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MSI R9 290X Lightning : l’arlésienne.

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La version lightning de la R9 290x. MSi R9 290x lightning

MSI avait affolé les compteurs en dévoilant au CES les muscles de sa future R9 290X avec design customisé : la lightning.

Comme les soeurs de la famille, la MSI R9 290X Lightning représente la version la plus poussée de la carte 290x. Avec un système de dissipation maison et quelques chatouilles sur les fréquences.

Annoncée au dessus d'une GTX 780ti pour un prix voisin de 390€, la R9 290X Lightning se fait attendre.

On l'aperçoit de plus en plus dans les salons mais rien n'annonce une date de commercialisation. La faute aux ruptures sur les GDDR5 qui semblent être toutes consommées en majorité par les consoles "NextGen".

De bombe potentielle, la R9 290X devra sans doute partager la vedette avec les prochaines "Titan" de chez Nvidia. Elle devra aussi revoir son prix, Nvidia ne va sans doute pas se priver pour décaler encore sa gamme.

L'autre argument d'AMD et encore plus de MSI est que la R9 290X serait "LA" solution pour le gaming en 4K…reste encore à digérer l'achat de la carte et à prier pour une baisse des écrans !

 

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Toshiba Qosmio X70-A-137

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Le portable 17" Gaming Toshiba

Dans la jungle des portables gamers, le combat devient de plus en plus rude.

Toshiba dispose d'une bonne légitimité sur ce secteur avec sa gamme Qosmio.

 

Le Qosmio X70-A-137 joue une partition relativement classique. Positionné à environ 1299€, il est équipé d'un i7-4700MQ, de 8Go de Ram ( extensible à 32GO ), d'une carte graphique Nvidia GTX 770M et d'un combo lecteur / graveur Bluray; le tout déservant un écran 17.3" full HD type Truebrite à rétroéclairage LED.

 

Avec un prix public sous la barre des 1300€, le Qosmio X70-A-137 se démarque de ses concurents par quelques petits plus.

Sur cette gamme de prix, le processeur Intel i7 4700MQ et la GTX 770M règnent en maître mais la présence d'un graveur Bluray et de deux disques 1To sont plus rares.

 

 

 

 

La configuration en détails :

Nous ne reviendront pas sur le couple I7 + GTX 770 qui représente un duo performant pour faire tourner dans de bonnes conditions les jeux du marché.

L'écran full HD type TrueBrite peut étonner par sa luminosité, son rendu brillant agacera cependant les joueurs exigeants même si sa bonne réactivité lui redore le blason.

Le Bluray est plus rare à ce niveau de prix mais si ce portable se destine aux joueurs, est-ce un argument ? Un écran mat et un ssd auraient sans doute remportés plus de suffrages.

Concernant la connectiue, on est relativement complet pour cette gamme de produit :

1 × Moniteur externe (VGA)

1 × Ethernet RJ-45

1 × Prise casque (stereo)

1 × Microphone externe soutenant le sleep-and-charge.

1 × Lecteur de cartes mémoires (SD™ Card jusqu'à 2 GB, miniSD™/microSD™ Card avec adapatateur jusqu'à 2 Go, SDHC™ Card jusqu'à 32 Go, SDXC™ Card jusqu'à 64 Go et MultiMedia Card™ jusqu'à 2 Go)

2 × USB 3.0

2 × USB 3.0 avec USB Sleep-and-Charge

1 × Sortie HDMI avec support Ultra HD et 3D

1 × Web Camera 2.0MP FHD (1 980 x 1 080) avec microphone

 

Les performances :

J'utilise maintenant pour tous les PCs qui me passent dans les mains Catzilla afin de disposer d'un étallonage précis.

Le Qosmio X70-A-137 se situe dans la fourchette haute de ce que l'on retrouve avec le couple i7/GTX770M, la différence n'est pas du tout palpable mais il faut néanmoins noter qu'il est devant.

 

La déception de la finition :

C'est en fait par là que j'aurais pu commencer, sans doute beaucoup d'acheteur ne feront pas le choix de ce Qosmio pour ça. On en peut pas dire que le X70 est fragile ou mal assemblé mais les choix de ses matériaux, les peintures…tout cela nous ramène presque 5 ans en arrière. Quand je creuse ma mémoire et que je me rappel MSI hier et maintenant…j'ai juste l'impression que Toshiba a oublié ce paramètre.

Le chargeur massif à la connectique ésothérique finit par achevé le plus bouillant des acheteurs.

C'est d'autant plus regrettable que le X70 semblait vouloir séduire au dela du gamer…la première rencontre avec lui n'est cependant pas un coup de foudre. Il faudra bien des efforts ou alors un acheteur totalement insensible à la beauté du produit pour franchir le cap et profiter, malgré tout, d'un produit perfomant et bien équipé.

 

 

Func KB-460, un retour gagnant.

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Clavier mécanique FUNC KB-460

Func est passé dans le giron de Fractal Design il y a peu. Jusqu'ici, on connaissait Func pour ses tapis et ses souris. L'arrivée du KB-460 marque la volonté du constructeur d'élargir son horizon puisque un casque est aussi au programme.

 

Dans un secteur pas mal encombré, se faire une place avec un clavier mécanique n'est pas un pari gagné d'avance. 

 

Avec un prix public à 99€, le Func KB-460 est positionné face aux SteelSeries 6Gv2 et 7G, Cooler Master QuickFire ou encore Logitech G510s. Il dispose de pas mal d'arguments pour lutter face aux ténors :

 

  • Un vrai clavier mécanique équipé de switch Cherry MX Red
  • Un rétroéclairage à intensité réglable
  • ​un Hub USB 2.0 2 ports.

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Ergonomie / Design.

Lorsque l'on regarde le Func KB-460, la première sensation qui se dégage c'est la robustesse. Le design est sobre et s'approche de ce qu'on trouve chez Corsair par exemple. 

Le cable USB de bonne longueur est renforcé, un hub usb 2.0 permet de brancher une clé de stockage ou sa souris.

Le rétroéclairage est réglable en intensité avec les touches du pavé numérique. Par contre le rétroéclairage est exclusivement rouge.

Le KB-460 dispose d'un repose poignet dont le système d'accroche est le seul vrai reproche que l'on peut faire au clavier de Func. C'est une sorte de système de clips qui n'est pas très efficace quand on bouge le clavier régulièrement sur son bureau.

Le point fort du clavier est l'utilisation d'un caoutchouc noir "soft touch" qui donne un aspect classieux tout en évitant les traces de doigts. Cette matière recouvre toute la partie supérieure du clavier, touches et repose poignet compris.

Des fonctionnalités multimédias ( volume…) sont disponibles ainsi que les raccourcis macros. Le soft livré avec le clavier permet de programmer ces dernières et de gérer des profils. Ce logiciel est simple et efficace, on est loin des usines à gaz de certaines marques.

 

Qualité de frappe.

Il faut bien entendu aimer le style clavier mécanique. Si vous n'étes pas joueur ou nostalgique des "vrais" claviers ( comme moi ), alors passez votre chemin. 

Il faut reconnaitre que j'ai été particulèrement séduit par la qualité de frappe même si j'utilise depuis bien longtemps des claviers en MX Red. J'attribue ce petit plus à l'utilisation du Soft Touch qui a pour conséquence d'adoucir la frappe sèche comme on peut la trouver sur le Corsair K70 par exemple.

On se retrouve aussi avec une frappe un petit peu moins bruyante que sur ses principaux concurrents mécaniques.

 

Qualité de fabrication.

Là aussi difficile de prendre en défaut le Func KB-460. La qualité générale est exemplaire, la rigidité du clavier démontre à elle seule la qualité d'ensemble. Si on veut vraiment chercher, le petit hub USB 2 ports ne semble pas du même niveau et sera à surveiller surtout auprès des utilisateurs les plus "violents".

 

Conclusion :

Le Func KB-460 est une réussite. Avec son prix à 99€, il dispose d'une qualité et de fonctionnalités que l'on retrouve normalement sur des produits situés sur la tranche supérieures de prix . C'est assurément un excellent choix.

 

 

 

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Vers une GTX 790 et une GTX Titan Black.

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Alors que l'on attendait tous l'arrivée de la nouvelle architecture Maxwell pour Mars, Nvidia semble prendre son petit monde à contre-pied avec deux nouvelles cartes, la GTX 790 et la GTX Titan Black, basées sur le bon vieux GK110 débridé ( c'est à dire celui utilisé sur la GTX 780 ).

Tout d'abord, la GTX Titan Black, reprendrait toutes les qualités de sa grande soeur, à commencer par un prix chatouillant les 1000$.

GeForce-GTX-family

On retrouverait donc 2880 CUDA cores comme sur la 780Ti et 6Go de GDDR5 comme sur la Titan, elle recevra sans doute un petit boost au niveau des fréquences pour devenir la carte mono GPU la plus puissante de la famille Nvidia. 

Reste maintenant la GTX 790 qui serait un bi-GPU.

Les derniers bruits parlent de deux GK110 full options avec entre 6 et 10Go de Ram…le tout avec un TDP de 300W. Asus serait le premier à tirer sur ce monstre.

Bien entendu, la barrière des 1000$ est là pulvérisée.

Gigabyte Brix Gaming en AMD

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Gigabyte Brix gaming avec APU AMD

Gigabyte continue à décliner son Brix avec une version Gaming full AMD.

 On avait pu avoir connaissance des performances du Brix Pro qui pourra profiter de deux versions de CPU Intel : i5-4570R et i7-4770R et donc surtout de l'IRIS Pro 5200 qui permet d'obtenir des performances graphiques comprises entre une Nvidia GT640 desktop et une GT650M.

Tout le discours du moment durant le CES était de dire qu'il était donc possible de jouer et de profiter du 4K avec ce Brix Pro, la comparaison avec l'Intel NUC ( HD Graphics 5000 ) démontrant une progression fulgurante des performances.

 

 

En proposant une version full AMD, Gigabyte veut jouer sur l'homogénéité.

Certes, l'APU A8-557M n'est pas au niveau des deux puces Intel , il se situe légèrement en dessous d'un i5-4200U, mais en renforçant son Brix "gaming" par une R9 M275X dédiée, l'ensemble est plus performant sur le papier.

 

                              

 

 

Pour le moment, on n'a pas d'idée précise sur les performances du R9 M275X. Il semble cependant que ses performances le place au niveau d'une GTX 660 desktop voir mieux.

 

 

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Le Samsung Galaxy S5 pour Février

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Le Samsung Galaxy S5 va sans doute être présenté dans quelques jours,  durant le MWC de Barcelone qui débute le 23 Février.

Au programme, d'après les rumeurs : de la biométrie, un écran très haute résolution, un châssis métallique ( en option ? ) et une sur couche logicielle rappelant Windows Phone.

L'autre point important serait l'augmentation de la taille de l'écran, le S5 aurait une diagonale de 5.25" soit presque la taille du premier "Note" ( 5.3").

Le S5 tournerait sous Androïd 4.4 avec un processeur quadcore à 2.5Ghz.

Un nouveau capteur optique type ISOCELL devrait donner 20Mpix.

 

L’Iphone 6, plus gros, en juin, septembre ou…en 2015.

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La fin de l'année 2013 avait déjà amené sont lot de rumeurs sur l'iPhone 6.

On parlait alors d'un écran de 4.7". Le début 2014 est prolixe en ragots sur les produits Apple. L'iPhone est une valeur sûre car ses évolutions sont relativement régulières et prévisibles.

C'est donc maintenant une version 5.7" qui viendrait étoffer une gamme "6" , composée de 3 appareils ( mini, classic et XL )

Cependant, du côté des fabricants potentiels de dalles pour cet Iphone 6 XL, on ne voit rien venir, ni en test ni en pré-production.

La conclusion semble donc implacable : pas d'iPhone XL avant 2015 sauf méga surprise ; une culture qui semble se perdre chez Apple.

La Wii U est morte dans sa forme actuelle admet Nintendo

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La mort de la Wii U

MAJ 23/01/13

Alors que le président de Micromania parlait d'un potentiel "accident industriel" pour la Wii U, Nintendo doit se résoudre à prendre des décisions radicales.

Avec des chiffres de ventes catastrophiques sur la fin d'année 2013, Nintendo ne peut que constater les dégats : de résultats 70% en dessous des objectifs fixés par la marque.

Alors que l'année 2013 devait être forte avec de soldes sorties pour accompagner la Wii U, là aussi les ventes de jeux ne sont pas au rendez-vous. Le japonais attendait un CA de 38 millions de $ et doit se résoudre à seulement 19 Millions.

Les affaires se corsent avec l'effritement des ventes de la 3DS, ce qui ne permet pas à Nintendo de limiter les dégats.

Pourtant dans les faits, la Wii U est un catalogue de bonnes idées : le second écran, les capteurs, le casual…beaucoup de concepts clés sont là. Trop tôt et sans doute pas aboutis.

Pour les développeurs, le mal est fait : Nintendo a mis sur le marché une console sans se soucier de donner les bons outils aux studios tiers…maintenant la guerre PS4 / Xbox One ne va plus laisser beaucoup de place dans les agendas ni dans les coeurs de ces derniers.

Reste maintenant à connaitre la stratégie de Nintendo pour le futur. Son président a annoncé qu'il ne quitterait pas le navire mais que l'entreprise devait se tourner vers de nouveaux horizons : le jeu sur tablettes par exemple.

La Wii U semble promise à une nouvelle baisse des prix et sans doute une nouvelle stratégie commerciale alors que des titres sympathiques sont attendus pour 2014…en espérant que cela puisse la maintenir en vie encore quelques temps.

 

UPDATE

Le site NINTENDO News nous apprend que le constructeur est déjà passé à autre chose avec deux projets bien avancés : Fusion DS et Fusion Terminal, des consoles qui doivent remplacer la DS et la Wii U.

Le hardware des deux futures consoles semble déjà connu, ce qui est quand même étonnant :

 

Fusion DS

  • CPU: ARMv8-A Cortex-A53 GPU: Custom Adreno 420-based AMD GPU
  • COM MEMORY: 3 GB LPDDR3 (2 GB Games, 1 GB OS)
  • 2 130 mm DVGA (960 x 640) Capacitive Touchscreen
  • Slide Out Design with Custom Swivel Tilt Hinge
  • Upper Screen made of Gorilla Glass, Comes with Magnetic Cover
  • Low End Vibration for Gameplay and App Alerts
  • 2 Motorized Circle Pads for Haptic Feedback
  • Thumbprint Security Scanner with Pulse Sensing Feedback
  • 2 1mp Stereoptic Cameras
  • Multi-Array Microphone
  • A, B, X, Y, D-Pad, L, R, 1, 2 Buttons
  • 3 Axis Tuning Fork Gyroscope, 3 Axis Accelerometer, Magnetometer
  • NFC Reader
  • 3G Chip with GPS Location
  • Bluetooth v4.0 BLE Command Node used to Interface with Bluetooth Devices such as Cell Phones, Tablets
  • 16 Gigabytes of Internal Flash Storage (Possible Future Unit With 32 Gigabytes)
  • Nintendo 3DS Cart Slot
  • SDHC “Holographic Enhanced” Card Slot up to 128 Gigabyte Limit
  • Mini USB I/O
  • 3300 mAh Li-Ion battery

Fusion Terminal

  • GPGPU: Custom Radeon HD RX 200 GPU CODENAME LADY (2816 shaders @ 960 MHz, 4.60 TFLOP/s, Fillrates: 60.6 Gpixel/s, 170 Gtexel/s)
  • CPU: IBM 64-Bit Custom POWER 8-Based IBM 8-Core Processor CODENAME JUMPMAN (2.2 GHz, Shared 6 MB L4 cache)
  • Co-CPU: IBM PowerPC 750-based 1.24 GHz Tri-Core Co-Processor CODENAME HAMMER
  • MEMORY: 4 Gigabytes of Unified DDR4 SDRAM CODENAMED KONG, 2 GB DDR3 RAM @ 1600 MHz (12.8 GB/s) On Die CODENAMED BARREL
  • 802.11 b/g/n Wireless
  • Bluetooth v4.0 BLE
  • 2 USB 3.0
  • 1 Coaxial Cable Input
  • 1 CableCARD Slot
  • 4 Custom Stream-Interface Nodes up to 4 Wii U GamePads
  • Versions with Disk Drive play Wii U Optical Disk (4 Layers Maximum), FUSION Holographic Versatile Disc (HVD) and Nintendo 3DS Card Slot
  • 1 HDMI 2.0 1080p/4K Port
  • Dolby TrueHD 5.1 or 7.1 Surround Sound
  • Inductive Charging Surface for up to 4 FUSION DS or IC-Wii Remote Plus Controllers
  • Two versions: Disk Slot Version with 60 Gigs of Internal Flash Storage and Diskless Version with 300 Gigs of Internal Flash Storage

Windows XP ne meurt jamais

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Microsoft Windows XP

Sorti en 2001, le vénérable Windows XP va rentrer dans sa 14ème année d'exploitation.

L'arrêt de son support et donc de ses mises à jour, a été maintes fois repoussé…mais d'après Microsoft, le 8 Avril 2014, l'éditeur prononcera son éloge funèbre mettant fin à une carrière record.

Pourtant, à la surprise générale, comme une vieille gloire annonçant sa dernière tournée, le régisseur Microsoft vient une nouvelle fois de repousser l'échéance…au 14 Juillet 2015.

Ce rappel général serait effectué pour permettre aux entreprises de bien gérer la migration de leur parc… Windows Xp étant le 2ème OS le plus utilisé au moment où on se parle.

Evidemment, on pourra dire que c'est juste le support anti-malware qui est prolongé…mais c'est bien lui qui maintien en vie XP.

 

  Voila un chiffre qui en dit long sur la vétusté de certains parcs informatiques…on n'ose imaginer l'age de quelques PCs dans les entreprises…

 

 

 

 

 

La vétusté de quelques parcs, ça c'est l'explication facile.

La réalité pourrait bien être tout autre. Microsoft chercherait à ménager un certain type d'entreprise, particulièrement pointilleuse sur la rentabilité de leurs investissements. Un secteur d'activité très populaire en ce moment : les banques.

D'après une récente étude, 95% des distributeurs de billets dans le monde tournent sous Windows XP.

Dès lors, on en vient à ce demander si le piratage n'est pas plus "commode" que la voiture bélier ? En tout cas, le monde bancaire fera tirer tout ça jusqu'au bout…c'est un sacré marché qui se profile à l'horizon pour renouveler tout ça !

 

Steam Machine, fantasme collectif d’une industrie fatiguée ?

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La Steam Machine est-elle un fantasme ?

Depuis quelques mois, nous sommes tenus en haleine par les annonces de Valve. La Steam Box, Steam OS, les Steam machines…ce projet qui se concrétisait chaque jour un peu plus n'était-il pas l'annonce d'un grand tournant dans le monde du jeu vidéo ?

Une étape décisive pour en finir avec le joueur vache à lait, un coup de pied dans les fesses d'une industrie vorace…un bras d'honneur des vrais joueurs à Microsoft et Sony.

Ce fantasme quasi gauchiste d'une console ouverte, évolutive, simple et qui ferait entrer le PC dans le salon, les plus vieux le connaisse depuis des années, bien avant kickstarter et toutes les autres usines à projets fumeux…à l'époque ça s'appelait Indrema et surtout le projet Phantom.

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Utiliser le hardware du monde PC et lui donner l'ergonomie d'une console tout en rajoutant la liberté d'un code opensource…un rêve pour beaucoup, un cauchemar pour d'autres.

L'industrie du PC a profité de ce CES 2014 pour se livrer à une véritable orgie d'optimisme sur le projet de Valve…La Steam Box n'était là que pour explorer les domaines du possible en 2013, en 2014, le Steam OS sera finalisé et dès cet instant, une liste de constructeurs proposeront sur le marché la console participative et révolutionnaire…

Pensez-vous donc, un catalogue dématérialisé, des prix bas sur les jeux, des "consoles" dont le positionnement est compris entre 500 et 6000$, la possibilité de mettre les mains dedans et de récupérer tous ses doigts…fini la dictature des méchants Microsoft et cie, une nouvelle ère est en route.

Sur le hardware rien de neuf, sur le software des interrogations.

Pourtant comment s'enthousiasmer réellement sur ce projet qui n'apporte rien de neuf au niveau hardware, comment envisager de jouer sur une plateforme Linux, donc OpenGL alors que DirectX est partout ? Valve a répondu depuis longtemps en produisant sa propre documentation affirmant qu'OpenGL apporte plus de performances que DirectX…y compris sous windows.

Alors pourquoi diable continuons nous, dans le monde du PC, à nous ennuyer avec ce DirectX ? La faute sans doute à la puissance malfaisante de Microsoft, son influence sur les développeurs et surtout, sans doute, à cause de l'argent qui corrompt…et bien non en fait, la réalité c'est que les performances sont très proches et la plupart du temps à l'avantage de l'API Microsoft.

   

DirectX gardant pour lui une utilisation plus simple, une maîtrise technique plus rapide et une documentation plus détaillée…ce qui évidemment pèse dans le choix des développeurs. Si on se place sur le terrain de DirectX, on pensera aussi à la Xbox One et à son hardware "PC"…il deviendra plus simple et économiquement rentable de développer sur DirectX, on s'assurera la portabilité des jeux Xbox One / PC et vice versa. Mais OpenGL trouve aussi son utilisation dans les Macs, les produits androïd, téléphones, tablettes…son attractivité s'est considérablement renforcée même si je vois mal, au moment où on se parle, un développeur travaillant sur CoD, envisager un portage vers une OUYA ou une tablette. Mais là encore, ne nous projetons pas trop, la vitesse d'évolution des puces utilisées par androïd étant particulièrement impressionnante.

[one_third]steam-source-l4d2-on-linux[/one_third] Il reste cependant la gestion des cores multiples par un noyau Linux, clairement plus efficace…là encore les choses changent même si de nombreux jeux PC viennent encore démontrer que le nombre de cores ne fait pas tout le temps la différence sur les performances.

Le choix de Linux, s'il donne un côté sympathique à la démarche, n'est pas une option dictée par la technologie ou la performance; en même temps, aucune autre alternative n'était vraiment envisageable pour s'affranchir de Microsoft.

Reste le hardware des Steam Machines où on ne trouve évidemment rien de bien nouveau, l'utilisation de la "banque d'organes" PC permettant de disposer de configurations jouables.

Il est intéressant à ce titre de regarder les statistiques livrées par Valve sur le hardware de son parc d'utilisateurs pour savoir sur quoi jouent les gens qui utilisent Steam ( Valve a annoncé en clôture du CES, disposer de 75 millions d'utilisateurs actifs ), en gros la majorité joue sur du dual core, avec une carte vidéo très moyenne ( souvent intégrée )…Il n'est donc pas étonnant de voir une première Steam Machine en i3.

C'est pourtant des fabricants de hardware que vient la meilleure nouvelle pour Valve.

C'est effectivement la mobilisation massive et enthousiaste de ces derniers qui laissent penser que le projet Steam Machine pourrait être un succès. En 2013, à ce même CES, Valve annonçait travailler avec un constructeur local ( Xi3 ), un an plus tard, alors que le prototype est en phase de tests, des noms majeurs de l'industrie viennent apporter leur soutient et présenter leurs machines.

Tout d'abord Nvidia a très tôt indiqué qu'il allait s'employer à accélérer la prise en charge d'OpenGL sur ses cartes et à optimiser ses performances. Plus tardivement, AMD a affirmé que le portage de son API MANTLE sur Linux était une priorité. De son côté Valve a aussi indiqué que SteamOS pourrait tourner avec du graphique intégré Intel. Autant d'éléments pour expliquer une diversité d'offres "hardware" ainsi qu'un grand écart au niveau des prix.

Avant même le lancement officiel de Steam OS et l'arrivée des Steam Machines, Futurmark a donc lancé son bench pour classer les futures consoles.

C'est cependant l'énergie et l'enthousiasme d'Alienware qui m'ont le plus surpris.

[one_third]steam-machine-alienware[/one_third] La légitimité d'Alienware apporte clairement de l'épaisseur au projet de Valve. Même si certains diront que ce n'est plus le sang des passionnés qui coule dans les veines de la marque, c'est encore plus révélateur pour moi de savoir que le marketing de Dell ( sa maison mère ) a validé une implication massive de la marque avec une stratégie agressive. C'est en effet la première fois que la marque communique et va continuer de communiquer sur un produit qui n'est pas encore présent sur le marché, au risque de se tirer une balle dans le pied sur son business actuel.

Car Alienware est ambitieux sur sa Steam Machine, au point de vouloir y consacrer la majorité de son budget marketing sur 2014 et de programmer un positionnement tarifaire calqué sur ceux de la Xbox One et de la PS4 ( 499 -599€).

Compte tenu des productions PC de l'alien, on se doute que sur les caractéristiques techniques, ça ne va pas jouer petit bras…par contre son agressivité en terme de prix serait une première.

 

 

Au final, que penser des Steam machines ?

L'industrie du PC encaisse les mauvais chiffres depuis des années. Des ventes en chute libre, une certaine lassitude des consommateurs devant le manque d'innovation déterminante…tous ces éléments font apparaître le moindre soubresaut ou projet original comme "la" révolution capable de sortir ce marché du coma ( Occulus Rift, Leap Motion, Steam OS…).

L'arrivée des consoles NextGen a renforcé l'inquiétude sur l'avenir du PC.

Ces dernières étant des PC déguisés, connectables et ouverts, le risque de disparition du bon vieux PC musclé semble se rapprocher au profit d'un environnement domestique où la tablette, le smartphone, le PC tout en un et la console se répartiraient les tâches dans l'harmonie connectée la plus totale ( C'est bien entendu chez Microsoft que cette promesse est la plus forte ).

Si l'on souscrit à cette thèse alors la Steam Box ne serait qu'une tentative pour retarder une échéance programmée.

Pourtant de nombreuses personnes pensent que la console ( NextGen, Androïd ou autres ) n'a pas encore tuée le PC, je suis de ceux là.

Tout d'abord car l'arrivée des consoles nextgen est une opportunité. Leur hardware en provenance du monde PC, greffé dans un environnement cloisonné, va demander aux développeur de se creuser la tête. C'est en effet sur des puces PC ( AMD en l'occurrence ) que ces derniers vont plancher et tenter d'en tirer le maximum. Nous ne nous attarderons pas sur la conception des Xbox one et PS4 avec l'APU AMD. Dans le monde du PC, jusqu'ici pour gagner en performances, les développeurs ne pensaient pas "optimisation" mais "upgrade" vidéo. 

Dans le cas particulier de la Xbox One, c'est l'api DirectX qui va être utilisée et torturée..la même que celle de nos bons vieux PCs qui pendant ce temps bénéficient de l'évolution technologique des puces. Idem pour l'exploitation de l'architecture multicores des CPU. 

Reste AMD avec Mantle qui cherche à donner aux développeurs des outils pour utiliser son architecture CPU/GPU plus en profondeur…on a vu ce que Mantle pouvait donner quand il est utilisé .

Tout cela peut-il profiter aux "consoles" sous SteamOS ? Oui certainement car l'industrie du PC sent le danger mais la restriction majeure reste pour moi le noyau Linux. Cependant les Steam Machines ouvrent la voie et la puissance de certaines marques associées au projet de Valve peut faire la différence.

Je pense néanmoins que Microsoft peut réagir et mettre tout le monde d'accord. Depuis l'annonce de Windows 8, Microsoft a admis avoir délaissé le jeu sur PC et a exprimé de francs regrets sur son focus exclusif Xbox.  « Nous étions probablement trop focalisé sur (nos) consoles » avait alors déclaré Phil Spencer, Coporate Vice President du géant. Dans son projet de fusion de ses OS, Microsoft pourrait avoir une carte intéressante à jouer. 

Mais la vraie question est : Microsoft veut-il vraiment revenir dans la course ? Si c'est bien lui qui a porté l'industrie du PC pendant des années, aujourd'hui les marques ne veulent plus confier leur destin uniquement au bon vouloir stratégique de Redmond…les Steam Machines seraient alors une première réponse. Compte tenu de la léthargie dans laquelle est le monde du PC depuis des années, ce n'est déjà pas si mal.

 

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Le Steam Controller va perdre son écran tactile

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Le steam controller va perdre son écran tactile

C'est une information dévoilée durant le Valve Steam Dev summit : Valve a décidé de supprimer l'écran tactile du steam controller.

Les retours font état d'une inutilité de cet écran qui aurait en plus le tort d'alourdir le prix de la manette.

Avec Nest Labs, Google investit dans la domotique

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Le spectre de Google ne cesse de s'élargir. Du moteur de recherche du début, l'américain couvre maintenant la téléphonie, les tablettes, les OS pour PC, la cartographie, les voitures sans conducteur sans parler des lunettes…Avec Nest Labs, Google va encore plus s'installer dans les foyers en investissant lourdement dans un secteur dont tout le monde parle : "l'internet des objets".

Nest Labs a déjà une certaine notoriété avec son histoire, l'entreprise a en effet pour co-fondateur le père du design de l'iPhone, Tony Fadell. 

L'homme est évidemment imprégné de la culture Apple et de l'attention au design et à l'interface des produits technologiques.

La première création de Nest Labs n'est qu'un simple thermostat, objet des plus classique auquel l'équipe de Tony Fadell a apporté sa culture de la simplification et évidemment un design ringardisant profondément ses ancêtres.

 

Nest Labs a rajouté un détecteur de fumée connecté à son offre, produit juridiquement indispensable aux USA et en Europe…Tout cela ne fait cependant pas vraiment rêver. Cependant quand on sait que Nest est l'une des 3 plus grosses acquisitions de l'histoire de Google ( 3.2Md $ en cash ) , il semble bien évident que les ambitions sont grandes.

 

La plupart des utilisateurs pensent évidemment à la domotique mais il ne faut pas oublier que pour le moment les objets de Nest ont aussi pour caractéristiques d'être des "sondes" de votre vie domestique. En plus de simplifier l'usage du thermomètre, ces outils permettent une collecte des données fabuleuse, venant encore enrichir les bases de données de Google…

Windows 9 pour 2015

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Microsoft a décidé d'accélérer son rythme d'évolution de ses OS. Courant de ce mois d'Avril , à l'occasion de sa conférence BUILD, on devrait en savoir plus sur le futur de Windows avec en premier lieu l'arrivée d'un Windows 8.2 sur le début du premier semestre 2014 et enfin sur son remplaçant, "Threshold" ( que beaucoup nomme Windows 9 ).

Le grand dessein de Microsoft avec THeshold, serait d'unifier les versions hétéroclites de Windows 8 ( entendez par là, Windows Phone, Windows RT, Windows "Xbox"…)

En fin d'année dernière, Julie Larson-Green, responsable des terminaux développés par Microsoft, au cours d'une conversation avec les médias, annonçait que le géant des logiciel avait pour ambition de fusionner tous les OS, permettant ainsi de tirer un trait sur Windows Phone et Windows RT.

La chute des ventes de PC et la concurrence d'androïd sont les préoccupations principales qui sont venues hanter les développeurs pour ce projet.

Pour le moment on ne sait pas grand chose : d'un update majeur de Windows 8 à un OS reprenant l'univers ergonomique de 8 tout en étant en rupture sur sa conception….il faudra attendre au moins le mois d'Avril pour en savoir plus.

Le Galaxy Note 3 Neo confirmé

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Samsung semble donc bien décidé à lancer une nouvelle gamme baptisée Neo

Il y aura donc une Galaxy Tab Neo un Galaxy Note Neo et sans doute d'autres déclinaisons.

Si l'on peut penser que ce Neo sera sans doute une version light du Note 3, il serait cependant plus puissant qu'un Galaxy S4 avec l'utilisation d'un SoC hybride 6 cores Exynos 5260.

Dans les faits, l'écran serait un poil plus petit avec 5,55" tout de même et une définition 720P.

La ram sera castrée avec 1Gb de moins et c'est surtout l'APN qui serait nettement moins performant que celui du Note 3 mais identique au Galaxy Note 2.

Néanmoins pas vraiment de compromis sur la batterie. Un lancement semble être programmé pour Avril.

Pebble : la plus belle montre connectée…pour le moment

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Lorsque le projet Pebble a été lancé sur Kikstarter, l'engouement a été immédiat pour cette montre connectée.

C'est à ce jour une des plus grosse réussite de kikstarter justement. En 2012, la montre en elle-même a sucité l'intérêt d'un public important avec un constat contrasté : beaucoup de qualités mais des défauts majeurs avec en premier lieu un look massif et austère.

   

 

A l'occasion du CES 2014, la version "premium" de la Pebble fait par contre l'unanimité sur ce point ( la première version reste au catalogue avec un prix voisin de 100€.

Cadre acier, bracelet qualitatif et design très masculin, la nouvelle Pebble se rapproche des canons d'une montre que l'one aime proter et non d'un gadget sympa mais laid.

Le coeur de la Pebble lui ne change pas, au niveau de sa conception, seul l'écran est maintenant un Gorilla Glass comme on trouve sur un grand nombre de tablettes, résistant mais ne disposant pas de la solidité d'un verre d'une montre haut de gamme traditionnelle.

L'écran reste malgré tout non tactile et c'est là le seul reproche qui reste à faire à la Pebble car le reste de ses qualités demeurent avec notamment une autonomie excellente par rapport à ses concurrentes : près d'une semaine.

 

 

Un nouvel AR Drone pour le début de l’année ?

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 C'est en tout cas ce que laisse penser la carte d'invitation pour le CES 2014 que distribue Parrot à ses invités.

La silhouette laisse clairement entendre qu'un "update" profond de l'AR Drone sera la star du stand français.

Parrot AR Drone 3

 

Pour mémoire l'AR Drone est un succès commercial et l'année dernière, Parrot avait présenté un module connecté capable de faire remonter les informations des plantes, arbustes et autres diversités botaniques.

Le nouveau gadget avait là aussi fait sensation mais, encore une fois, l'attention des visiteurs continuait à se porter sur l'AR Drone.

Alors que de nombreux drones pilotés par Androïd et IOS arrivent sur le marché, il reste à voir si Parrot va frapper un grand coup…

Un petit pas pour l’homme……une grande diagonale pour Nokia !

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 Le constructeur Finlandais se lance en terre inconnue en tentant une incursion sur le marché des tablettes avec la Lumia 2520.

Lumia 2520

Récemment racheté par Microsoft, Nokia vient titiller la firme de Redmond sur son territoire en proposant une tablette équipée d’un processeur quad-core Qualcomm Snapdragon 800 cadensé à 2,2 GHz soutenue par 2 Go RAM et d’une dalle IPS Full HD de 10,1 pouces avec une densité de 218 ppi.

Elle reçoit tout le panel d’équipement courant, un port micro USB, WiFi, Bluetooth, Prise jack, Apn 6,7 Mpx à l’arrière et 2 Mpx à l’avant et sera également compatible 4G LTE.

Cette tablette affiche une finition identique à celle des smartphones Lumia. Elle est disponible en plusieurs couleurs (noir, blanc, rouge et cyan) et est pilotée par Windows RT 8.1.

Cette Nokia Lumia 2520 est disponible outre-atlantique au prix de 499 $ et le clavier amovible est lui en option à 149 $.

 

 

Tour de chauffe pour Steam OS

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 Annoncé depuis fin septembre, Steam OS équipera la futur tentative de Valve de s’introduire dans nos salons.

Steam OS

Conçu pour les futurs Steam Box, ce système d’exploitation basé sur Linux est disponible en téléchargement depuis ce vendredi, et il est possible à tous les testeurs en herbe d’essayer le système d’exploitation de  Valve.

Une aide vous est proposée afin de mener à bien vos investigations. Pour ma part je vais tester ça cette semaine et je vous ferai un petit retour sur mes impressions.

Le tout est disponible ici.

 

League Of Legends s’invite chez Astro Gaming

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Une édition limitée aux couleurs du désormais célèbre jeu de Riot Games, League Of Legends.

Astro Gaming A30 LoL

Astro Gaming s’associe au créateur de LOL pour commercialiser cette édition limitée du casque A30. Sa finition noire mate avec des inserts dorés lui rendent plutôt honneur.

Il est fourni avec 2 paires de caches à clipser, la première est imprimé du logo du jeu et la seconde avec le logo Riot Games. Ce casque est déjà disponible pour tous les afficionados de League Of Legends au tarif de 99 $ sur le site du constructeur.

 

Cerise sur le gâteau pour CORSAIR !

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Nouvelle évolution pour le constructeur Cherry avec ses switchs MX, en effet le fabricant inclura désormais la technologie RGB.

Je vous l’accorde, le jeu de mot en titre était pas terrible mais le ton est donné. Corsair aussi bien connu pour ses puces mémoires que pour ses périphériques gaming serais le premier constructeur à profiter de cette "RGB technologie".

Cette technologie permettrait par un système "SMD LEDs" (Surface Mount Devices LEDs), un rétroéclairage natif aux switchs MX sur 16,7 million de couleurs. Le CES prévu en janvier 2014 devrait nous en apprendre plus sur cette technologies ainsi que sur sur les prochain clavier Corsair qui bénéficieront en exclusivité de ce système.