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La gamme MSI R9 3xx révélée

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La gamme MSI R9 3XX est maintenant connue. C’est du renaming AMD avec quelques boosts comme vous pourrez le voir sur les fiches techniques.

Voici donc les fiches techniques de toute la gamme R9

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Le post-apocalyptique #4 : La Route

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Présentation du film : La Route

Le genre n’est pas nouveau et pourtant, nous le retrouvons de plus en plus de nos jours. Le post-apocalyptique est aujourd’hui l’un des sujets les plus plébiscités par le public, qu’il s’agisse d’œuvres littéraires, cinématographiques ou encore vidéoludiques. Les exemples sont donc nombreux, tant et si bien qu’il serait impossible de les citer tous, et pourtant, si le genre du post-apocalyptique rencontre aujourd’hui un si net succès, c’est sans doute parce qu’il répond à des questions, des attentes et à un réel intérêt de la part des spectateurs.

Tour à tour violent, humaniste, politique, horrifique ou parfois encore philosophique, le genre post-apocalyptique (appelé aussi communément post-apo) brouille les frontières de nos valeurs pour nous proposer des intrigues complexes et pour le moins originales, sur la base d’une refonte totale (ou presque) du monde tel qu’on le connaît. Films, livres, séries, et jeux vidéo possèdent donc chacun leurs opus de référence en matière de post-apocalyptique et c’est tout naturellement que Cleek se tourne une nouvelle fois vers ce genre si particulier. Après avoir présenté le genre post-apocalyptique, traversé les réflexions autour du film « Les fils des l’Homme » et des survivants dans certaines œuvres de référence, Cleek se penche aujourd’hui vers une présentation du long-métrage « La Route ».

 

[divider]Le film[/divider]

 

Sorti en 2009 et réalisé par John Hillcoat, La Route est en fait l’adaptation du célèbre roman éponyme de Cormac McCarthy. Bien que présentant quelques divergences (sans pourtant trop s’écarter de la trame du livre) vis-à-vis de l’œuvre originale, le film La Route a très vite su trouver son public, se présentant comme un drame majeur du genre post-apocalyptique. Le long-métrage met en scène l’errance de deux personnages, un père (Viggo Mortensen) et son fils (Kodi Smit-McPhee), parcourant la route suite à une apocalypse d’origine inconnue, dans le but de rejoindre les paysages côtiers du sud. Le film se présente donc comme une sorte de quête initiatique désespérée et solitaire, dans un monde en déroute, présentant tous les symptômes du post-apocalyptique.

 

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[divider]Une vision résolument sombre du genre post-apo[/divider]

 

Nous vous parlions, il y a deux semaines, du film « Les Fils de l’Homme » et de son caractère fataliste. Et bien sachez que le film La Route est du même acabit. Les différences entre les deux films sont multiples, et les scénarios ne présentent que peu de points de comparaison et pourtant, La Route présente une vision du futur post-apocalyptique on ne peut plus sombre. Les deux protagonistes (anonymes, tout comme dans le roman) parcourent les chemins d’une terre désolée. On ne sait que très peu de choses concernant l’origine du cataclysme, mais les paysages rencontrés tout au long de la quête de l’homme et de son fils sont partout semblables. Les terres sont dévastées, et pour certaines d’entre elles, on devine le ravage provoqué par d’immenses incendies. Si l’on pourrait croire la Terre morte, il n’en est pourtant rien puisque cette dernière « gronde » régulièrement, par le biais de légers séismes, présentant une agonie aussi lente qu’inéluctable. Rares survivants du cataclysme, les deux personnages poursuivent chaque jour inlassablement leur chemin, côtoyant quotidiennement le danger, qu’il s’agisse de conjonctures naturelles (le froid, la faim…) ou de la terreur semée par quelques gangs de survivants. Et c’est sans doute là un des traits les plus sombres du film.

L’apocalypse a laissé derrière elle une terre stérile, où ne poussent plus de plantes, et où la plupart des espèces animales ont été éradiquées. Nos deux protagonistes foulent donc la terre en quête perpétuelle de denrées à collecter dans leur caddie de provisions, tandis que d’autres survivants (la plupart, en fait) ne répondent plus qu’à la violence par le biais de la chasse et du cannibalisme. Cette déviance est donc présentée dans le film comme un des maux les plus terribles, puisque chaque rencontre avec d’autres survivants est alors synonyme d’une chasse à l’homme et d’une fuite effrénée, parfois redoutable selon les adversaires mis en scène. Quant à la quête que poursuivent les deux personnages, si nous savons très vite qu’elle se résume à regagner la mer, on ignore toujours le pourquoi de la chose. Finalement, pourquoi est-ce que ce la vie serait meilleure là-bas et finalement, qu’est-ce que le monde a encore à offrir ?

 

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[divider]Cinquante nuances de gris[/divider]

 

En plus des circonstances très dures que propose le film, La Route met également en avant des graphismes très réussis mais aussi absolument déchirants. Toutes les actions se déroulent dans un camaïeu de gris, rappelant inlassablement la poussière, les cendres, la boue. La musique quant à elle, propose des thèmes qui habillent la narration sans pour autant être invasive.

Dans ce monde en constante agonie, il semblerait que le soleil ne puisse plus percer la densité des nuages et la luminosité ainsi que la chaleur s’en retrouvent amoindries. Si on ne regarde pas attentivement, la majeure partie du film pourrait sembler être en noir et blanc. Pourtant, il n’en n’est rien et la morosité visuelle du film se heurte avec certains passages, très brefs, mettant en scène les rêves et souvenirs du père, qui eux, se déroulent dans une atmosphère beaucoup plus colorée. C’est par ailleurs un des points divergents par rapport à l’œuvre originale, et pour certains, ces souvenirs du monde d’avant/pendant l’apocalypse semble être une faiblesse du film.

N’ayant pas (encore) lu le livre, j’ai trouvé que ces brefs moments apportaient en fait une plus-value au film : les origines du cataclysme n’en sont pas pour autant dévoilées (le seul indice demeure être une lumière rougeoyante au travers des rideaux de l’ancienne maison du père) et ces flash-back permettent de situer un peu mieux la vie des deux protagonistes, avant qu’ils ne décident d’arpenter la route. Ces rêves mettent également en scène la mère de l’enfant (anonyme, elle aussi) comme figure du désespoir, de l’abandon et de la mort. Résolument fataliste et défaitiste, la « Femme » met (à contrecœur) l’enfant au monde, alors que l’apocalypse s’est déjà déclarée, en avouant elle même que « ce n’est pas une vie ». Quelques années s’écoulent alors pour le couple et l’enfant, jusqu’à la disparition et au suicide aussi symbolique que mystérieux de la mère : nous ne savons pas vraiment ce qu’il advient d’elle, mais dans le monde tel qu’il est présenté ici, on ne peut s’empêcher de redouter le pire. Enfin, ces souvenirs, souvent heureux, du couple ponctuent le récit de manière finalement assez pernicieuse. On ne peut s’empêcher de  s’attacher au moment passé, même si l’on sait qu’il ne s’agit que d’un rêve, et ce dernier s’interrompt toujours trop vite, laissant place au réveil haletant du père dans une réalité cauchemardesque, créant ainsi un schisme déchirant et pour le moins malsain dans la trame narrative du récit.

 

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[divider]L’éducation comme seul espoir[/divider]

 

On pourrait légitimement se questionner sur le bien-fondé de la survie en pareils lieux. Pourtant, les deux protagonistes du film semblent fermement décidés à ne pas abandonner, étant pour autant conscients qu’ils sont en effet en train de mourir, lentement mais sûrement. La Route se présente comme un film linéaire, long et lent, et ces caractéristiques, à première vue péjoratives, sont en fait un élément plutôt important et positif du film. Le chemin parcouru par les deux personnages est en fait une belle métaphore de la vie, un récit initiatique dont on ignore les enjeux et la fin, pourtant inéluctable. Le binôme que forme le père et le fils propose également tout au long du film un longue réflexion autour de l’éducation et de l’apprentissage des valeurs. Le père apprend à son fils des notions élémentaires telles que le Bien et le Mal, qui demeure une dualité présente tout au long du film, puisque très marquée dans l’esprit de l’enfant qui tente de catégoriser chaque expérience selon ces mêmes critères. Le père tente alors tant bien que mal d’inculquer des notions aussi idéalistes qu’oubliées en mettant en scène des histoires faites de justice et de courage, ou en présentant à l’enfant les espèces animales, aujourd’hui disparues, posant ainsi la question de la subjectivité des valeurs.

Ce panel d’enseignements constitue alors une sorte de mythologie dans l’éducation de l’enfant qui apprend également des réalités bien plus brutales et « pratiques », que le père ne ménage pas. Ainsi, le petit garçon est confronté quotidiennement à la violence, au sang et à la peur, tout comme il sait qu’il devra mettre en pratique les leçons que son père lui a données quant au fait de se tirer une balle dans la tête en cas d’impasse. Cette figure de l’innocence est donc partiellement bafouée, puisque l’enfant, forcé de grandir trop vite, connaît des moments de désespoir aussi terrifiants que ceux du père. Il n’en reste pas moins que le garçon, d’abord receveur des valeurs du père en devient ensuite le gardien. Il « porte le feu » comme il le dit lui-même, et c’est grâce à lui et à l’amour inconditionnel que lui voue son père que ce dernier ne cède pas aux pulsions les plus sombres qui guettent le binôme, sous la devise de rester, comme le veut l’enfant « des gens bien ».

 

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Si vous avez donc le cœur bien accroché, et que l’idée d’une vision chaotique du futur ne vous fait pas peur, plongez donc dans le récit cauchemardesque de La Route. Vous découvrirez ainsi si le père et son fils arrivent bel et bien à destination, et si la quête désespérée des deux personnages a enfin trouvé une réponse. Un drame tout en nuances et en lenteur, réalisé d’une main de maître par le réalisateur John Hillcoat, à voir ou à revoir pour les amateurs du genre.

 

HTC annonce un ONE ME pour le marché chinois

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HTC vient d’annoncetrson futur ONE ME destiné au marché Chinois.

Il est très similaire au ONE M9+.

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Specs:
on retrouve un écran WQHD 5.2″ (2560 x 1440, 565 ppi), avec un processeur Helio X10 octa-core, 3Go de RAM, 32Go de stockage (possibilité d’extension sd jusqu’à 2To) , une camera frontale UltraPixel 4 MP, et un APN de 20Mpx et possibilité de filmer en 4K, le NFC, le Bluetooth 4.1 et une batterie de 2840 mAh.
Le One ME propose un dos en polycarbonate et non le design métallique du ONE M9

HTC n’a pas encore communiqué de prix ni de date de sortie.

Oculus Rift : toutes les infos

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Oculus Rift

C’est une conférence relativement dense qu’a tenu Oculus ce 11/06 en préambule à l’ouverture de l’E3. L’Oculus Rift va continuer encore à faire parler de lui pendant un petit moment !

Design et fonctionnalités confirmés

Tout d’abord, nous avons pu avoir confirmation des informations que nous avions donné sur l’Oculus Rift version « finale » ( mais toujours programmé pour début 2016 ) avec son casque intégré, sa camera, sa télécommande et sa finition vraiment aboutie pour le coup.

oculus-rift-design

 

  OculusLeak2  Oculus Rift OculusLeak1 OculusLeak4

Le Rift est donc construit autour de deux écrans OLED, peut être utilisé avec une paire de lunettes et le « casque » audio intégré peut se retirer pour utiliser un autre modèle classique.

Partenariat avec Microsoft

Mais Oculus ne s’est pas arrêté là et l’autre nouvelle de la soirée à été la collaboration avec Microsoft en général et Xbox / Windows 10 en particulier.

L’Oculus Rift sera ainsi livré avec la nouvelle manette Xbox One. Il sera supporté nativement par Windows 10.

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Le gros morceau reste néanmoins l’annonce par Phil Spencer de la possibilité de streamer les jeux Xbox One directement sur l’Oculus Rift. Une courte vidéo a été lancée pour constater le fonctionnement du système.

Oculus Touch

Le contrôleur Xbox one rend le Rift immédiatement exploitable mais pour aller plus loin Palmer Luckey est venu présenter les manettes Oculus Touch.

oculus-rift-touchL’oculus Touch est évidemment bien plus qu’une manette, c’est tout d’abord un contrôleur de mouvement de type gyroscopique, doté de retours de forces mais aussi d’une surface capable de reproduire la sensation du toucher. Bref, c’est clairement le second étage dans l’immersion que propose Oculus.

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Dans les prochaines heures Oculus va continuer à faire quelques annonces et surtout il profitera de l’E3 pour faire la démonstration de ses contrôleurs Touch.

Une chose est cependant certaine, Oculus a frappé un grand coup ce soir et va clairement capter l’attention de tout le monde durant cet E3.

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Touch

Le temple du HighTech…c’est la nouvelle BMW série 7

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La pénétration de l’informatique dans le milieu automobile s’est accélérée ces dernières années. Apple, Google et Nvidia, pour ne citer que les principaux, ont fait de l’automobile un nouveau terrain de jeu.

La dernière Audi TT et son tableau de bord entièrement électronique attire autant par son design extérieur que par ses raffinements technologiques.

Mais c’est BMW qui enfonce le clou aujourd’hui avec son vaisseau amiral, la Série 7.

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A l’heure où les plaisirs de la performance mécanique deviennent des fruits défendus, c’est le confort et les raffinements technologiques qui sont mis en avant…bon, pour la motorisation de la Série 7, soyons objectif, il n’y a pas de quoi pleurer non plus quand même…

C’est Samsung et Android qui vont « motoriser » l’ensemble du pilotage de la voiture

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Futuremark va lancer un VR Benchmark

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Evidemment, on s’attend tous à ce que l’E3 transpire la VR. Annonce d’Oculus demain, présence en force d’HTC, Valve qui nous refait le coup de son package SteamVR…bref, si tu ne parles pas VR, tu sens mauvais cette année à Los Angeles.

C’est dans cette ambiance que nos amis de Futuremark, qui hantent les nuits de tous les testeurs de PCs, ont décidé de se coller à leur tour au VR en annonçant un benchmark spécifique, qui devrait sortir en 2015 et qui se voudra le mètre étalon de cette nouvelle religion qu’est la VR.

VRmark ( un nom extrêment original ) est déjà en développement avancé et si on comprend bien le communiqué de presse, ce ne sera pas qu’un simple soft de benchmark puisqu’il devrait se combiner à un matériel spécifique afin de mesurer la réactivité, la latence et la fluidité des solutions de réalité virtuelle.

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Les 3D Mark pour l’AMD Radeon FURY X

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AMD Radeon Fury

Encore des benchmarks, visiblement là on parle de la FURY X en air cooling ( compte tenu des fréquences annoncées ).

Ce qui est intéressant c’est de voir la FURY X en mode crossfire comparée à du SLI de chez Nvidia.

Les performances sont dans tous les cas dans un mouchoir de poche, c’est vraiment le positionnement prix qui sera le juge de paix dans cette histoire.

AMD Radeon Fury X 3DMark Benchmark

AMD Radeon Fury X 3DMark Firestrike

 

 

source : videocardz

La nouvelle manette Xbox One fonctionnera sur PC

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Manette Xbox One

Microsoft vient de présenter une nouvelle manette pour sa Xbox One avec des gâchettes remaniées et surtout un jack 3.5mm. Cette nouvelle manette fait partie intégrante de la prochaine offre Xbox One 1To lancée dans quelques heures.

La bonne nouvelle c’est que les utilisateurs PC pourront profiter de cette manette…avec Windows 10 et l’adaptateur que commercialisera Microsoft prochainement.

L’adaptateur sera tout de même vendu aux environs de 25€ et un kit manette plus adaptateur sera proposé à 79€.

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GOD MODE IG – Le SpeedRun

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GOD MODE IG – Le SpeedRun (+ bonus Leaks Dark Souls 3)

 

Nous avions parlé la semaine dernière des différents moyens de se renseigner sur les mécaniques d’un jeu et j’avais alors évoqué avec vous la notion de Speedrun.
Nous allons donc aujourd’hui approfondir notre culture de celui-ci, notamment grâce à plusieurs exemples assez flagrants des capacités d’un joueur sur un jeu.

Il faut d’abord savoir qu’un speedrun demande une somme colossale de connaissances sur un jeu et les mécaniques qu’il contient. Le speedrunner a déjà terminé moultes fois le jeu qu’il s’approprie alors par le speedrun. Ce n’est pas un débutant (mais pour une fois vous pouvez essayer chez vous) et le plus souvent surtout, il gagne sa vie grâce à son stream qui devient alors son activité principale. Autant vous dire donc que le « maître » ne fait pas beaucoup d’autres choses en dehors de l’entrainement derrière l’écran. Plongeons donc maintenant plus profondément dans une présentation du speedrun.

 

[divider]Practice, practice, practice ![/divider]

 

Les speedrunners utilisent plusieurs techniques pour approfondir leurs connaissances du jeu, et toutes font partie d’une méthode personnelle dont certains aspects ne sont pas forcément transmis au public.
[divider]La méthode de Lobos JR[/divider]

 

Le walkthrough complet = 81 vidéos d’une moyenne de 2 heures (allant même jusqu’à 8 heures pour certaines !)
Lobos JR va au fond de Dark Souls 2 en allant jusqu’à finir le « NEW GAME +7 » (quand on tue le dernier boss des jeux From Software par exemple, il est possible de recommencer le jeu sans perdre son équipement et ses statistiques tout en augmentant la difficulté exponentiellement). Le joueur fouille donc tous les recoins du jeu et essaye presque tous les « builds » possibles sur Dark Souls 2 à raison d’un à deux « builds » par « NEW GAME ».

 

 

[divider]La méthode « Hacker fou »[/divider]

 

Certains speedrunners créent carrément des outils pour améliorer leurs performances en jeu : on appelle cela du « tool assisted » Speedrun, tandis que d’autres cherchent des failles du système pour avancer plus rapidement ou passer des zones longues et/ou périlleuses.

Voici comme exemple :

 

 

Ou encore ce speedrun de Zelda qui est totalement fou :

 

 

Vous remarquerez que les outils développés sont en général faits pour avoir plus d’informations sur le jeu et non pas sur l’invincibilité ou tout autre cheat anti-jeu. Car oui, si Toad traverse les ennemis sur le speedrun de Super Mario, ce n’est pas en raison d’une invincibilité quelconque ou d’un cheat – le speedrunner connait juste la frame (le pixel en gros) auquel il sera touché et esquive au dernier moment, alliant ainsi un côté spectaculaire à la rapidité de ses mécaniques.
Vous constaterez néanmoins que tous les speedrunners utilisent cette dernière méthode :

 

[divider]La méthode « Try again ! »[/divider]

 

Un des exemples les plus connus serait bien sûr celui-ci.

 

ou encore…

 

 

… et toujours…

 

 

C’est la technique par laquelle tout le monde passe, vous l’aurez donc compris !

Il existe toutefois d’autres moyens de pratiquer le speedrun et je ne vous ai donné ici que de maigres exemples comparé à la jungle qui vous attends sur Twitch et sur Youtube. Ainsi, depuis la béta d’un jeu jusqu’à sa sortie (et souvent encore pendant des mois voire des années), les speedrunners fouillent chaque jeu avec un souci de précision déconcertant. Ce sont des « athlètes »  du jeu vidéo et pourtant, ce n’est que récemment que leur talent a commencé à être reconnu des autres joueurs.

Merci à eux pour leur contribution à l’univers du jeu vidéo et pour leur travail acharné !

 

Enfin, nous terminerons cette présentation du speedrun avec, en bonus, la vidéo de la semaine :

 

 

Une vidéo qui a fait pas mal de bruit dans la communauté Dark Souls, et si vous êtes fan du genre, ce clin d’œil devrait vous plaire… Si par contre, vous ne connaissiez pas, découvrez au plus vite cette vidéo mettant en scène le génie de ces joueurs. À la semaine prochaine !

 

Oculus Rift : naissance le 11 juin 2015

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Oculus E3

Oculus va tenir une conférence pré-E3, le 11 Juin soit dans quelques heures.

Il semble de plus en plus évident que la version définitive de l’Oculus Rift ainsi que sa date de commercialisation seront annoncées.

Visiblement, un site dédié est prêt pour l’événement et malheureusement, les petits gars en charge de l’affaire se sont eux-mêmes tirés une balle dans le pied en mettant en ligne, quelques minutes, plusieurs éléments du site.

On aurait donc un aperçu de la version finale de l’Oculus Rift, qui intégrerait un casque audio, une caméra et…une télécommande.

OculusLeak1 OculusLeak2 OculusLeak3 OculusLeak4Les quelques éléments sauvés du site web ici aussi :

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 La communication officielle de la filiale de Facebook est d’affirmer que ces photos sont d’anciens rendus 3D…et qu’il faut bien entendu attendre la grande messe officielle dans quelques heures.

La Gamme AMD Fury dévoilée ?

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Encore et encore, le feuilleton de l’AMD Fiji se rapproche de son épilogue…la gamme Fury se dévoile maintenant.

Ce soir, c’est WCCF qui nous lâche son scoop avec les 3 déclinaisons de cartes sur la base du GPU Fiji. Ces informations recoupent néanmoins pas mal d’autres sources que nous avions évoqué depuis quelques semaines.

On apprend donc que Fiji donnera immédiatement naissance à 3 cartes, une version « castrée » sur la base de Fiji Pro et deux versions en Fiji XT dont le sommet de gamme, watercoolé et aux fréquences dopées.

C’est en tout cas ce que pense savoir WCCF qui nous explique tout ça dans un magnifique tableau :

Gamme AMD FURY

 

Nous avions pu entrevoir quelques infos sur les performances dans la journée…On sait aussi que dans quelques jours les prix de la gamme R9 3XX seront dévoilés.

 

Logitech G29 : présentation à l’E3

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Nous avions déjà parlé du futur remplaçant du volant G27 de Logitech. En fait, les choses deviennent de plus en plus précises et il est maintenant évident que le Logitech G29 sera présenté durant l’E3.

Une commercialisation devrait se faire dans la foulée comme en témoignent les photos officielles malencontreusement publiées sur Amazon avant d’être retirées, ce qui a été heureusement capté par DualShockers.

Même le prix public a pu être récupéré, on sait donc que le G29 sera à 399€ et qu’une version PS3/PS4 ainsi que Xbox One sont au programme.

logitech-g29

Logitech-G29-6 Logitech G29

 

Xbox One 1To avec la nouvelle manette

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Manette Xbox One

Il y a quelques temps, la nouvelle manette Xbox One avait fuité.

C’est maintenant un pack complet à 449€ qui va être introduit par Microsoft dans les prochains jours.

Le pack comprend la Xbox One en noir mat avec un stockage de 1To, la nouvelle manette qui dispose d’une prise jack 3.5mm et de gâchettes redessinées.

Xbox-One-Controller

On espérait une baisse importante de la version « basique » 500Go, mais ça ne semble pas être le cas pour la France où une opération spéciale serait cependant programmée pour la rentrée.

Microsoft prépare de toute façon d’autres annonces durant son événement E3 sur lequel la marque mise beaucoup.

La présentation de Major Nelson ici

 

Open CL CompuBench pour Fiji

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AMD Radeon Fury

les informations commencent à sortir de plus en plus pour Fiji.

Les résultats des tests de performances OpenCL sont les premiers à sortir pour la référence FURY X et peuvent être qualifiés de fiables car ils intègrent toutes les références du GPU comme c’est le cas quand ils proviennent de GFXBench et CompuBench.

Ces résultats nous montrent une supériorité sur ces benchs précis par rapport à la Titan X.

AMD-Fiji-GPU-Benchmarks

AMD-Fiji-XT-CompuBench2

Rendez-vous dans les prochaines heures pour ce jeu de fuites qui semble de plus en plus orchestré et non le fruit du hasard ou de la perspicacité de certains journalistes hardware.

 

GTA V PC : les Mods à ne pas louper

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GTA V PC : ces mods qu’on attendait

 

Cleek vous parle de GTA V depuis un bon moment déjà. Plus récemment dans le test sur PC, nous vous parlions de l’arrivée prochaine des mods réalisés par la communauté pour ajouter encore plus de fun au jeu. Alors, à la question faut-il racheter GTA sur PC si on l’avait déjà sur une autre plateforme, la réponse est clairement oui.

Un peu plus d’un mois et demi après sa sortie, les mods commencent à affluer sur le net à la vitesse de l’éclair. Ils sont variés, souvent déjà stables et vous permettent de voir le jeu sous un tout nouvel angle.

Les développeurs ont pensé cette version PC pour les mods, et ça se voit. Grand Theft Auto 5 semble être sans limites et permet aux développeurs de mods de laisser s’exprimer leur imagination. Voici donc une petite sélection des meilleurs mods qui ont vu le jour depuis la sortie du jeu. N’oubliez pas que vous pouvez dès à présent acheter Grand Theft Auto 5 sur Steam au prix de 59,99 euros !

 

[divider]Installer / désinstaller des mods[/divider]

 

Avant toute chose, procédez à la sauvegarde des fichiers de votre jeu afin de ne rien perdre et de ne pas affecter vos parties. Il vous suffit de faire un clic droit sur le fichier que vous vous apprêtez à modifier, et de choisir Extraire.

 

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Créez alors un fichier dans un dossier de sauvegarde pour remettre par la suite votre jeu d’origine. Ce n’est vraiment pas sorcier d’installer ou de désinstaller des mods sur GTA 5 PC. Il existe plusieurs possibilités, mais nous allons vous expliquer la procédure avec OpenIV. Il vous suffit de télécharger le logiciel et de le lancer en tant qu’administrateur. Trouvez où est installé votre jeu GTA V, c’est à dire en général dans votre Program Files.

Vous devez ensuite trouver le fichier que vous souhaitez modifier pour avoir accès à la liste complète. Cliquez sur Edit Mod afin de pouvoir modifier les fichiers.

 

[divider]Poseidoin / Wake Mod[/divider]

 

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Envie de transformer la ville de Los Santos en océan ? Envie de créer un tsunami et de surfer les vagues directement sur Vinewood ? C’est possible ! Pour télécharger ce mod, ça se passe par ici.

 

[divider]Snowflakes Mod[/divider]

 

 

Il y a des mods pour tous les goûts et toutes les envies. Et si vous avez envie de découvrir GTA 5 sous la neige, c’est maintenant possible avec le Snowflakes qui est téléchargeable ici. Vous affronterez une tempête de neige, parfaite pour ajouter un peu de difficulté et profiter de paysages blancs inédits.

 

[divider]Superman Mod[/divider]

 

 

Enfilez votre costume de Superman et faites l’expérience d’une force surhumaine et du vol ! Amusez-vous à survoler la ville à la vitesse de l’éclair, tel un super-héros en cape, en téléchargeant ce mod juste ici.

 

[divider]Police Mod[/divider]

 

https://youtu.be/mkA3DnU3j20

 

Dans ce mod, devenez un policier de Los Santos ! Vous pouvez choisir quels types de missions vous souhaitez réaliser et quel genre de policier vous voulez être… Une autre façon de jouer à GTA 5 et c’est par là.

 

[divider]Trucking Missions[/divider]

 

 

Trucking Missions est, comme son nom l’indique, un mod qui vous permet de réaliser des missions avec des camions. Combinez ce mod avec celui où vous devez faire attention à votre essence, et à celui où vous devez respecter le code de la route sous peine de vous faire arrêter par la police et vous obtiendrez le parfait Truck Simulation ! Pour le télécharger c’est par ici.

 

[divider]Zombies Mod[/divider]

 

 

Envie d’un peu d’ambiance post-apocalyptique à base de zombies dans votre GTA 5 ? Oui c’est possible, car rien n’est impossible avec les mods. Téléchargez le ici et dégommez du zombie !

 

[divider]Open all Interiors Mod[/divider]

 

 

Partez à la découverte de tous les endroits jusqu’ici inaccessibles de Los Santos, à l’intérieur de tous ses bâtiments ! Il s’agit d’un des mods les plus téléchargés et on sait pourquoi… À télécharger d’urgence par là.

 

Je vous invite à aller faire un tour sur les sites gta5-mods.com et gtamodding.fr pour jeter un œil sur tous les mods disponibles à l’heure actuelle. Restez à l’affût, de nouveaux mods sortent tous les jours ! N’hésitez pas à nous faire part des mods que vous aimez le plus, ceux qui vous semblent les plus What the Fuck et les plus fun à jouer.

Asus ROG PG34Q Curved et Gsync

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Asus dévoile un magnifique écran 34″ au format 21:9 comme l’a fait avant lui LG, Samsung ou encore Dell. L’originalité vient du fait que ce magnifique écran est dédié « gaming », équipé d’une dalle IPS et disposant d’une fréquence de rafraîchissement, à priori, de 75Hz pour une résolution de 3440 x 1440.

L’écran serait équipé de la technologie Gsync dont nous avons pu apprécier les bienfaits sur le dernier écran Acer Predator XB280HK passé entre nos mains.

Une autre particularité de ce moniteur serait d’être compatible Gsync avec une prise HDMI ce qui semble pourtant techniquement difficile.

Asus ROG PG34Q

Asus précise que le produit présenté durant le Computex n’est qu’un prototype…un prototype bien avancé mais dont l’intégralité des caractéristiques ne sont pas figées.

 

 

MSI GTX 980Ti Gaming 6G en détails, Lightning en route

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Pour le Computex c’est, dans une large majorité des cas, des GTX 980Ti « Reference » que les constructeurs ont exhibé. Le délai laissé par Nvidia pour sortir des versions fonctionnelles était de toute façon trop court.

Il y a même fort à parier que les versions « Custom » présentées par certains constructeurs n’étaient en réalité pas du tout finalisées.

On en sait cependant plus sur la ligne 980Ti chez MSI notamment avec 3 cartes.

On retrouve une version « reference » totalement identique à la carte transmise par Nvidia et que nous avons pu découvrir ici . Une autre version reprenant les fréquences standards mais une ventilation custom et des étages d’alimentations à la norme « Military Class 4 Components ». Enfin, fin juin, la très attendue GTX 980Ti Gaming 6G fera son entrée avec son système Twin Frozr V et ses fréquences poussées.

MSI GTX980Ti

L’autre info intéressante est qu’une version Lightning est bien dans les tubes mais il faudrait attendre au moins le 4eme trimestre pour espérer voir arriver cette carte.

 

Valve livre son kit SteamVR aux developpeurs

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HTC Vive

Le kit SteamVR de Valve comprend notamment le casque Vive développé en collaboration avec HTC ainsi que 2 contrôleurs sans fil Steam VR.

Valve semble aller plus vite qu’Oculus puisque ce projet à été dévoilé en mars 2015 et semble déjà très abouti. Valve annonce même une disponibilité commerciale pour la fin de l’année, dans la foulée du lancement de SteamOS / des Steam Machines.

SteamVR

Le prix n’est pas encore arrété mais par contre certaines sources confirment la présence de HTC sur la Paris Games Week pour une démonstration géante du produit…sur la plateforme Valve évidemment.

Que contient le kit de développement SteamVR et bien découvrez le avec cette vidéo.

The Music Box : Game Of Thrones

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Hello and welcome to the second episode of our new section, wholly dedicated to music in general and music that has and continues to enchant our inner geek in particular, be it video games music, movies, TV shows or even anime music. This section’s layout might change from time to time, depending on the music that is at the center of our attention. You will find in The Music Box a presentation, an analysis and some extracts of sheet music, and even, at the end of every article, a home-made cover of a well-known geek-themed music.

[divider]A worldwide success[/divider]

HBO has been broadcasting Game Of Thrones since the 17th of April 2011, and the TV show originates from the Fantasy series of books A Song Of Ice And Fire, written by George R. R. Martin. We are now well into season 5, some of us farther than others depending on whether you watched the leaked episodes (come on guys, leaking episodes is bad… *must. not. watch*) or not. Anyway, if Game Of Thrones is such a successful series, it’s probably thanks to the amazing work of the TV show in adapting the books, and to its great casting. But it would be unfair not to acknowledge the role of music in making the series a success, even though said music is sometimes quite discreet. Ramin Djawadi – the series’ composer – has dedicated his time and efforts in creating an atmosphere that is a perfect fit to the scenery and action for an even greater emotional effect. The most noteworthy of all Game Of Thrones’ soundtracks and the one we all know about is, of course, the opening credits to the show.

 

game-of-thrones

 

Game Of Thrones‘ opening is actually quite long as far as the average length of TV shows’ openings is concerned, and offers a tour of the Seven Kingdoms. The music is quite rythmic and does not lack the appropriate measure of emotions displayed throughout the soundtrack. If we look into the way the music was structured, it appears it has been written as a music for orchestra, which actually makes sense as it makes the music’s character quite epic in a 6/8 triple meter.

 

Triple meter : musical meter characterized by a primary division of 3 beats to the measure

 

Here, we can see 6 eighth notes grouped in 2 beats in order to make for the whole measure. So why did Ramin Djawadi choose to go for a triple meter, which is seemingly more unusual than the fairly standard duple meter ? The answer is quite simple : a triple meter tends to create a « rebound » effect that carries away the listener much more effectively. The beats are then more pronounced, without the abrupt aspect of a duple meter distribution. The pattern of this music is an endeavour at creating a sound that is firm and gentle at the same time.

Let us now focus on the key of the piece.

 

Key : The key of a piece is the tonic note and chord which gives a subjective sense of arrival and rest. Other notes and chords in the piece create varying degrees of tension, resolved when the tonic note and/ or chord returns.

 

The TV show’s opening is written in C minor, a key that, according to some specialists of Musical Analysis and Musical Writing (Mattheson, Charpentier) conveys a sense of wardom (thanks to the tonic aspect of C)  but also something along the lines of sadness, melancholy and an overall sense of « darkness ». To have chosen such a key is then no surprise, as it directly refers to the conflicts and other bad omens to be brought to you throughout the series.

Let us now deal with the analysis of the piece itself. The opening music to the Game Of Thrones series is made of two separate parts that are, as we shall see, written based on the same musical method (even though strictly speaking, the melody changes from one part to another). This is how the piece is structured :

 

game-of-thrones-logo1

 

 

[divider]Part A[/divider]

 

This part goes up to 1’. It is interesting to see how the two parts seem to be in perfect symmetry when compared to one another, since the piece lasts for about 2 minutes. Both parts are about the same length.

This first part starts by introducing a musical pattern that will be the the opening’s backbone. This pattern will serve as a structural basis so far as the rythm (which is steady and repeated) and the harmony (which is transposed to the arpeggios of each chord) are concerned. This pattern or motif is called an « ostinato ».

 

Arpeggio : An arpeggio is a musical technique where notes in a chord are played or sung in sequence, one after the other, rather than ringing out simultaneously.

Ostinato : In music, an ostinato is a motif or phrase that persistently repeats in the same musical voice, usually at the same pitch.

 

The role of this motif is to establish, through a remarkable and repeated pattern, a landmark for the listener. This is a way to structure the listening act, and to do so starting from the very fist time you’ve actually listened to the piece. This ostinato is structured on the main chord of the key – C minor – during two measures, before starting again in C major for the two following measures. This is probably an embellishment brought to the introduction of the piece, in order to keep the listener’s attention sharp thanks to this slight variation in harmony. You can see it in the following sheet music extract :

 

ostinato

 

Then comes the main melody, the one we now can all hum from memory alone. The main melody is first played by a soloist, the cello (or rather a viol, its medieval counterpart). The percussion instruments have the role of marking the beat and embellishing it.

The main melody is thus structured : two measures with the same rythm and melody are followed by two measures of the initial ostinato,  twice in a row. The theme then starts again, following the same pattern but embellished by the addition of a violin lining up with the cello and adding to the melody these little touches that confer a true medieval feeling to the music (well, in addition to the mere choice of the instrument). This melody will finally start over again for a third time with all the orchestra’s violins, with a slight rythmic change. Just so you know, part A’s melody is built following a sequence, that is to say a repetition of the same melody transposed on other chords.

Why would you play three times the same melody within a piece ? Well, actually, the adding of new instruments everytime makes for a musical « accumulation effect ». You start with a soloist and you finish with the whole orchestra, which gives to the music this « epic » aspect. Here is the sheet music for part A :

 

couplet

 

 

 

[divider]Part B[/divider]

 

Part B goes from 1’ to the end.

After part A, that was all about the rythm, comes part B, soft and emotional. The main melody is still based upon the ostinato and is played by the violin during 8 measures. There is approximately one note per measure, which is a lot less than what we had in part A. It gives part B a more « linear », singing and lyrical sound. Percussions keep marking the beat and enlivening the highlights of the opening.

As in part A, part B will repeat itself, but this time only once, with the slight variation of transposing the melody one octave higher (which corresponds to 8 notes higher.) The effect thus created consists in reinforcing the melodic aspect of the piece, which, in turn, gives it more lyricism and radiance (as it is located in a higher pitch). Here is the sheet music showing the eight notes :

 

refrain

 

The music then reaches its climax and then suddenly stops, leaving us with the final resonance of the initial ostinato, played by the lute.

The accumulation effect, as well as the register chosen and the instruments used throughout the opening account for how effective and popular the piece has become as an opening credit to the series, breathing a chivalric though melancholic spirit into the music. Game Of Thrones’ music cannot be defined by epic pieces alone, as the original soundtrack to the series have included soother pieces, as we shall now see with our home made cover !

 

[divider]Cover[/divider]

 

The final section of this article about Game Of Thrones’ music will be about the song « The Rains of Castamere ». Its lyrics come from the original books and you can hear the song in several occasions thoughout the series. The song is a nursery rhyme, sad and forlorn, warning against the dangers of confronting House Lannister. Here are the lyrics :

 

And who are you, the proud lord said,
that I must bow so low?
Only a cat of a different coat,
that’s all the truth I know.
In a coat of gold or a coat of red,
a lion still has claws,
And mine are long and sharp, my Lord,
as long and sharp as yours.
And so he spoke, and so he spoke,
that lord of Castamere,
But now the rains weep o’er his hall,
with no one there to hear.
Yes, now the rains weep o’er his hall,
and not a soul to hear.

 

With this cover ends our special feature on Game Of Thrones in The Music Box ! We will be closing our Music Box with a short cover featuring three violins to be in-keeping with the calm and forlorn tone of the song, contrasting with the livelier and more rythmic aspect of the opening credits. See you soon in Cleek’s Music Box !

 

 

Nvidia en 16nm et HBM avec Pascal en 2016

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Nvidia ne fait pas que gérer son avance. On sait maintenant que la GTX 980Ti était sans doute la dernière puce 28nm produite par Nvidia.

Dès le second trimestre 2016, Nvidia mettra en commercialisation l’architecture Pascal. Le premier GPU de la gamme sera le GP100, gravé en 16nm FinFET par TSMC et épaulé par de la mémoire HBM.

Le GP100 sera dédié aux cartes professionnelles du Caméléon alors que le GP104 se destinera au grand public suivant la même logique que ce que nous avons actuellement avec les GM.

L’autre information vient d’une quantité de VRAM allant jusqu’à 16Go voir 32Go ce qui semble indiquer que la production sera directement en HBM2.

Nvidia Pascal

Le saut de puissance attendu pour le passage à Pascal doit être impressionnant. C’est surtout au niveau de la bande passante qu’on verra des différence, avec la HBM évidemment mais aussi avec l’arrivée d’un nouveau bus capable de gérer le multiGPU à la façon d’un PCIe mais sans les contraintes.

Nvidia BP

Evidemment, le passage de 28nm à 16nm sera un facteur important pour les TDP des futures cartes mais aussi…pour les marges de Nvidia.

Nvidia taille