotope depuis la réserve – cube dont la couleur sera donc celle du biotope, et dont le type sera celui indiqué sur la carte, petite gymnastique abstraite au premier abord mais que l’on intègre très spontanément, et qui donne des résultats assez fins. Et comme on s’en doute, récupérer les cubes de la réserve permet d’alimenter son sac pour la phase de production de début de cycle.

Une seule fois par cycle, Reproduction permet de placer un cube de la réserve sur toutes nos cartes Espèces où se trouvent déjà 2 cubes ou plus (dans la limite de 4 cubes).

Biotopes

Une seule fois par cycle, Transfert permet de déplacer les cubes des cartes Biotopes sur les cartes Espèces de la même ligne, un cube par carte, ce qui permet essentiellement de les « spécialiser » (comme dit plus haut, de leur donner un type plus spécifique que Plantes).

Une seule fois par cycle, Évolution permet de piocher de nouvelles cartes Espèces, en choisissant à chaque fois si on les prend dans la pioche Herbivores, Insectivores ou Carnivores. Sachant que le biotope auquel appartient la carte est visible à son dos, qu’elle soit dans la pioche ou dans notre main. J’aime bien sûr beaucoup cette idée de choisir sa pioche et de connaître le dos des cartes, ce qui offre un peu de contrôle toujours bienvenu dans un jeu un peu card-driven comme peut l’être Biotopes. On appréciera en outre qu’une variante propose de placer des cartes face visible en rivière, accentuant ce contrôle sans nuire pour autant à la rejouabilité.

Une seule fois par cycle, Expansion permet de placer l’un des jetons de son plateau Écosystème sur un territoire libre du continent central, adjacent à un territoire que l’on contrôle déjà. On libère ainsi un espace, ce qui permet d’améliorer la production en début de cycle. En outre, on récupère alors dans son sac un cube de la réserve correspondant au biotope où l’on a placé le jeton.

Une seule fois par cycle, Migration permet de déplacer un de ses jetons Territoire vers un territoire vide distant d’un maximum de 3 hexagones, en ajoutant dans son sac un cube de la réserve correspondant au biotope d’arrivée.

Biotopes

Une seule fois par cycle, Compétition est une action d’expansion… mais sur un territoire contrôlé par un.e adversaire, repliant son jeton sur un territoire vide et adjacent, ou s’il n’y en a pas… le renvoyant sur son plateau Écosystème, ce qui est bien sûr très agressif – en plus de gêner son expansion territoriale, cela fait régresser sa production. Jouez avec les bonnes personnes, des ludistes qui ne risquent pas de s’acharner sur des proies faciles (vous n’aurez aucun plaisir à Biotopes si l’on vous retire tous vos jetons juste pour vous taquiner) mais sauront le faire quand c’est un choix pertinent pour punir une personne ayant de l’avance ou parce que cela leur est en effet profitable. En cas de différence de niveau entre les ludistes, ou si vous jouez par exemple avec des enfants, n’hésitez pas à imaginer que les jetons ainsi retirés sont juste rangés dans la boîte plutôt que replacés sur le plateau pour atténuer la dimension agressive de l’action, cependant passionnante pour les personnes plus expertes qui assurément seront agréablement surprises de trouver une interaction aussi directe dans un Biotopes qui n’annonçait pas cette couleur.

Enfin, quelques cartes (tout de même relativement peu nombreuses) proposent une action originale, bien sûr valable uniquement pour leur propriétaire.

Notez que toutes les actions ne pouvant être effectuées qu’une fois par cycle (c’est-à-dire toutes les actions à l’exception d’Adaptation) ont un coût consistant dans le déplacement d’un cube de l’une de ses cartes (au choix ou d’un type particulier) vers l’espace correspondant à l’action de son plateau, ce qui permet donc aussi de se souvenir qu’on n’y a plus droit ce cycle-ci.

Biotopes

Maintenant que les actions sont plus claires, on peut parler des cartes Espèces, évidemment au cœur de Biotopes, déjà parce qu’elles sont intimement intriquées à l’astucieuse mécanique de gestion des cubes (qu’elles permettent de « spécialiser »), et ensuite parce que Biotopes est assez card-driven  c’est-à-dire que les cartes que vous obtenez et posez infléchiront votre stratégie et contribueront grandement à l’asymétrie avec les autres personnes autour de la table. Ces effets restent assez « équilibrés » – vous ne risquez pas de piocher une « mauvaise carte » ou au contraire « la carte parfaite infiniment plus favorable que toutes les autres », et beaucoup restent de l’ordre du « boost prévisible » (piocher une carte après chaque expansion, placement d’un cube du sac sur une carte après chaque colonisation, gain d’1 PV par mammifère…), avec quelques nuances plus techniques ou agressives, notamment quand on s’oriente vers les espèces carnivores (donc les plus difficiles à placer), par exemple la possibilité à la pose de recycler un cube depuis une carte adverse dans notre sac.

On retrouve ainsi une logique à la Wingspan, où la bonne exploitation de chaque carte (donc en se forçant à se laisser guider judicieusement par ce que l’on place dans son écosystème) pourra entraîner des effets explosifs, bien loin d’une application plan-plan des règles, avec à mon avis un peu moins d’injustices que Wingspan (dont certaines parties peuvent vraiment être remportées d’emblée par la possibilité de poser la bonne carte au bon tour).

Biotopes

Et comme dit, on retrouve cette intelligence de la conception dans la gestion des cubes, qui limite nos actions de sorte qu’il faut savoir les spécialiser judicieusement – outre le coût des cartes, on ne peut par exemple pas effectuer de migration sans recycler un cube Oiseaux ou Reptiles & Amphibiens, en plus de la couleur du territoire visé, donc inutile de dire qu’élaborer un moteur performant en anticipant une séquence d’actions dévastatrice plusieurs tours à l’avance sera fondamental pour ne pas avoir l’impression de ne faire que subir le jeu – en fait : subir ses mauvais choix, tant il faut noter qu’accumuler les erreurs peut s’avérer très punitif dans Biotopes.

Quand tout le monde a passé (ce qui dépendra souvent de la quantité de cubes placée lors de la production de début de cycle, d’où l’intérêt de tenter rapidement les expansions voire la compétition, a fortiori en duel), on recycle tous les cubes de son plateau (ceux qui indiquaient qu’une action effectuable une seule fois par cycle avait été effectuée), le jeton cycle avance d’un cran, la personne suivante dans le sens horaire prend l’initiative et un nouveau cycle commence. Pour le coup, on ne pourra pas pester contre la complexité de la structure des manches de Biotopes !

Biotopes

La partie s’achève après 6 cycles – ou 5 cycles en partie Initié, un mode donc plus pugnace, plus frustrant pour les néophytes (d’où le nom), et également stimulant parce qu’il fait débuter la partie avec des biotopes asymétriques. Au début de la partie, on avait aléatoirement placé sur le plateau Conditions environnementales deux jetons Biotope et deux jetons Espèces, afin d’indiquer quel type de territoire contrôlé sur le paysage central, quelle espèce du bon biotope, quel type d’espèce et quel type d’espèce (quels cubes) scoreraient à la fin de la partie, toujours avec une impeccable clarté iconographique. On y ajoute bien entendu les conditions de scoring de certaines cartes Espèces, 1 PV par étoile sur ces cartes (1 étoile pour les insectivores et 2 étoiles pour les carnivores) et un intéressant bonus de diversité – en fait un bonus de colonne de cartes Espèces particulièrement généreux (2 PV si l’on a 1 carte de chaque biotope, 4 PV de plus si on en a 2, etc.), le genre de points de scoring que je trouve gadget dans beaucoup de jeux de société mais qui fait particulièrement sens dans Biotopes, à la fois thématiquement et mécaniquement, puisqu’il ajoute une source de tension sans du tout aboutir à une indigeste salade de points en donnant l’impression d’ajouter une source de points pour le principe d’ajouter une source de points.

Enfin, un malus de 3 points s’applique pour chaque groupe de territoires sur le paysage central après le premier, dans l’idée d’encourager l’établissement d’un écosystème continu. De même, c’est un point que je vous encouragerais à retirer pour une première partie avec des néophytes ou un public jeune, parce qu’il accentue nettement la dimension punitive des conquêtes au point de pouvoir être ressenti comme injuste – là où les connaisseu.se.r.s seront au contraire absolument ravi.e.s de pouvoir être vraiment agressi.ve.f.s mais intelligemment, d’autant que, comme on l’a vu, l’action de conquête ne peut être entreprise à la légère.

 

Biotopes

 

Biotopes, lieu ludique idéal ?

Ce qui frappe en premier lieu, dans Biotopes, c’est la cohérence assez inédite entre thème, mécanique et démarche : la gestion des cubes et des cartes retranscrit l’établissement de biotopes fondés sur la chaîne alimentaire dans un jeu produit localement, et de l’inclusivité des règles au nom scientifique des animaux sur les cartes, de la règle la plus essentielle au détail cosmétique le plus gadget, tout est pensé pour proposer une expérience socioludique pertinente avec les enjeux actuels, et dont l’engagement parvient même à servir le jeu.

Et ce jeu est remarquable, ne serait-ce que parce qu’il donne vaguement l’impression de loin de ressembler à tant d’autres, et que l’on se demande en fait quand on en découvre les règles si on a déjà vu ça, de sorte que l’on a me semble-t-il socioludiquement intérêt à arpenter Biotopes, même par-delà le soutien politique.

Ordinairement, les jeux frappant par leur originalité sont foisonnants d’idées thématico-mécaniques, quand Biotopes repose sur un système assez simple, intriquant des mécaniques claires et linéaires, mais toutes profondément malines, et exigeant une planification et une vue d’ensemble autrement plus techniques que ce que sa couverture et ses allures de Cascadia-like pourraient laisser penser. Une fois habitué.e.s à la petite gymnastique mentale à laquelle Biotopes requiert de se prêter, il me paraît difficile d’être tout à fait imperméable à cette rigueur que l’on ne ressent jamais comme une austérité, parce que même en punissant les actions entreprises à la va-vite, il repose sur des possibilités assez variées pour que l’on ait envie de tenter des choses, souvent en améliorant et ajustant un moteur qui peut devenir vraiment performant sans arriver au magnifique chaos des ténors du genre. Même l’intégration d’un paysage central garantissant une interactivité inattendue, parfois agressive, s’avère naturelle et intéressante, en représentant une espèce d’aboutissement des autres mécaniques sans prendre toute la place, preuve d’une réelle maturité dans la conception tant une idée aussi hétéroclite aurait pu s’avérer artificielle et maladroite.

The Last of Us Part I PC : une optimisation catastrophique !

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The Last of US Part I PC

The Last of Us Part I PC : une optimisation catastrophique !

« Veuillez patienter », une courte phrase que beaucoup de joueurs PC ont vu ces dernières 24 heures. En effet, elle provient du portage PC de The Last of Us Part I sorti hier. Le jeu est mal optimisé et ce message s’affiche régulièrement en jeu, générant un mécontentement global des joueurs.

Pour des raisons évidentes, nous ne parlons pas ici du scénario ou du gameplay du jeu mais bien de la qualité du portage sur PC.

 

Des configs aux fraises !

Dès que j’ai lancé le jeu après près de 10 heures de téléchargement (vive l’ADSL), j’ai su que quelque chose clochait. Dès lors, mon processeur et ma mémoire se sont mis en branle avec un processeur à quasiment 100 % constant et une mémoire à plus de 85 %. Néanmoins, cela ne m’a pas arrêté dans mon idée de jouer à The Last of Us Part I sur PC.

The Last of US Part I PC

À titre personnel, je possède une config un peu ancienne mais qui jusqu’alors tenait le coup dans tous les jeux que j’ai pu lancer. Je suis équipée d’une RTX 2070, d’un Ryzen 7 2700X et de 16 Go de RAM. Si votre PC correspondait aux configurations minimales, soit un Ryzen 5 1500X/i7 4770K avec des GTX 970/1050 Ti ou RX470, clairement passez à autre chose et économisez 60 euros.

Néanmoins, l’avis global du jeu aurait dû mettre la puce à l’oreille. À l’heure où j’écris ces lignes, les avis Steam sont globalement plutôt négatifs.

The Last of Us Part I PC

 

Difficile d’atteindre plus de 50 FPS avec une petite config

Vous vous en douterez, il sera aujourd’hui très compliqué d’attendre plus de 50 FPS en jeu avec une « petite » ou une ancienne configuration. Les FPS ne seront pas du tout constants, avec des chutes de framerate significatives qui ne rendront pas l’utilisation du jeu agréable. Sans parler de la chauffe des composants. En plus de cela, vous avez un PC qui part aux fraises, tout est ralenti, même le navigateur internet. Pour essayer de gratter quelques frames, n’hésitez pas à passer le DLSS en mode « performances » et à baisser les graphismes, voir même la résolution.

The Last of Us Part I PC
Une baisse à 16 FPS en jeu. Difficile de jouer dans de bonnes conditions !

Pour ne pas finir, à de nombreuses reprises, malgré un jeu installé sur un SSD SATA, vous aurez le droit à un blocage du jeu avec un petit message « veuillez patienter » pendant de longues minutes et des temps de chargement interminables. Clairement, prévoyez votre journée si vous voulez avancer sur The Last of Us Part I sur PC.

The Last of US Part I PC

Les menus du jeu ne seront pas beaucoup plus fluides avec un curseur qui lag tout du long. Bref, espérons qu’un patch correctif arrive très rapidement car c’est très frustrant de découvrir un désastre pareil, surtout venant d’un si gros studio pour un jeu si attendu. Les AAA, ce n’est plus ce que c’était !

Du nouveau pour Stranded : Alien Dawn avant sa sortie

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Stranded alien dawn

Stranded : Alien Dawn – une nouvelle mise à jour avant la sortie du jeu

Désormais, les joueurs de Stranded : Alien Dawn, peuvent explorer grâce au tout nouveau scénario de « Commerce d’échange » disponible dans la nouvelle mise à jour pour tous les joueurs en accès anticipé. Ce scénario passionnant invite les joueurs à élargir les horizons de leurs survivants en recrutant des travailleurs, en cultivant des ressources et ainsi établir un commerce florissant à partir de leur base.

Découvrez le trailer de la nouvelle mise à jour de Stranded : Alien Dawn ci-dessous :

En commerçant avec quatre factions uniques à partir de leurs vaisseaux, le groupe gagnera des Galacticoins. Une nouvelle monnaie qui pourra ensuite être utilisée pour conclure des accords commerciaux ou embaucher davantage de travailleurs, afin de rendre l’opération encore plus lucrative. Les joueurs pourront transporter les ressources échangées et les travailleurs sur et en dehors de la planète à l’aide de nacelles commerciales. Ils devront ensuite s’assurer que les travailleurs restent productifs en leur offrant du repos et une protection contre l’environnement extraterrestre hostile.

La mise à jour Sow and Sell apporte également de nouvelles options de recherche telles que la technologie de contrefaçon d’argent et les étagères de culture hydroponique, permettant aux joueurs de maximiser leurs exploits commerciaux. En parallèle, une sélection de nouvelles plantes et recettes inédites, telles que le Mulchplant sucré et sirupeux ou le Buzzshroom stimulant l’humeur, créent encore plus d’opportunités pour le commerce.

En plus du commerce, les joueurs auront la possibilité de choisir un nouveau survivant entreprenant, Vicente Santiago. Après avoir perdu son ranch familial à cause de banques avides, il possède un esprit de marchandage et de grandes compétences en agriculture, ce qui est idéal pour aider une base florissante à tirer profit de ses réserves de ressources croissantes.

Stranded : Alien Dawn sera lancé le 25 avril sur PC via Steam et Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 et Xbox One au prix de 34,99 € et est actuellement disponible en accès anticipé sur PC via Steam au prix réduit de 29,99 €.

« Igneous » est désormais disponible dans Black Desert Mobile

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Black Desert Mobile Igneous

La dernière classe de Black Desert Mobile « Igneous » est désormais disponible

Pearl Abyss, éditeur et développeur du célèbre MMORPG coréen Black Desert, annonce aujourd’hui qu’Igneous, la dernière classe de Black Desert Mobile, est disponible dès maintenant en téléchargement et en jeu. L’arrivée d’Igneous sera célébrée avec des événements offrant de nombreuses récompenses.

 

Les compétences d’Igneous : Feu et Glace

Igneous utilise les pouvoirs élémentaires pour piéger ses ennemis et les frapper, au-dessus de leur tête, avec des flammes ardentes. Le personnage d’Igneous dispose de quatre compétences actives lors de sa création et peut en acquérir d’autres en montant en niveau.

Si vous les avez raté, n’hésitez pas à jeter un œil aux bandes annonces combat et preview de la classe Igneous.

  • Décharge aquatique : Igneous crée une barrière faite d’eau glacée, piégeant et écrasant ses ennemis avec une puissante explosion.
  • Grande catastrophe : Igneous déchaîne sa rage sur une large zone avec des flammes brûlantes, infligeant des dégâts sur la durée.
  • Boule de feu destructrice : Igneous invoque une puissante boule de feu et la projette au sol, faisant tomber les ennemis. Combinez avec Flux : Boule de feu désastreuse pour augmenter la taille de la boule de feu et infliger des dégâts sur une plus grande surface.
  • Rage du sage : Igneous se protège grâce à la résistance élémentaire, ce qui augmente sa puissance dans les éléments eau et feu.

Pour fêter l’arrivée d’Igneous, Black Desert Mobile proposera une multitude d’événements en jeu. À partir d’aujourd’hui et jusqu’au 10 avril, les joueurs peuvent participer à l’événement « Igneous déchaîne sa magie » et recevoir l’objet « Magie d’Igneous », qui peut être échangé contre des matériaux en jeu nécessaires à l’amélioration des statistiques des personnages.

Un événement distinct « l’Évènement Niveau UP – Igneous », est également en ligne dès maintenant. Il offre aux joueurs la possibilité de réclamer des objets en jeu de grande valeur lorsque leur personnage Igneous atteint certains niveaux, jusqu’au niveau 70. Cet événement se déroulera jusqu’au 24 avril.

L’anime Mushoku Tensei revient en juillet !

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Mushoku Tensei

L’anime Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation revient en juillet !

Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation est un anime qui avait beaucoup plu lors de la sortie de sa saison 1. En effet, il avait été nominé notamment pour la meilleure animation de 2021 aux Crunchyroll anime awards. Eh bien, si vous attendiez la suite avec impatience, sachez que la saison 2 est prévue pour cet été !

 

Mushoku Tensei, qu’est-ce que c’est ?

« Il avait raté sa première vie… Le destin vient de lui donner une nouvelle chance dans un monde de magie et d’épées ! La saisira-t-il dans cet univers plein de dangers ? Pour ce loser anonyme, les 34 années de son existence auront été un ratage total. Lorsqu’il est renversé par un camion fou, il s’attend à finir six pieds sous terre… mais le voilà redevenu bébé ! Désormais appelé Rudeus Greyrat, il s’est réincarné dans un monde d’épées et de sortilèges, où il va apprendre à maîtriser l’art délicat de la magie, pour lequel il semble avoir un don particulier. Car cette nouvelle vie, Rudeus est bien décidé à ne pas la gâcher ! Et cet enfant, qui va grandir sous nos yeux, est encore loin de se douter des dangers qu’il va bientôt rencontrer ! »

 

La saison 2 en juillet !

Un trailer vient de tomber pour nous présenter la saison 2 de Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation. Effectivement, elle sortira dès le mois de juillet prochain et en exclusivité sur la plateforme de streaming Crunchyroll. Dans cette saison 2, nous allons suivre un Rudeus plus âgé qui semble voyager avec de nouveaux compagnons.

Mushoku Tensei
Quelques images de la saison 2

Découvrez la bande annonce de l’anime ci-dessous :

 

En attendant, si vous ne pouvez pas attendre, sachez qu’un manga existe également. 17 tomes sont déjà parus chez nous chez les éditions Doki Doki. Le scénario est géré par Rifujine na Magonote tandis que Yuka Fujikawa s’occupe des dessins.

 

Récap’ cinéma – sorties du 29 mars 2023

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Récap' ciné

Les sorties cinéma de la semaine

Aujourd’hui, nous sommes mercredi, jour des sorties cinéma. Que vous soyez amateur de comédies, de frissons, de drames, ou encore d’animation, suivez le guide de Vonguru et retrouvez, comme chaque semaine, le récapitulatif des sorties cinéma à ne pas manquer.

Inconditionnels des salles obscures, c’est par ici que cela se passe. Au programme : Je verrai toujours vos visages, Bonne conduite, Shazam! La rage des dieux, Los Reyes del mundo et The Lost King. Pour connaître les sorties de la semaine dernière, c’est par là !

 

Sorties cinéma du mercredi 29 mars 2023

Sortie cinéma – Je verrai toujours vos visages

Réalisé par Jeanne Herry – Avec Adèle Exarchopoulos, Dali Benssalah, Leïla Bekhti / Genre : drame

Synopsis – Depuis 2014, en France, la Justice Restaurative propose à des personnes victimes et auteurs d’infraction de dialoguer dans des dispositifs sécurisés, encadrés par des professionnels et des bénévoles comme Judith, Fanny ou Michel.

 

Bonne conduite

Réalisé par Jonathan Barré – Avec Laure Calamy, Tchéky Karyo, David Marsais / Genre : comédie

Synopsis – Pauline a une méthode bien à elle pour faire de la prévention routière : formatrice dans un centre de récupération de points le jour, elle se transforme en serial killeuse de chauffards la nuit.

 

Shazam ! La rage des dieux

Réalisé par David F. Sandberg – Avec Zachary Levi, Asher Angel, Jack Dylan Grazer / Genre : action, aventure, fantastique

Synopsis – Suite des aventures de Billy Batson, ado capable de devenir un super-héros adulte lorsqu’il prononce le mot « Shazam ! »

 

Los reyes del mundo

Réalisé par Laura Mora / Genre : drame

Synopsis – Le jeune Rá vit avec ses amis Culebro, Sere, Winny et Nano dans les rues de Medellin. Leur espoir renaît lorsque le gouvernement promet à Rá le droit d’acquérir un terrain duquel sa famille avait été chassée, comme des milliers d’autres Colombiens, par les paramilitaires. La bande de copains se met donc sur la route périlleuse qui mène dans l’arrière-pays. Un voyage palpitant entre aventure et délire commence.

 

The Lost King

Réalisé par Stephen Frears – Avec Sally Hawkins, Steve Coogan, Harry Lloyd / Genre : comédie, comédie dramatique, drame

Synopsis – Inspiré d’une histoire incroyable mais vraie, The Lost King retrace l’extraordinaire aventure de Philippa Langley, passionnée d’histoire à la volonté de fer qui, sur une simple intuition et malgré l’incompréhension de ses proches et la défiance du monde universitaire, a voulu rétablir la vérité autour de Richard III, l’un des monarques les plus controversés de l’histoire.

Source synopsis – Allociné

 

Top 10 des livres de science-fiction

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Top 10 des livres de science-fiction, de quoi embellir votre printemps 

C’est le printemps, enfin ! Vous avez envie de vous reposer avec un bon livre, au soleil sur votre terrasse, voire même au bord de votre piscine, mais vous n’avez pas d’idées ? Voici un petit top 10 des livres de science fiction !

  1. « Fondation » d’Isaac Asimov – Ce roman de science-fiction classique explore les thèmes de la prédiction et de la manipulation du destin à l’aide de la science.
  2. « 1984 » de George Orwell – Un roman dystopique qui décrit une société totalitaire dans laquelle la vie privée n’existe pas.
  3. « Dune » de Frank Herbert – Cette saga de science-fiction suit l’histoire d’une famille noble qui se bat pour le contrôle d’une planète désertique.
  4. « Neuromancien » de William Gibson – Ce roman a popularisé le terme « cyberespace » et a été un pionnier dans le genre de la science-fiction cyberpunk.
  5. « Le Meilleur des mondes » de Aldous Huxley – Ce roman dystopique qui décrit une société où la science et la technologie ont été utilisées pour contrôler tous les aspects de la vie humaine, y compris les émotions et les relations sociales.
  6. « Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques ? » de Philip K. Dick – Ce roman a inspiré le film « Blade Runner » et explore les thèmes de la conscience et de l’identité à travers le personnage principal, Rick Deckard.
  7. « La Ferme des Animaux » de George Orwell – Ce roman dystopique décrit une rébellion d’animaux contre les humains et explore les thèmes de la corruption politique et de la manipulation mentale.
  8. « La guerre éternelle » de Joe Haldeman – Ce roman de science-fiction décrit une guerre qui dure des milliers d’années et explore les thèmes de l’immortalité et de la condition humaine.
  9. « Le cycle d’Ender » d’Orson Scott Card – Cette série de romans de science-fiction suit le parcours du jeune Ender Wiggin dans un futur lointain où l’humanité doit faire face à une menace extraterrestre.
  10. « Le cycle de la Culture » d’Iain M. Banks – Cette série de romans de science-fiction explore les implications sociales et politiques d’une société post-scarcité dans laquelle la technologie a permis l’abondance pour tous.

Anker EverFrost, la glacière sur batterie pour sublimer votre été

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Anker EverFrost

Anker pense à votre été avec la nouvelle glacière sur batterie Anker EverFrost

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L’équipement idéal pour les réunions en extérieur !

 

Super longue autonomie et toujours prête à garder aliments et boissons au frais

La glacière électrique EverFrost est conçue avec une batterie détachable de 299 Wh pour une réfrigération rapide afin de maintenir les aliments et les boissons à une température
optimale pendant 42 heures (selon modèle). EverFrost d’Anker propose des options de recharge rapides et flexibles avec quatre méthodes de pratiques, garantissant une
puissance inépuisable pour tous les besoins. Elle peut être rechargée de zéro à 100 % en seulement quatre heures à l’aide d’une prise murale ou d’une prise de voiture. La recharge rapide est également possible avec un USB-C de 60 W (5,8 heures).

On peut également associer la glacière électrique EverFrost au panneau solaire Anker 625 (100 W) pour une recharge de 0 à 100 % en seulement 3,6 heures d’ensoleillement direct. Et avec l’achat d’un pack de batteries supplémentaire, l’EverFrost peut fonctionner en continu plusieurs jours.

Toujours plus pratique avec un volume sans glace

Avec l’Anker EverFrost, profitez d’une capacité de stockage deux fois supérieure à celle d’une glacière traditionnelle, sans avoir besoin de glace. L’EverFrost est disponible en trois capacités : 33 l, 43 l et 53 l. Le modèle 53 l intègre également un refroidissement en deux zones pour la réfrigération ou la congélation afin de garder les aliments et les boissons frais ou congelés en même temps.

Anker EverFrost

 

Refroidissement rapide et précis

L’Anker EverFrost est doté d’un compresseur de refroidissement haute efficacité, d’un joint de 7 mm et d’une isolation de 50 mm pour un refroidissement rapide. Il suffit de 30 minutes pour que les aliments et les boissons passent d’une température de 25° C à 0° C.

 

Emportez-la partout

L’EverFrost peut être transportée facilement grâce à ses poignées EasyTowTM de type valise. La poignée ergonomique peut également être allongée pour améliorer la portabilité et, grâce à ses solides roues de 13 cm, les utilisateurs peuvent facilement tirer la glacière sur des sols accidentés.

Le confort au camping

On peut également utiliser la poignée de l’Anker EverFrost comme une table même si l’EverFrost est ouverte et elle dispose même d’un décapsuleur intégré ! Les deux ports USB-A et le port USB-C sont parfaits pour recharger tous les accessoires électroniques essentiels : téléphones, tablettes, ordinateurs portables, appareils photo, drones, etc.

 

Une application mobile pour tout contrôler

Les utilisateurs peuvent contrôler la glacière de près comme de loin grâce à
l’application mobile Anker. On peut ainsi vérifier :

• Température de refroidissement
• État de charge de la batterie
• Mise sous tension/hors tension
• Niveau de protection de la tension

Caractéristiques

• Capacités : 33 l / 43 l / 53 l
• Plage de température : jusqu’à -20° C
• Alimentation par adaptateur : 95 W
• Capacité de la batterie : 299 Wh
• Puissance solaire maximale : 100 W
• 2 x USB-A (12 W chacun)
• 1 x USB C (60 W)

 

Prix et disponibilité

  • Le modèle 33 litres peut être précommandé sur Kickstarter à partir de 439 $ (403 €) (prix normal : 799 $).
  • Le modèle EverFrost de 43 litres peut être précommandé sur Kickstarter à partir de 469 $ (431 €) (prix normal : 849 $).
  • Le modèle EverFrost de 53 litres peut être précommandé sur Kickstarter à partir de 569 $ (524 €) (prix normal : 949 $).

The Great War : Western Front est désormais disponible sur PC

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The Great War: Western Front

The Great War : Western Front, disponible dès aujourd’hui sur PC

Frontier Foundry, le label de jeux de Frontier Developments, et le développeur Petroglyph (Command & Conquer™ : Remastered, Star Wars™ : Empire at War), invitent les joueurs à prendre le contrôle et à mener le camp de leur choix à la victoire dansThe Great War : Western Front, un RTS consacré à la Première Guerre mondiale, disponible dès maintenant en accès anticipé pour ceux qui ont précommandé le jeu. Les joueurs qui achètent le jeu avant le 30 mars peuvent prendre leur place dans les tranchées en tant que commandant dès maintenant, pour le prix de 34,99 €.

Les commandants peuvent améliorer leur expérience de jeu avec la Victory Edition. Celle-ci comprend un guide de campagne numérique détaillé fournissant des informations supplémentaires sur le jeu, cinq fonds d’écran numériques ainsi qu’une bande-son envoûtante de Frank Klepacki, offrant une multitude d’émotions intenses et conflictuelles reflétant la Première Guerre mondiale. La Victory Edition est disponible au prix de 39,99 €.

The Great War : Western Front offre aux joueurs l’opportunité de revivre ou de redéfinir l’histoire de l’un des conflits les plus emblématiques de l’histoire, en prenant le commandement des Forces Alliées ou des Puissances Centrales. Lors de la prise de contrôle total du front occidental en tant que commandant au théâtre des opérations et de commandant au sol stratégique, les joueurs devront prendre des décisions difficiles dans un gameplay mêlant stratégie au tour par tour et RTS. Ils devront préserver la volonté nationale de leur faction au cours d’une campagne immersive s’étendant sur toute la durée de la guerre, et pouvant être prolongée au-delà de 1918 en fonction de leurs actes. Les joueurs peuvent choisir de commencer au début du conflit, en 1914, ou en 1916, ou également de prendre le commandement à un moment décisif où le soutien de l’opinion publique s’estompe et où les deux camps se tournent vers de nouvelles technologies, telles que l’aviation et les chars d’assaut, pour tenter de sortir de l’impasse.

Alors que les armées se combattent sur les champs de bataille, les commandants doivent examiner attentivement leur approvisionnement et évaluer les perspectives du conflit à venir. Les deux camps tentant de repousser l’ennemi, chaque champ de bataille reflète le changement des saisons et conserve les dommages causés par les combats précédents, le coût de la guerre faisant des ravages dans le paysage. Chaque décision fait basculer l’équilibre de chaque bataille, qu’il s’agisse de neutraliser des emplacements clés avec l’artillerie et d’accroître leur visibilité avec des ballons d’observation lors d’une attaque pour offrir des positions stratégiques uniques. La victoire est possible, mais à quel prix ?

En parallèle de la campagne, Historical Battles permet aux commandants de revivre les principales batailles du front occidental, sur fond d’images d’archives des Imperial War Museums, et met à l’épreuve leur sens tactique. De plus, les joueurs peuvent se préparer au combat dans un didacticiel dédié pour perfectionner leurs compétences et créer leurs propres batailles en mode Escarmouche, ou affronter les autres commandants dans des batailles en multijoueur en 1v1.

 

After Us de Piccolo Studio sera bientôt disponible

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After US

After Us de Piccolo Studio sortira le 23 mai

Private Division et Piccolo Studio ont récemment annoncé qu’After Us sortira le 23 mai 2023. Le Future Games Show de la semaine dernière a été l’occasion de présenter de nouvelles séquences de gameplay pour ce jeu de plateforme-exploration surréaliste et fascinant dans lequel vous redonnez vie à une planète détruite.

Découvrez la nouvelle bande-annonce d’After Us ci-dessous :

Cette dernière a été mise en ligne sur la chaîne YouTube officielle de Private Division.

After Us met en avant un monde fantastique ravagé par une société sans limite, dont les joueurs pourront constater les effets destructeurs à travers dix biomes différents. Ils découvriront le destin tragique de diverses créatures majestueuses : le harponnage de la dernière baleine, la mise en cage du dernier aigle ou la traque du dernier cerf, avant de ressusciter leur âme pour redonner vie au monde. Chaque nouvel environnement présente de nouveaux défis à relever pour Gaïa tout en racontant les derniers instants de ces animaux, avant leur spectaculaire renaissance.

Le jeu sera disponible sur PC via Steam ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, au prix recommandé de 29,99 €. Les joueurs peuvent aussi ajouter dès maintenant le jeu à leur liste de souhaits sur Steam et PlayStation.

Le lancement de SYNCED sur PC se précise

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SYNCED

Le lancement de SYNCED sur PC aura lieu cet été

Level Infinite et le développeur NExT Studios ont annoncé récemment que le jeu looter shooter à venir SYNCED sera disponible sur PC cet été. Il a été confirmé que le titre sortira également sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Les dates de sorties sur ces plateformes seront confirmées prochainement. Avec ses modes PvE et PvP intenses, SYNCED apportera une nouvelle touche au genre du jeu de tir, permettant aux joueurs de transformer leur plus grand ennemi en leur plus grande force.

Découvrez le dernier trailer de SYNCED ci-dessous :

SYNCED est un jeu de tir de science-fiction gratuit, se déroulant dans un futur proche où la nanotechnologie est devenue la pierre angulaire de la civilisation. Un cataclysme appelé l’Effondrement a cependant causé un événement inattendu : les nanomachines se sont rebellées contre leurs créateurs, consumant les humains pour se propager et se transformant en de mortels nanos. Dans cette apocalypse, les joueurs endossent le rôle d’un belliciste, brave chasseur de trésors parcourant le Meridian à la recherche d’une nano-énergie rare connue sous le nom de nerva. Les joueurs feront équipe à trois pour affronter de redoutables adversaires en PvE et PvP.

Les bellicistes peuvent se synchroniser avec n’importe quel nano d’élite abattu, les transformant en nanos acolytes pour les déployer stratégiquement contre les hordes de nanos ennemis. Chacune des classes de nano d’élite : Écraseur, Scout, Gardien et Artilleur, ont leurs propres compétences, ce qui permet aux bellicistes de choisir celle qui convient le mieux à leur style de jeu. Les bellicistes peuvent équiper deux nanos à la fois et passer de l’un à l’autre à la volée. Les joueurs peuvent se rapprocher jusqu’au contact pour relâcher l’Écraseur ou repérer les menaces imminentes et piller les ennemis avec le Scout.

Le mode PvE de SYNCED permet à une escouade de trois bellicistes d’explorer les terres abandonnées, les installations industrielles infestées, les grottes sombres et plus encore pour affronter des hordes de nanos et de puissants boss, rassembler des ressources et réduire petit à petit la nano infection qui s’est emparée du Meridian. En PvP, il est temps d’affronter d’autres bellicistes et leurs nano pour gagner le plus de Nerva avant que les moissonneurs ne quittent la zone et que le temps ne soit écoulé.

Semblable à des classiques looter shooter, les bellicistes peuvent obtenir des ressources dans les matchs en PvE et PvP pour améliorer leurs personnages, tout en débloquant des armes puissantes et des modules.

Pendant la bêta test ouverte de janvier, qui a remporté un grand succès, l’équipe de NExT Studios a écouté les retours des joueurs et a fait des changements pour améliorer l’expérience du gameplay avant le lancement définitif de SYNCED.

Ces changements incluent :

  • Un mode Solo : pour les bellicistes qui veulent faire face au Meridian seul (accompagné de leur nano acolyte).
  • Une influence accrue des nanos : un plus grand nombre de modules de nanos permet désormais d’accéder à davantage de compétences, d’aptitudes et de tactiques sur le champ de bataille.
  • Un nouveau mode de déplacement : bien utilisé, le speed dash, la capacité de saut accrue et l’hoverboard peuvent donner aux joueurs un réel avantage dans le feu de l’action.

Les sorties manga de la semaine #25

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Les sorties manga
Les sorties manga de la semaine

Les sorties manga de la semaine #25

On change de format pour nos articles sur les sorties manga. Effectivement, jusqu’alors, nous sortions un article mensuel récapitulant toutes les sorties du mois. Depuis octobre, nous sommes passés à un article par semaine, plus lisible et plus clair. Pour découvrir les sorties manga de la semaine passée, c’est par ici.

Aller, c’est parti pour les sorties manga de la semaine #25 !

 

Mercredi 29 mars

Crunchyroll / Kazé

  • Kaiju n°8 ; tome 8 (édition classique et limitée) par Naoya Matsumoto

Delcourt/Tonkam

  • Blooming Girls ; tomes 1 et 2 par Mari Okada et Nao Emoto
  • Dragon Quest – La Quête de Daï – Fly ; tome 5 par Koji Inada, Yuji Horii et Riku Sanjô
  • Infection ; tome 18 par Tôru Oikawa
  • Jojolion – Jojo’s Bizarre Adventure Part 9 ; tome 26 par Hirohiko Araki
  • Phénix l’oiseau de feu ; tome 3 (édition prestige) par Osamu Tezuka
  • World’s End Harem ; tome 13 par Kotarô Shouno et Link
  • Yamada Kun & the 7 Witches ; tome 28 par Miki Yoshikawa

 

Kamondo Books

  • Honey Blood ; tome 3 par Lee Narae
  • Imitation ; tome 3 par Park Kyung Ran
  • The return of the demonic master ; tome 3 par Mayorang

 

Mangetsu

 

Meian

  • Escale à Yokohama ; tomes 11 et 12 par Hitoshi Ashinano
  • Loner Life in Another World ; tomes 7 et 8 par Shôji Goji et Bibi

 

Panini

  • Shut Hell ; tomes 1 et 2 (édition classique + collector) par Yû Itô

Jeudi 30 mars

Komikku

  • A safe new world ; tome 6 par Kou Sasamine et Antai
  • Le souffle des légendes ; tome 2 par Tsukasa Hazumi
  • Les Trésors d’Izumi ; tomes 1 et 2 par Ichi Yukishiro (premier et dernier tome)
Les sorties manga
Les sorties manga de la semaine

 

Vendredi 31 mars

Akata

  • Perfect World ; tome 1 (édition 48h BD) par Rie Aruga

Ankama

  • Wakfu ; tome 1 (édition 48h BD 2023) par Saïd Sassine

 

Kana

  • Atom the Beginning ; tome 15 par Tetsuroh Kasahara, Osamu Tezuka et Masami Yuuki
  • Fire Force ; tome 28 par Atsushi ohkubo
  • Gintama ; tome 77 par Hideaki Sorachi (dernier tome)
  • Sakura Saku ; tome 1 par Io Sakisaka
  • The Kingdoms of Ruin ; tome 6 par Yoruhashi

 

Noeve Grafx

  • Arrête de me chauffer, Nagatoro ; tome 6 (édition classique et deluxe) par Nanashi
  • La grande Jahy ne perd jamais ; tome 2 par Wakame Konbu
  • La Maison des Maiko ; tome 3 par Aiko Koyama
  • Scum’s Wish ; tome 3 par Mengo Yokoyari

 

Pika

  • Blue Lock ; tome 1 (édition 48h BD 2023) par Yûsuke Nomura et Muneyuki Kaneshiro

 

Pour information, certains tomes sont susceptibles d’être repoussés par les éditeurs. De nombreuses pénuries de papier chez ces derniers sont la plupart du temps responsables de ces retards. De plus, des augmentations des prix des tomes chez Panini, Kana, Glénat, Ki-oon ou encore Ototo, sont annoncés par de nombreux éditeurs. D’autres éditeurs ont aussi annoncés des hausses de prix à compter de janvier 2023.

Et vous, quelles sont les sorties manga que vous attendez le plus cette semaine ?

Tower of Fantasy dévoile sa prochaine extension majeure

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Tower of Fantasy DLC

Tower of Fantasy dévoile sa prochaine extension majeure, « Sous la Grande mer », disponible le 30 mars

L’éditeur Level Infinite et le développeur Hotta Studio donnent de nouveaux détails sur la prochaine extension majeure de Tower of Fantasy, « Sous la Grande mer », qui sortira le 30 mars prochain. Cette mise à jour 2.4 inclura une carte totalement inédite, de nouveaux simulacres et défis au cœur d’une expérience sous-marine incroyable.

Dans « Sous la Grande mer », les Explorateurs participeront à des aventures inédites captivantes dans les profondeurs de ce monde sous-marin somptueux. À travers les trois niveaux de la nouvelle carte (l’île de la Grande mer, la cité d’Innars et le volcan Souffle du dragon), un contenu spécial est à découvrir, avec des combats, des boss, des ennemis sous-marins et bien d’autres surprises. Le jeu Tower of Fantasy et sa nouvelle mise à jour seront également disponibles dans l’Epic Games Store cet été.

Découvrez la nouvelle bande-annonce du thème principal de « Sous la Grande mer » ci-dessous :

De nouveaux simulacres seront introduits dans les différentes zones de « Sous la Grande mer ». Lan, l’un d’eux, a émergé d’un passage dimensionnel inconnu. Il prétend être venu du domaine 9, pour aider à repousser les entités de l’Entrespace qui se répandent sans cesse. Avec ses tenues excentriques et son casque en forme d’oiseau de feu, Lan lance des attaques à l’aide d’une étrange ombrelle qui libère d’énormes quantités d’énergie.

Découvrez la nouvelle bande-annonce du simulacre Lan ci-dessous :

Des boss et des défis totalement inédits vont aussi captiver les joueurs. Le nouvel Abîmien : Haboela, un mastodonte abîmien, transforme son corps colossal couvert de lave en une arme redoutable. Il est l’un des nouveaux World Boss qui vit dans le cratère de la carte. Les Explorateurs pourront explorer le monde sous-marin grâce à une nouvelle quête qui sera l’occasion d’obtenir de nombreuses récompenses. Les joueurs pourront aussi former des équipes afin de défier l’Anneau de l’oubli, la nouvelle croisade. Les joueurs pourront aussi former des équipes afin de défier l’Anneau de l’oubli, la nouvelle croisade. Voilà quelques exemples de ce qui attend les joueurs dans « Sous la Grande mer ». 

Tower of Fantasy a récemment remporté le prix de la Meilleure application pour tablette de Google Play et a été nommé dans la catégorie Meilleur jeu mobile des Game Awards. Le jeu est disponible gratuitement sur le site officiel, ainsi que sur l’App Store, Google Play et Steam.

Stranded : Alien Dawn débarque bientôt sur PC et consoles

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Stranded alien dawn

Stranded : Alien Dawn arrive sur PC et consoles le 25 avril

Frontier Foundry, label de jeux vidéo de Frontier Developments et le développeur Haemimont Games (Surviving Mars, Tropico) a annoncé hier que Stranded : Alien Dawn quittera l’accès anticipé.

Stranded : Alien Dawn, le jeu de survie captivant, sera disponible dans son intégralité dès le mardi 25 avril sur PC via Steam et Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 et Xbox One.

Découvrez ci-dessous la bande-annonce de Stranded : Alien Dawn :

Dans le cadre du lancement de la pré-commande, les joueurs qui achèteront le jeu dès aujourd’hui et jusqu’au 9 mai 2023 recevront du contenu bonus en jeu. Cette offre concerne également les joueurs qui ont acheté le jeu en accès anticipé sur PC. Ils pourront ainsi étendre leur base grâce à un modèle exclusif de nacelle d’atterrissage d’urgence et également profiter d’un nouveau matériau de construction : les planches de bois.

Stranded : Alien Dawn offre aux joueurs un monde en 3D libérateur dans lequel chaque décision détermine le destin d’un petit groupe de survivants. En partant de rien, les joueurs devront s’assurer que les survivants perdus puissent travailler ensemble pour transformer leur site de crash en une base prospère, tout en se familiarisant avec leur environnement à la fois magnifique et impitoyable.

De la fascinante région montagneuse de Sobrius aux sables arides de Desertum, les survivants devront repousser les attaques de la faune extraterrestre, acquérir des connaissances sur d’étranges végétaux et rechercher de nouvelles technologies afin de réussir à prospérer. D’un simple abri à une forteresse sophistiquée, les survivants devront récupérer des objets, chasser, cultiver et fabriquer des outils afin d’établir une base solide et d’assurer leur survie.

Chaque survivant a ses propres compétences, sa personnalité et son histoire. Les joueurs devront veiller à ce que le groupe puisse travailler en harmonie surtout lorsqu’il est poussé dans ses derniers retranchements les amenant à faire face à des menaces, allant de maladies inconnues à des conditions météorologiques extrêmes. En plus de répondre à leurs besoins fondamentaux, les joueurs s’assureront de permettre aux survivants de s’adapter à leur situation sans précédent en leur offrant des occasions de se divertir, de se détendre et de nouer des relations, indispensables au maintien de leur bien-être.

Tout au long de l’accès anticipé sur PC, les joueurs ont bénéficié de plusieurs mises à jour apportant des régions spectaculaires, un gameplay étendu, de l’apprivoisement des animaux, de nouvelles lunes, et bien plus encore. 

La quatrième mise à jour majeure arrive en accès anticipé sur PC via Steam le 28 mars, avec un scénario d’avant-poste commercial captivant. Cette mise à jour ajoute une multitude de nouveautés permettant d’échanger des ressources avec quatre factions inédites, tout en accueillant un nouveau survivant plein d’initiative. Ces nouveautés seront disponibles pour les joueurs sur toutes les plateformes dès le lancement, offrant une simulation de survie planétaire profonde avec d’innombrables opportunités.

Stranded : Alien Dawn sera disponible le 25 avril sur PC via Steam et Epic Games Store, PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation®4 et Xbox One au prix de 34,99 €.

Test – Hyte Y60

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Hyte Y60

Test – Hyte Y60

Après le test du Hyte Y40, passons maintenant à celui du Y60. Nous avons aussi affaire à un boîtier moyen tour mais disposant d’un look quelque peu différent de ce que l’on peut trouver habituellement. Nous avons toujours le droit à des jolis panneaux en verre et au riser fournit de base mais c’est plus l’agencement qui diffère ici. Le Y60 est aussi plus cher que son petit frère puisqu’on le trouve à $199,99.

Alors, que vaut ce nouveau boîtier pour les gamers ? Réponse dans notre test !

 

Déballage 

Le Y60 nous arrive dans un simple carton doté de protections en polystyrène. Cela a bien fait son office puisque tout est arrivé en excellent état. Sur l’avant du carton, nous retrouverons une représentation du boîtier et de son intérieur. Nous aurons aussi le droit à un petit encart en couleurs, nous indiquant la couleur de notre produit. Dans notre cas, il s’agit du Y60 en rouge. Sur ce même carton, on trouvera aussi toutes les caractéristiques du boîtier et une autre représentation en éclaté.

Aux côtés du Y60, il est à noter qu’un riser pour la carte graphique est présent déjà installé à l’intérieur du boîtier. C’est un accessoire très sympathique puisqu’il permet d’installer le GPU à la verticale pour en profiter davantage. Néanmoins, attention, il ne sera pas possible de l’installer de manière traditionnelle. En plus de cela, trois ventilateurs sont préinstallés.

 

Les caractéristiques 

Avec son Y60, Hyte nous propose donc un boîtier moyen tour qui mesure 285 (L) x 456 (P) x 462 (H) mm pour un poids de 9,6 kg. Il est plus grand que le Y40 dernièrement testé sur le site. Il est disponible en trois coloris, blanc, noir ou rouge. Ce modèle est particulièrement esthétique, encore plus si vous disposez d’une jolie configuration. En effet, doté de panneaux en verre de tous les côtés, cela donne un joli rendu avec un renfoncement supplémentaire entre les deux panneaux. Sinon, on retrouve une disposition de la carte mère tout à fait classique pour un boîtier ATX. Comme évoqué précédemment, il sera obligatoire avec le Y60 d’installer le GPU à la verticale sur le riser, les slots ne permettant pas son installation à l’horizontale. Par contre, on dispose d’une place de 385 mm pour cette dernière, moins de place que dans le Y40 donc à cause de sa forme « incurvée ».

En ce qui concerne le refroidissement, il sera possible d’installer jusqu’à 8 ventilateurs en 120/140 mm selon les emplacements. Niveau watercooling, on pourra mettre en place un radiateur de 360 mm dans le haut du boîtier et un 240/280 mm sur le côté. Pour l’aircooling, il ne faudra pas dépasser les 160 mm de hauteur.

Le Y40 pourra accueillir deux disques durs en 3,5″ ou quatre SSD en 2,5″. Le tout est protégé par des filtres anti-poussières dans le haut, sur le côté et deux en dessous de ce modèle.

Pour les matériaux, la marque propose ici du plastique, de l’acier et du verre trempé.

 

L’extérieur du Hyte Y60

Hyte Y60

 

Maintenant que le Y60 est sorti de son carton, nous pouvons enfin poser les yeux sur ce modèle. La première chose que l’on remarque, c’est qu’il est de suite plus imposant que le Y40. Le design évolue également puisqu’il ne s’agit pas d’un simple rectangle. Sur ce modèle nous retrouvons un troisième panneau en verre venant fermer la partie biseauté. Certains apprécierons, d’autre moins.

Quoi qu’il en soit, à l’instar du Y40, ce Y60 propose une connectique dans le bas de la façade. Cette dernière met alors en avant deux connecteurs USB-A 3.0 ainsi qu’un USB-C 3.2 Gen2. Avec ceci, nous avons le droit à un combo Jack 3,5 mm pour micro et casque et on termine avec le bouton de mise sous tension. Bref, une connectique identique à celle du Y40.

Dans le haut, le boîtier nous propose une très large grille d’aération amovible maintenue par un système de push-pin. Encore une fois, nous retrouvons des ouvertures sous forme de lignes suivant les courbes de la face avant. C’est très original et ça change des grilles perforées ou alvéolées.

Si le Y40 proposait un agencement arrière original, attendez de voir celui-ci. Ce Y60 en plus d’offrir six slots d’extension half-height et trois full-height verticaux, il adopte également une conception compartimentée. Ainsi, les emplacements de stockage, ainsi que celui de l’alimentation se situent derrière l’emplacement de la carte mère, symbolisé par l’ouverture de l’I/O shield. D’ailleurs, fait tout à fait étonnant, les emplacements de stockage sont disponibles directement depuis l’arrière du boîtier. Mais ne vous hypez pas trop vite, il ne s’agit pas de baies hotswap.

Pour finir, sous le boîtier nous avons un très long filtre qui viendra protéger les deux ventilateurs présent sous le cache inférieur. De plus, nous avons deux longs pieds positionnés en angle. Ils s’avèrent assez basiques puisqu’ils disposent, finalement, que de deux petites bandes caoutchoutés.

L’intérieur du Hyte Y60 

Le châssis 

Comme pour le Y40, les panneaux de cette référence sont maintenus en place grâce à un système push-pin. Cependant, ils sont également sécurisés par une vis à main chacun, comme ça, pas de mauvaise surprise de panneau qui tombe.

Avec ce modèle, nous retrouvons une conception dite compartimentée. Cela signifie donc que nous avons l’emplacement de la carte mère et des cartes filles d’un côté et les emplacements de stockage ainsi que l’alimentation de l’autre. D’ailleurs, en parlant de carte mère, on retiendra le support de modèle au format E-ATX au maximum. Il reste également compatible avec les cartes au format ATX, micro-ATX et mini-ITX.

Sinon, on remarquera la présence d’un double emplacement pour ventilateurs en 120/140 mm sur la droite de celui de la carte mère. D’ailleurs, ce dernier permettra l’installation de radiateur de watercooling en 280 mm avec une épaisseur maximale de 150 mm.

Pour finir, un certain nombre de passages de câbles sont présents afin de faciliter l’agencement des câbles. Cinq ouvertures sont de la partie : deux dans le bas, deux sur le côté de la carte mère et une dans le haut. À noter, les ouvertures latérales sont pourvues de caches en caoutchouc !

 

L’alimentation et le stockage

Contrairement au Y40, l’emplacement de l’alimentation sera moins luxueux puisque le bloc reposera à-même le châssis en acier. Ici, point de plot en mousse afin d’atténuer les vibrations du ventilateur de votre bloc. Dommage, ça ne coûtait pas grand chose.

Cependant, la partie stockage reste un poil plus travaillée que celle du Y40 dans la mesure où nous avons quatre emplacements 2,5″ ou deux 3,5″. Ces derniers prennent la forme d’un panier accessible depuis l’arrière du boîtier. Ils sont maintenus par deux vis à main.

 

Finalement, ce Y60 est dans la même veine que son jeune frère dans la mesure où il a été conçu pour permettre un montage à la verticale de la carte graphique. Cela se ressent clairement par la présence d’un riser PCIe 4.0 installé d’origine. D’ailleurs, afin de parfaire l’aspect visuel, il dispose d’une coque de la couleur de boîtier au niveau du connecteur mâle.

Cependant, pour la carte graphique, nous avons un slot vertical en moins par rapport au Y40. Attention à votre GPU, surtout s’il s’agit d’une série récente à base de RTX 40 notamment. Si elle occupe trois slots, cela risque d’être coton pour le refroidissement dans la mesure où ses ventilateurs seront collés à la paroi vitrée, gênant sa ventilation. Ce n’est pas pour rien que Hyte recommande l’utilisation d’une carte graphique de 60 mm d’épaisseur au maximum. Quant à la longueur, elle ne pourra pas excéder les 375 mm.

On termine brièvement dans le haut du boîtier où l’on découvre un triple emplacement en 120 mm pour des ventilateurs. Ce dernier laisse également suffisamment de place pour un radiateur de watercooling en 360 mm avec une épaisseur de 30 mm.

Le montage de la configuration 

Après avoir vu ce que nous réservait ce boîtier Y60, on peut enchainer avec la partie montage.

Pour l’occasion, nous commençons par la mise en place du bloc d’alimentation. Cette dernière s’installe simplement, en la glissant latéralement dans son emplacement. Cependant, elle repose à la verticale et il faudra faire attention au sens du ventilateur. Dans ce boîtier, il faudra veiller à ce que la grille du ventilateur soit orienté vers l’extérieure, de sorte que ce dernier puisse puiser de l’air frais via la grille d’aération du panneau latéral.

Au niveau du stockage, même constat, rien de bien compliqué puisqu’il faudra dévisser les paniers via l’arrière du boîtier. Ensuite, il suffira simplement de visser les supports de stockage dessus puis de réinsérer les paniers dans le boîtier. Rien qui ne soit hors de portée.

Hyte Y60

 

On passe maintenant au montage de la carte mère qui peut s’avérer assez tricky. Effectivement, sur le passage, nous avons le riser PCIe qui est, pour rappel, vissé à un demi slot d’extension. Pour faciliter le montage, le mieux reste de libérer le slot sur lequel le riser est vissé. De la sorte, on peut profiter de la souplesse des câbles pour positionner et fixer notre carte mère. Une fois la carte vissée, il ne reste plus qu’à brancher le riser sur la carte mère.

Concernant la carte graphique, finalement, nous avons le même souci qu’avec le Y40 : attention à la hauteur de la CG. Avec un ventirad aircooling, comme un Dark Rock 4 par exemple, si la carte est trop haute, elle pourrait buter contre le dissipateur et entrainer un problème de compatibilité. Dans notre cas, avec une RTX 2070 Strix d’Asus, aucun problème… Bien qu’un espace de 1 cm sépare les deux composants. Sinon, il ne faudrait pas hésiter à se tourner vers un refroidissement liquide type kit watercooling AIO.

 

La partie câblage 

Hyte Y60

Vous vous doutez bien qu’avec sa conception compartimentée, le Hyte Y60 n’oppose pas de difficulté particulière pour le câblage. Le très large espace situé derrière la carte mère permettra de faire de gros regroupement de câbles, d’autant que de nombreuses encoches sont disponibles pour le passage des colliers en nylon.

Dans notre cas, nous avons simplement tenté de regrouper tous les câbles de l’alimentation au même endroit. Les SATA, l’EPS12V CPU, l’ATX 24 broches et les PCIe pointent alors vers le bas avant de remonter avant d’être dispatchés vers leurs connecteurs finaux. D’ailleurs, les différentes ouvertures présentes ici et là sont bien utiles pour l’organisation et le passage des câbles.

Enfin, à noter que les différents câbles du panneau de contrôle seront masqués une fois la carte graphique en place.

Quelques relevés 

Pour tester ce boîtier signé Hyte, nous l’avons mis à l’épreuve sur le jeu Assassin’s Creed Odyssey, pendant 16 minutes de chauffe. À l’issue, nous effectuons deux
séries de relevés moyenné de 2 minutes chacune où l’on regarde la température du die du CPU ainsi que sa fréquence, idem pour le GPU, températures et fréquences sont relevées. Sachez aussi que nous laissons la configuration dans ses paramètres par défaut. Pour mettre en place ces graphiques, nous faisons ensuite une moyenne des données relevées.

Ensuite, le bruit est mesuré grâce à un sonomètre à une quarantaine de centimètres à la fin des 20 mins de test, toujours en jeu.

Les températures

Pour ce test, nous mettrons le Hyte Y60 en comparaison avec le boîtier NZXT H7 que nous avons eu l’occasion de tester l’année dernière mais aussi contre son petit frère le Y40.

Le Y60 de Hyte fait globalement mieux que son petit frère et que le H7 de NZXT. En effet, nous avons relevé en moyenne 46,6 °C pour le CPU contre 48,7 °C pour le Y40 et 36,6 °C pour la solution de NZXT. En ce qui concerne la carte graphique, idem le Y60 fait mieux ici avec 65,1 °C au compteur contre respectivement 67,6 °C et 65,4 °C pour le H7.

 

Les fréquences

Qui dit bonnes températures contenues, dit forcément fréquences en hausse pour la carte graphique et pour le processeur. Ici, notre CPU a pu monter jusqu’à 3499,2 MHz en moyenne (contre 3400 de base), chez NZXT nous avions noté 3492,4 MHz et 3499,1 MHz pour le Y40. Comme le matériel respire, il pourra montrer son potentiel en jeu. En ce qui concerne la carte graphique, comme sur le H7 de NZXT, notre RTX 2070 Strix OC atteindra les 1890 MHz au lieu de 1845 MHz de base. Sur le Y40, elle n’avait pu atteindre « que » 1875,1 MHz.

Le bruit 

Hyte Y60 - Bruit

Niveau bruit, notre référence du jour fait bien mieux que le Y40 ou que le H7 de NZXT. En effet, nous relevons ici en moyenne 33,1 dB contre 36,9 dB pour le Y40 et 38,5 dB pour NZXT. Plus le boîtier contient le bruit, plus il sera agréable de l’avoir à ses côtés.

Conclusion

Avec ce Y60, on retrouve le même état d’esprit que le Y40, mais une approche différente. Le but de la marque est de proposer un boîtier offrant une vue panoramique sur l’intérieur de votre configuration et le fait bien. Pour cela, quoi de mieux que trois panneaux en verre et un riser préinstallé de série pour le montage de votre carte graphique ?

Hyte Y60

Cependant, ce modèle souffre des mêmes maux que le Y40 puisqu’il faudra faire attention à ne pas choisir une carte graphique trop grosse. Si elle est trop épaisse, les ventilateurs pourraient être collés à la vitre et la carte pourrait manquer de souffle. Même chose avec les ventirads CPU si elle est trop haute, puisqu’elle pourrait taper dans le dissipateur.

Par ailleurs, on note du mieux pour les supports de stockage qui permettent d’accueillir plus de disques durs ou de SSD. Quant à l’alimentation, nous aurions apprécié un petit support en mousse pour atténuer les vibrations.

Côté refroidissement, ce modèle s’en sort mieux que le Y40 sur le plan thermique grâce à sa ventilation plus complète de série, surtout au niveau de la carte graphique. Ceci permet à la carte d’atteindre des fréquences un poil plus élevées. Quand au bruit, nous l’avons trouvé plus silencieux que le Y40 également via une gestion de la ventilation par la carte mère.

Malheureusement, le prix reste encore une fois très élevé : 227 € environ. Cela reste très onéreux pour un boîtier dans l’absolu, même s’il propose un concept et un agencement original.

Bronze Award Vonguru

Merci à Hyte !

Les dernières nouveautés d’Alexa #130

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Alexa

Alexa continue d’apprendre chaque jour, découvrez ses nouveautés

Aujourd’hui, nous vous proposons comme chaque samedi de découvrir les dernières nouveautés d’Alexa, le désormais célèbre assistant connecté d’Amazon. Pour retrouver tous nos tests, c’est par ici que ça se passe. Dernièrement, la firme américaine a d’ailleurs lancé Echo Show 15 dont nous vous parlions plus en détail juste ici. Retrouvez également le test complet des écouteurs Amazon Echo Buds. Encore plus récemment, nous vous avons proposé le test de l’Echo Studio ! Place maintenant aux nouveautés #130.

Découvrez mon humeur du jour !
Demandez simplement : « Alexa, comment ça va ?‌ ‌»

À DÉCOUVRIR CETTE SEMAINE

« Alexa, quelles sont mes offres ?‌ ‌»
Vérifiez si l’un des produits figurant dans votre panier, votre liste d’envies ou vos produits enregistrés pour plus tard est en promotion sur Amazon.

« Alexa, quelle est l’œuvre du jour ?‌ ‌»
Découvrez chaque jour une œuvre d’art différente et méconnue en provenance des collections des musées de la Ville de Paris.

« Alexa, quel est le premier jour du printemps ?‌ ‌»

 

CHOSES À ESSAYER

« Alexa, ajoute deux minutes à mon minuteur‌ ‌»
« Alexa, joue la playlist « Les chansons d’amour » sur Amazon Music‌ ‌»
« Alexa, quelle est la valeur de pi ?‌ ‌»
« Alexa, quelles sont les prévisions météo du week-end à Paris ?‌ ‌»
« Alexa, monte le volume à 5‌ ‌»
« Alexa, vanne-moi‌ ‌»
Alexa est d’humeur taquine, elle a préparé de nouvelles blagues pour vous, mais seulement si vous lui demandez !

« Alexa, chante une chanson‌ ‌»
« Alexa, que s’est-il passé aujourd’hui dans l’histoire ?‌ ‌»
« Alexa, allume la lumière‌ ‌»
Découvrez l’univers des appareils connectés et contrôlez votre éclairage, chauffage, systèmes de sécurité et plus encore à l’aide de votre voix.

« Alexa, comment on dit « automne » en japonais ?‌ ‌»
« Alexa, lance Elle Horoscope‌ ‌»
« Alexa, ajoute « bananes » à ma liste d’achats‌ ‌»
N’oubliez plus vos 5 fruits et légumes avec Alexa.

« Alexa, raconte-moi l’histoire de Pinocchio‌ ‌»
Les Skills Alexa pour enfants sont désactivées par défaut. Activez-les en accédant à la rubrique Paramètres, Skills pour enfants de votre application Alexa.

« Alexa, mets Les Anneaux de Pouvoir‌ ‌»
Si vous avez un compte Amazon Prime, vous pouvez profiter de la nouvelle série « Les Anneaux de Pouvoir » directement depuis votre appareil Echo Show avec Alexa.

« Alexa, quʼest-ce que tu peux faire ?‌ ‌»
« Alexa, envoie un message‌ ‌»
Envoyez des messages écrits ou vocaux à vos contacts qui possèdent un appareil Echo compatible ou l’application Alexa.

Le remake de Resident Evil 4 est disponible !

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Remake Resident Evil 4

Le tant attendu remake de Resident Evil 4 est disponible

L’épisode le plus marquant de la saga mythique de jeux vidéo Resident Evil bénéficie depuis aujourd’hui d’une version complètement repensée et modernisée qui conserve l’essence du blockbuster sorti en 2005.

Cette relecture de Resident Evil 4 continue d’exploiter le moteur propriétaire de Capcom, le RE Engine, pour offrir un gameplay modernisé, un rendu visuel bien plus spectaculaire et des effets sonores criants de vérité. Resident Evil 4 est disponible dès maintenant sur PlayStation 5 (PS5), PlayStation 4 (PS4), Xbox Series X|S et sur PC (Steam).

Découvrez le trailer ci-dessous :

Dans Resident Evil 4, les joueurs retrouveront Leon S. Kennedy six ans après sa nuit infernale à Raccoon City. Sa détermination inégalée lui a valu d’être recruté comme agent sous les ordres directs du président des États-Unis. Fort de son expérience acquise lors de multiples missions périlleuses, Leon est sélectionné pour tenter de sauver la fille du président récemment kidnappée. Il la piste jusqu’à un village européen isolé, mais après avoir établi le premier contact, il découvre qu’une frénésie irrationnelle s’est emparée de la population locale…

Au cours de leur fuite éprouvante de cette région envahie par les parasites nommés « Las Plagas », Leon et sa protégée, Ashley Graham, devront naviguer dans de multiples environnements dangereux contrôlés par le culte de « Los Illuminados ». Dans les méandres d’un château, des mines délabrées, et même une île-prison désaffectée, ils croiseront la route de toujours plus de villageois infectés, de cultistes belliqueux et d’ennemis en tout genre sous l’emprise des parasites. Leon et Ashley devront affronter ces adversaires tout en déchiffrant des mécanismes cachés, énigmes et secrets dissimulés, présents sur leur chemin. Les joueurs croiseront régulièrement l’énigmatique Marchand qui leur ouvrira l’accès à certaines récompenses exclusives en échange de l’accomplissement de diverses tâches.

En plus d’ajouter de la profondeur aux personnages ainsi qu’à leurs relations dans ce remake, l’équipe de développement a également introduit des mécaniques de jeu modernisées et a significativement amélioré la réalisation visuelle et sonore pour parfaire la vision du jeu original.

Les Ganados infectés disposent de nouveaux moyens d’attaquer, de poursuivre et de contourner Leon avec une vitesse et une férocité stupéfiantes. Afin de franchir la frontière ténue entre la survie et un destin funeste, l’arsenal d’armes et de manœuvres de combat rapproché de Leon inclut désormais la furtivité, la capacité de parer les attaques ennemies et de porter des coups de grâce avec son couteau. Les changements apportés au gameplay mettent également l’accent sur des choix plus significatifs pour le joueur. En plus de pouvoir acheter, vendre et améliorer ses armes, Leon peut également personnaliser son attaché-case. En plus d’augmenter son espace de stockage, Leon peut aussi modifier la couleur de son attaché-case et y attacher jusqu’à trois amulettes pour obtenir des bonus bien pratiques, tels qu’une capacité de guérison améliorée.

Le DLC du très apprécié Mode « Mercenaires » arrivera dès le 7 avril 2023 sur toutes les plateformes et le VR Mode est en cours de développement. Ces deux DLC seront proposés gratuitement aux joueurs de Resident Evil 4.

Resident Evil 4 est disponible depuis le 24 mars 2023 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et PC (Steam). Une « édition Deluxe » est également disponible en version dématérialisée. Elle comprend du contenu supplémentaire in-game, notamment des costumes, des armes, une carte au trésor et bien plus encore.

Pour toutes nos actus sur l’univers, c’est ici.

Le RPG tactique Zoria : Age of Shattering annonce sa sortie en Early Access

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Zoria

Le RPG tactique Zoria : Age of Shattering annonce sa sortie en Early Access avec une nouvelle bande-annonce

Tiny Trinket Games et Anshar Publishing ont annoncé hier que leur RPG tactique Zoria : Age of Shattering sera lancé en Early Access sur PC (Steam et GOG) le 27 avril 2023.

Zoria : Age of Shattering est un RPG tactique  proposant des combats fluides au tour par tour, la gestion d’avant-postes et des membres de son escouade, le tout se déroulant dans le vaste monde fantastique de Zoria. Les joueurs dirigeront une équipe de quatre héros dotés de compétences et d’attributs uniques, chaque membre apportant sa contribution à chaque bataille. Ils devront explorer le monde de Zoria, participer à des combats dynamiques au tour par tour et perfectionner leurs compétences d’artisanat afin de survivre.

Découvrez ci-dessous la bande-annonce de l’Early Access :

 

À propos de Zoria: Age of Shattering

  • Le joueur incarne le Commandant – Il lui faudra diriger une équipe hétéroclite à travers les terres fantastiques d’Uram et affronter d’innombrables vagues de monstres et de boss.
  • Explorer le monde de Zoria – Zoria est désormais en proie à la sauvagerie des créatures démoniaques qui parcourent ses terres. Ses forêts verdoyantes, ses grottes mystérieuses et ses bâtiments prestigieux se sont transformés en lieux hantés. Le joueur devra explorer ces terres mystérieuses pour découvrir les secrets qu’elles recèlent.
  • Combat au tour par tour dynamique – Le Commandant se servira des compétences uniques des combattants de son escouade pour se frayer un chemin à travers le monde. Il devra penser stratégie dans ses directives, attaquer de près ou de loin, soigner ou protéger ses alliés avec différents sorts et techniques, et utiliser l’environnement à son avantage.
  • Crafter, se reposer et survivre – Il sera primordial de garder un œil sur son équipement et sa vitalité, ceux-ci se détériorant au fil du temps. Un feu de camp à Zoria est un endroit sûr pour faire le plein de ressources et se préparer à la prochaine bataille.
  • Accessibilité par classe – Le joueur s’assurera du développement des compétences de chacun de ses combattants, il en sera récompensé sur le champ de bataille. Le fait d’avoir un combattant doté des bonnes compétences lui permettra d’accéder à des lieux et à des quêtes jusqu’alors trop difficiles d’accès. Des personnages spécifiques interagissant avec divers objets dans le monde de Zoria peuvent permettre de découvrir des trésors cachés ou de faciliter les déplacements, il est important d’explorer toutes les options !
  • Gestion de la base – Il faudra également faire preuve de sagesse dans les combats et en dehors. Le joueur pourra régulièrement améliorer sa base en débloquant de nouvelles sections de bâtiments, qui lui permettront d’obtenir des ressources, des quêtes ou des objets.
  • Accomplir des missions – Dans son avant-poste, le Commandant pourra planifier et assigner des tâches à ses compagnons. Il pourra sélectionner des membres à envoyer en mission de manière autonome, sans y participer, mais recevra tout ce qu’ils trouveront en chemin. Ne jamais oublier que leur vie est entre les mains du chef !

Zoria : Age of Shattering sera jouable à la PAX East 2023 du 23 au 26 mars au stand 11046.

Découvrez Planète Zoo : Tropical Pack

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Tropical Pack

Voyage au cœur de la forêt tropicale avec Planète Zoo : Tropical Pack

Frontier Developments a annoncé hier une nouvelle extension pour son jeu de simulation de zoo : Planet Zoo. Les joueurs pourront découvrir les incroyables habitants des forêts tropicales luxuriantes avec Planet Zoo : Tropical Pack, qui arrivera sur Steam le 4 avril 2023 au prix de 9,99 €. 

Découvrez le trailer du pack Tropical ci-dessous :

De la forêt dense à la canopée agitée, Planet Zoo : Tropical Pack invite les joueurs à accueillir cinq nouvelles espèces fascinantes dans leur zoo :

  • Le Gibbon Lar et son cri si distinctif
  • Le Potamochère Roux au pelage sombre
  • Le Fossa qui escalade les branches
  • Le Varan Malais qui émerge de son étang
  • Le Paresseux à Gorge Brune aux déplacements lents

Parallèlement, les gardiens de zoo auront la possibilité de créer des paysages tropicaux paisibles grâce à plus de 200 éléments de décors inspirés de la richesse architecturale de la flore de l’Asie du Sud-Est. Les visiteurs pourront se promener dans de vastes villages indonésiens et des temples balinais reposant reconnaissable grâce à des édifices de plusieurs niveaux et à des sculptures en pierre sophistiquées. Des végétaux tropicaux vivaces tels que la Rafflesia odorante et la Nepenthes attenboroughii, une plante carnivore, apportent des touches de couleur au milieu des zones ombragées et des lianes torsadées.

Planet Zoo : Tropical Pack apporte également un nouveau scénario de carrière saisissant qui se déroule dans les profondeurs de la jungle. Les gardiens de zoo retrouveront Tiffany Summers et un malfaiteur des scénarios précédents, qui cherchera à inverser le cours des choses dans le zoo de Tiffany, qui lui a été offert par son père. Garder la tête froide dans des conditions étouffantes est essentiel pour assurer l’épanouissement des animaux.

De plus, les gardiens de zoo profiteront également d’une mise à jour gratuite du jeu de base, proposant une nouvelle série de fonctionnalités et d’optimisations, notamment des interactions sociales plus complexes entre les différentes espèces. Enfin, la brachiation est désormais possible pour les lianes, et les joueurs peuvent également placer des chemins plus neutres dans leurs zoos.

Pour obtenir tous les détails de cette mise à jour gratuite, veuillez consulter le lien suivant.

Planet Zoo : Tropical Pack nécessite le jeu de base Planet Zoo pour être téléchargé et joué. Planet Zoo est disponible dès maintenant sur Steam au prix de 44,99 €, ainsi que la version Planet Zoo : Deluxe Edition au prix de 54,99 €. De plus, pour ceux qui souhaitent découvrir les délices de Planet Zoo pour la toute première fois, Planet Zoo : Ultimate Edition est la version définitive du jeu, comprenant tous les DLC existants.