Accueil Blog Page 446

Vice-Versa : Joie et Tristesse tout en maladresse

0

Critique du dernier-né des studios Pixar, Vice-Versa.

 

La journée était belle et votre fidèle rédactrice s’en allait le cœur plein de Joie savourer le dernier-né des studios Pixar, sobrement baptisé Vice-Versa. Après l’émotion de Là-Haut (2009) et la créativité des Nouveaux Héros (2014), long-métrage du studio-frère Disney, quelle ne fut pas sa Tristesse au moment où elle s’aperçut que la rédaction de cet article égrènerait à l’égard de Pixar Animation Studios, auteurs des bien-aimés Monstres & Cie et Le Monde de Némo, quelques qualificatifs pour le moins négatifs.

Le parallèle entre Vice-Versa, Monstres & Cie et Là-Haut ne doit rien au hasard puisque ces trois films d’animation ont notamment pour réalisateur Pete Hans « Pete » Docter. Né en 1968 dans le Minnesota, élément biographique qu’il partage avec Riley, l’héroïne de Vice-Versa, Pete Docter est devenu au fil du temps une figure incontournable des studios Pixar, notamment pour son rôle dans la genèse du désormais culte Toy Story. Au moment où les titres de presse célèbrent l’excellent démarrage du dernier-né Pixar dans nos salles, sorti le 17 juin, Cleek vient apporter un bémol aux louanges généralisées. Si vos Émotions sont bien accrochées, happez le Train des Pensées pour faire avec moi une petite escapade au Pays de l’Imaginaire… Et de la critique.

 

[divider]La cartographie du cerveau en oublie le scénario[/divider]

 

L’idée de départ était pourtant alléchante. Le début du film coïncide avec la naissance de Riley, et avec elle, de Joie. Vice-Versa nous propulse à l’intérieur de la tête de notre jeune héroïne, où les émotions seraient des allégories influant sur le comportement de la jeune fille. Nous avons donc Joie, Tristesse, Dégoût, Colère et Peur, dont le ballet quotidien régit à son insu les journées de Riley. Joie aimerait bien être seule aux commandes, mais la molle Tristesse et ses camarades d’Émotions négatives sont des collègues de travail avec lesquels elle doit bien composer. Tout se passe pourtant pour le mieux, jusqu’au jour où la famille de Riley déménage.

Dès l’amorce de ce synopsis apparaissent d’ores et déjà deux difficultés majeures du film : comment intéresser et faire s’identifier le spectateur à des personnages qui, par nature, n’expriment qu’une seule émotion et comment faire exister le personnage de Riley face aux aventures de ses Émotions ?

 

Vice Versa émotions

 

La réponse est simple, Vice-Versa ne trouve pas la réponse à ces deux écueils pourtant prévisibles, et le spectateur adulte, pourtant cible historique de Pixar et de Disney qui ont toujours su lui consacrer un niveau de lecture, se retrouve bientôt irrité par l’expression systématique d’une seule et même émotion selon les personnages. Quant au traitement réservé à Riley, sa psychologie, réduite à de si simplistes traits en fait un personnage transparent, voire par moments inintéressant. Ce va-et-vient entre les aventures des Émotions et le monde de Riley, qui se fait au détriment du développement scénaristique du personnage de Riley, explique pour une large part que le spectateur adulte ait autant de mal à s’intéresser à l’enjeu scénaristique principal, qui est de rendre Riley heureuse, ce qu’avaient pourtant très bien réussi d’autres productions Pixar telles que Là-Haut ou Le Monde de Némo.

Le spectateur navigue donc entre l’histoire du Quartier cérébral des Émotions et la vie de Riley. Si l’idée de départ de Vice-Versa était intéressante, le film échoue assez lamentablement à la mettre en scène, et évacue rapidement les développements potentiels de son idée. En effet, au lieu d’assister à la gouvernance des Émotions aux commandes de la nouvelle vie de Riley et de tous les défis que celle-ci comporte (se faire de nouveaux amis, s’adapter à la vie de San Francisco, aller en cours, commencer sa puberté, et on en passe), le scénario évite de façon frappante la difficulté en nous inventant une diversion : Joie et Tristesse se retrouvent par accident projetées en dehors du Quartier cérébral des Émotions, et doivent à tout prix y retourner, car il en va du bonheur de Riley (désormais donc littéralement privée de Joie.) S’ensuit une partie assez pénible du film où le spectateur assiste, impuissant, à un développement du scénario sur 50 minutes qu’il aura aisément cerné en 30 secondes.

 

Vice Versa commandes

 

On conclura ce pugilat du scénario avec la remarque suivante : paresseux (contournement de la difficulté) et prévisible (effondrement progressif des îles et impossibilité pour Joie et Tristesse de rallier le Quartier cérébral), il s’offre en plus le luxe d’être tout à coup incohérent. Si le film crée un univers logique basé sur le fonctionnement des émotions, de la mémoire et de la pensée, il jette en une seule scène tous ces beaux efforts aux oubliettes lorsqu’il fait s’arrêter le Train de la Pensée. En effet, lorsque Riley dérobe la CB de sa mère, faisant s’effondrer l’île de l’Honnêteté, le Train de la Pensée déraille et explose (???). On en déduira donc que dès cet instant, Riley cesse de penser et se transforme donc en euh… Zombie ? Zombie qui prend le bus ?  Allô, scénario ? La navette entre le récit des Émotions et le récit de Riley, et la coïncidence de ses faits et gestes avec les aventures de Joie et Tristesse, pourtant fil directeur du scénario sur lequel se base toute la cohérence du film, cesse tout à coup de fonctionner dans le seul but d’ajouter un énième obstacle au retour de Joie et Tristesse au Quartier cérébral. Misère.

 

[divider]Un conte maladroit sur la fin de l’enfance[/divider]

 

Vice-Versa est sans doute loin d’être le meilleur film de Pixar, bien que la qualité visuelle à laquelle nous a habitués les studios soit au rendez-vous. Les images sont belles, quoi que sans la patine qu’apportait l’émotion de Là-Haut, pour ne citer que lui. L’incapacité flagrante du film à émouvoir le spectateur adulte est un défaut majeur, car le niveau de lecture qui lui est habituellement réservé avec sa dose de références fait cruellement défaut à Vice-Versa. Mis à part la trouvaille du running-gag de la publicité pour le dentifrice à laquelle nous rions de bon cœur, les scènes d’humour qui ont fait la patte du made in Pixar sont moins percutantes, et la balourdise du scénario conjugué au manque d’enjeu émotionnel font du film un récit cousu de fil blanc.

 

Vice Versa Riley

 

Sans magie pour porter le scénario et insuffler au long-métrage une dimension sublimée, l’interprétation du monde réel selon Pixar patauge un peu dans la semoule. Vice-Versa est une tentative, de nature finalement assez scientifique pour un film d’animation de son gabarit, de faire sens de procédés neurologiques complexes qui régissent l’esprit humain. À ce titre, la créativité de Pixar semble s’en être retrouvée muselée. De Toy Story au Monde de Némo, en passant par Là-Haut et Monstre & cie, la folie douce et la magie qui animaient les récits du studio d’animation ouvraient au scénario des voies riches de possibilités. Pixar a tout fait, dans des rebondissements et des trouvailles visuelles qui nous ont souvent laissés scotchés sur nos sièges. Parce qu’il n’est pas soumis aux contraintes physiques et réalistes du monde réel, le film d’animation dispose d’une liberté créative qui lui est propre, à condition qu’il porte son récit à des hauteurs qui provoquent et défient l’imagination. Si l’on peut se féliciter que Pixar explore le monde réel et ses aspects les plus terre-à-terre, le récit de Vice-Versa sur la fin de l’enfance méritait un traitement plus ambitieux, et plus abouti.

Benchs complets de la Fury X : devant…pour l’instant

0

PCWorld dévoile une première série de tests « sérieux » et surtout validés pour comparer la nouvelle carte AMD Radeon R9 Fury X à la dernière née de chez Nvidia, la GTX 980Ti.

C’est en torturant les deux cartes sur 12 jeux et en 4K que l’on tire les premiers résultats…

Tout d’abord, avant de tirer une vraie conclusion de cette première vraie série de tests, il faut noter plusieurs éléments :

  • La carte opposée est une GTX 980Ti « stock » et non un modèle bénéficiant à plein du design custom autorisé par Nvidia.
  • Les benchs n’ont été réalisés qu’en 4K…
  • Certains titres phares ne sont pas présents dans ces benchs.

amd-radeon-fury-x-4k-benchmarks

 

Si ces tests sont rapidement confirmés, ils placent la nouvelle AMD devant la GTX 980Ti…mais de très peu. Il est fort probable que les versions OC comme la Strix d’Asus ou la Gaming 6G de MSI reprennent le dessus.

Il faut bien reconnaître que c’est globalement décevant et que tout va se jouer dans le positionnement tarifaire de la Fury X.

E3 2015 : les coulisses de l’événement

8

L’E3 2015 s’est achevé hier, et nous y étions

 

S’il y a bien un événement à ne pas rater dans le monde du jeu vidéo, c’est l’E3 qui, comme chaque année, se déroule au Convention Center de Los Angeles juste à côté du mythique Staples Center. Cette année et pour la toute première fois, Cleek y était et va vous raconter à quoi ressemble un événement d’une telle ampleur.

Toute la rédaction s’est posé la question de comment rédiger un tel article. Est-ce réellement suffisant de vous lister toutes les infos communiquées lors de cette nouvelle édition ? Pas vraiment, puisque tous les autres sites le font déjà. Alors pourquoi pas vous raconter plutôt ce qu’il se passe réellement dans ce genre de conférence ? Pourquoi ne pas vous parler du côté un peu backstage, de l’organisation, et de l’ambiance ?

 

cleek_image_culture_geek_E3

 

Être dans les petits papiers de l’E3, c’est le rêve de nombreux journalistes spécialisés. Et si certains ont décidé de vendre leur âme en vendant bien trop souvent les mérites de jeux qui n’en valent pas la peine, sachez qu’au moins, ce n’est pas comme ça qu’on est accrédité pour aller à cette convention. L’E3 est là pour nous présenter l’avenir du jeu vidéo à plus ou moins court terme, et pour montrer au grand public les jeux qu’ils auront bientôt sur leur console de salon ou sur leur PC.

L’E3, c’était magique, et je vous parlerai de cet événement avec mon cœur de passionnée. C’est pour moi un rêve d’enfant qui s’est concrétisé, mais finalement, l’E3 est-il vraiment comme il transparaît dans les médias ? Que se cache-t-il derrière cette machine surpuissante où les éditeurs, développeurs, fabricants et constructeurs se livrent des batailles acharnées et sans merci ? Revenons tout d’abord un peu sur l’histoire de l’Electronic Entertainment Expo alias l’E3.

 

[divider]L’E3, son histoire [/divider]

 

La toute première édition de l’E3 s’est déroulée en 1995 et a fait face dès le départ à une concurrence sérieuse, notamment avec l’ECTS – European Computer Trade Show de Londres, le très connus TGS – Tokyo Game Show de Tokyo, sans oublier le CES – Consumer Electronics Show de Las Vegas. Le salon peinera a trouver son modèle, puisqu’il en changera souvent. En effet, le coût des expositions pour les exposants étaient trop élevés, selon eux.

 

Première édition de l'E3 en 1995
Première édition de l’E3 en 1995

 

C’est pour cela d’ailleurs que certains comme Blizzard ou Microsoft ont changé leur fusil d’épaule et ont tout simplement organisé leur propre conférence sans passer par ce genre de regroupement qu’est l’E3. Inquiets de voir ce dernier disparaître, les organisateurs décident en 2007 de faire en sorte que le salon devienne plus conventionnel, de façon à ce que les annonces deviennent alors des conférences de presse dans un lieu où tous pourront être exposés au même endroit. C’est en centralisant l’événement que l’E3 a donc su garder ses exposants.

L’E3 s’est déroulé jusqu’en 2007 à Santa Monica, et ce n’est qu’à partir de l’édition de 2008 que le salon déménagera au Convention Center de Los Angeles. Pour rappel, l’Electronic Entertainment Expo était jusqu’à présent consacré uniquement aux professionnels du milieu et n’était donc pas ouvert au grand public.

Une variante est cependant arrivée avec cette nouvelle édition puisque les organisateurs de l’E3 ont envoyé des invitations supplémentaires aux éditeurs afin que ces derniers puissent les distribuer à un certain nombre de joueurs. En tout, ce sont plus de 5 000 invitations qui ont été envoyées dans le cadre de cette « ouverture au public ».

 

[divider]L’E3 en pratique [/divider]

 

Convention Center de l'extérieur, South Hall
Convention Center de l’extérieur, South Hall

 

L’E3 est un événement qui se déroule en deux phases : la première est celle des grandes conférences qui se déroulent avant le salon lui-même. Cette année était présent pour la première fois Bethesda, suivis des inconditionnels Nintendo, Microsoft, Square Enix, Sony, Ubisoft et EA. La seconde phase se passe comme à l’accoutumée du 16 au 18 juin et c’est à ce moment-là que le Convention Center abrite tous les stands. Stands sur lesquels les journalistes peuvent tester les jeux et les nouvelles technologies à venir, mais aussi interviewer les développeurs et les éditeurs.

C’est à partir de là que les choses sérieuses commencent. Une fois sur place, vous commencez à regarder tout autour de vous et essayez de bien prendre conscience de l’endroit où vous êtes. Tout est gigantesque, tellement que pour prendre une affiche en photo avec votre smartphone, vous n’avez souvent pas assez de recul pour la prendre dans son intégralité.

 

Dark Soul III
Dark Soul III

 

Le premier jour, l’ouverture des salles de conventions est à 12h. Vous profitez donc de la matinée pour aller chercher votre accréditation au Media Registration. Ce dernier endroit a d’ailleurs été particulièrement difficile a trouver car je me suis retrouvée telle une balle de ping-pong, à aller et venir de bureaux en bureaux pour trouver le bon endroit. Oui, on peut aussi mettre ça sur le compte du fait que je ne suis probablement pas douée… Pour ma défense, le Convention Center est vraiment, vraiment grand.

 

Le sésame !!
Le sésame !

 

Une fois votre accréditation autour du cou, vous marchez dans les halls South et West, en attendant que les salles ouvrent enfin leurs portes. Un petit stand Microsoft dans le South Hall a même distribué quelques goodies, porte-clés, cordons de cou, mais le mieux a tout de même été lorsqu’ils ont tout simplement donné une Elite Wireless Controller, la nouvelle manette signé Microsoft présentée lors de l’E3 à une des personne présente…  Rien que ça.

 

Qui veut un Elite Controller ?
Qui veut un Elite Controller ?

 

11 heures : tout le monde fait la queue un peu partout aux différents points d’accès aux salles. Pour ma part j’ai commencé par South Hall Exhibits où se trouvaient tous les éditeurs. 12 heures, ouverture des portes. Tous exposent leurs prochains jeux avec possibilité de les tester pour la plupart. Sachez néanmoins que pour chaque jeu, il y a une file d’attente interminable !

Un peu plus loin dans le Convention Center, il y a le West Hall Exhibits où se trouvent, cette fois, les constructeurs : Microsoft, Sony, Nintendo, Oculus et j’en passe. Tous se partagent le hall, et c’est à celui qui aura le plus gros stand. C’est sans surprise que Microsoft et Sony arrivent premiers, avec juste derrière Nintendo. C’est par ailleurs grâce au Show Daily, le journal de l’E3 que vous retrouvez le plan détaillé du Convention Center et de ses stands, afin de pouvoir plus facilement vous repérer.

 

Le Show Daily, pour patienter avant l'ouverture du salon
Le Show Daily, pour patienter avant l’ouverture du salon

 

Alors oui, s’il est facile de savoir où on veut aller, ce n’est pas vraiment le cas quand il s’agit d’y parvenir. L’E3 grouille de monde, et il est très difficile de marcher sans bousculer des gens ou d’être tout simplement dans des « bouchons » de piétons. Tout le monde filme, prend des photos, fait la queue mais au final, ce n’est pas si gênant quand on sait que nous sommes tous là pour la même raison : notre passion pour les jeux vidéo.

 

Stand Square Enix
Le Stand Square Enix et Life is Strange est là !

 

Étonnamment, vous entendez autant parler français qu’anglais ! Et oui que voulez-vous, nous sommes partout ! Les caméras jeux vidéo et high-tech du monde entier sont présentes à l’E3 et c’est assez assez impressionnant à voir. L’événement en lui-même est très bien organisé, il y a des gens du staff à toutes les portes, dans tous les couloirs, dans tous les halls, tous à votre disposition pour vous renseigner au mieux. Tout le monde a le sourire ; exposants, organisateurs, visiteurs, journalistes… Tout le monde semble excité tout en donnant l’impression d’avoir l’habitude de ce genre de salon.

Pour ma part, j’ai encore les yeux pleins d’étoiles.

 

[divider]Résumé des annonces de l’E3[/divider]

 

Histoire de vous rafraîchir un peu la mémoire, voici les plus grosses annonces qui ont eu lieu lors de cet E3 2015 accompagnées de leurs trailers :

 

  • Star Wars : Battlefront / annoncé EA / trailer
  • The Last Guardians / exclue PS4 prévu pour 2016 / trailer
  • Uncharted 4 / exclue PS4 / trailer
  • Rise of Tomb Raider / annoncé par Microsoft / trailer
  • Final Fantasy VII Remake / annoncé par Sony / trailer
  • Fallout 4 / annoncé par Bethesda pour novembre 2015 / trailer
  • Halo 5 Guardians / exclue Xbox / trailer
  • Gears of War Ultimate/ sortie du Xbox et PC / trailer
  • Assassin’s Creed Syndicate / annoncé par Ubisoft / trailer
  • Horizon / annoncé par Sony développé par Guerrilla Games / trailer
  • Just Cause 3 / développé par Square Enix / trailer
  • No Man’s Sky / annoncé par Sony sortie du PS4 et OC / trailer
  • Kingdom Hearts 3 / en développement chez Square Enix / trailer
  • Shenmue 3 / sortie sur PS4, aucune date encore annoncée / trailer
  • Ghost Recon Wildlands / développé par Ubisoft / trailer
  • Hitman / sortie le 8 décembre prochain / trailer
  • Deus Ex Mankind Divided / sortie en 2016 sur PC, Xbox One et PS4 / trailer
  • Super Mario Maker / sortie le 11 septembre sur Wii U / trailer
  • Star Fox Zero / développé par Nintendo, sortie sur Wii U / trailer

 

Autre petit détail qui a son importance pour les fans de Microsoft : l’arrivée de la rétro-comptabilité d’ici avant la fin de l’année 2015. Après une conférence vécue comme assez décevante de la part de Nintendo et une conférence de Square Enix tout en teasers et en suspense, l’E3 a également offert la possibilité de tester les fameuses HoloLens, les lunettes de réalité augmentée de Microsoft. Le résultat est bluffant mais nous attendons encore une date de commercialisation.

 

[divider]L’E3 en images[/divider]

 

L’E3 c’est terminé pour cette année. Toute l’équipe de Cleek espère pouvoir vous refaire partager son expérience l’an prochain, et en attendant voici une petite galerie photo de cette édition 2015 !

 

La voiture de Mad Max
La voiture de Mad Max

 

Stand Fallout 4, un des jeux les plus attendus de cette fin d'année
Stand Fallout 4, un des jeux les plus attendus de cette fin d’année

 

Le stand Capcom
Le stand Capcom

 

Le stand Warner Bros. Interactive
Le stand Warner Bros. Interactive

 

Présentation de Just Cause 3
Présentation de Just Cause 3

 

Skylander géant, pas très pratique pour jouer du coup
Skylander géant, pas très pratique pour jouer du coup

 

Vous avez oublié votre batterie externe ? Ce n'est pas grave.
Vous avez oublié votre batterie externe ? Ce n’est pas grave.

 

Convention Center South Hall
Convention Center South Hall

 

Battlefront = Stormtroopers eh ouais
Battlefront = Stormtroopers eh ouais

 

Le stand Ubisoft qui prépare Assassin's Creed Syndicate
Le stand Ubisoft qui prépare Assassin’s Creed Syndicate

 

 

ASUS annonce ses Strix R9 390X, R9 390, R9 380 et R7 370

0
Asus Strix R9

Asus officialise sa gamme AMD avec ses modèles Strix en 390X, R9 390, R9 380 et R7 370.

C’est évidemment le système de refroidissement maison collé aux chaudes puces AMD qui est l’attraction. La promesse pour Asus c’est un mode 0db, un refroidissement 30% plus performant que le design « stock » et une forte baisse de la nuisance sonore grâce aux bienfaits de DirectCU III.

Evidemment, l’utilisation de composants « Super Alloy Power II » est aussi un argument concernant la stabilité et l’efficience du circuit d’alimentation de ces cartes.

Pour les prix, voici l’offre actuelle :

Modèle Prix TTC
STRIX-R7370-DC2OC-2GD5-GAMING 179,90€
STRIX-R7370-DC2OC-4GD5-GAMING 204,90€
STRIX-R9380-DC2OC-2GD5-GAMING 246,90€
R9390-DC2-8GD5 389,90€
R9390X-DC2-8GD5 504,90€

On retiendra pour le coup la Strix R9-390 qui vient chatouiller la GTX 970 sur les performances c’est une évidence…mais sur les prix ce n’est pas si évident…idem avec la 390X qui doit aussi composer avec la récente baisse des prix de la GTX 980.

Affichage de STRIX-R9390X-DC3OC-8GD5-GAMING.png en cours...

 

AMD Project Quantum : détails

0
AMD Project Quantum

Une des attractions de la conférence AMD fut ce mini PC aux formes surprenantes répondant au nom de Project Quantum.

Project Quantum semble être la réponse d’AMD aux consoles, Steam Machines et autres minis pcs.

AMD

C’est dans ce châssis étrange que vient se loger un bi GPU Fiji et la plupart des observateurs ne sont pas allés plus loin, le Project Quantum étant pour eux la seule vraie officialisation de l’existence d’une carte Bi-GPU Fiji.

En réalité, nous avons là une démonstration esthétique et technique avec un mini PC totalement fonctionnel, embarquant un processeur Core i7 et la plus grosse puissance graphique du moment.

Alors que les futures Steam Machines et autres PC Consoles de salon doivent faire des compromis afin de respecter un équilibre entre puissance / bruit et chauffe, AMD nous présente là une solution intégralement watercoolée.

AMD Project Quantum

La partie supérieure de l’appareil intégrant un double radiateur et la pompe.

Ce qui est étonnant c’est de voir un processeur Intel dans ce projet et non une solution maison à base d’architecture Zen…mais bon, je ne pense pas que beaucoup s’en plaindront à cet instant.

L’autre surprise est la présence d’une carte mère qui semble au format mini ITX  ( une Asrock Z97 ) et qui vient donc recevoir une carte graphique dédiée, installée avec un riser.

L’alimentation de l’ensemble est évidemment confié à un bloc externe, le tout ayant un look particulièrement sympathique soyons francs.

Project Quantum

 

AMD-Project-Quantum-PC-Demo

OnePlus 2 : lancement imminent ?

0
One+ 2

Petit à petit, les informations commencent à arriver sur le OnePlus 2.

Tout d’abord, sa présentation officielle pourrait se faire courant juillet, certaines rumeurs allant même jusqu’à évoquer le 28 Juin.

La taille de son écran fait aussi partie des éléments sur lesquels beaucoup spéculent. Certaines sources affirment que le OnePlus 2 conserverait un écran 5.5″ 1080P pour maintenir un positionnement agressif. D’autres parlent d’un 6″ QHD pour rester en phase avec l’esprit « geek » de l’appareil.

Par contre, nous en savons plus sur le SoC qui animera le OnePlus 2 et pour le coup, c’est une source officielle donc une vraie confirmation. C’est le Qualcomm Snapdragon 810 v2.1 qui sera utilisé.

OnePlus 2

Cette puce octocœur ( 4 ARM Cortex A57 et 4 A53 ) extrêmement performante et aussi très controversée compte tenu du dégagement thermique quelle génère. Un problème qui fait les déboires du Sony Xperia Z3+ mais sur lequel OnePlus indique avoir clairement travaillé de concert avec Qualcomm. C’est ainsi une version « 2.1 » qui est utilisée avec une attention particulière sur la chauffe évidemment mais aussi sur la consommation.

Comme le OnePlus One dont nous avions pu apprécier le positionnement et les qualités, le OnePlus 2 commence à suciter beaucoup d’attente et la jeune marque joue parfaitement avec toutes ficelles de la communication communautaire pour faire monter la sauce.

Preview : Mario Kart 8 World Cup 2015

0

La World Cup fait son grand retour sur Mario Kart 8

 

Après une première édition en 2014, la World Cup de Mario Kart 8 est de retour mi-juin. Après un succès plutôt inattendu, les organisateurs renouvellent l’expérience en voyant encore plus grand avec notamment de nouveaux sponsors et des lots pour les vainqueurs. De nouveaux pays représentant les cinq continents rejoindront la compétition pour déterminer quelle nation remportera le titre.

 

[divider]De la compétition sur Mario Kart ?[/divider]

 

En effet, ceci peut sembler étonnant mais une véritable communauté exclusivement en ligne se réunit chaque jour pour s’affronter sur les pistes en équipes. À travers des matchs en 6v6 et ce  sur trois grands prix (soit douze courses), les équipes s’affrontent chaque jour dans des matchs amicaux et des compétitions. Les compétitions les plus en vues actuellement sont la Mario Kart Universal,qui regroupe la plupart des équipes occidentales, et la Mario Kart League  qui regroupe les équipes francophones. Cette communauté active depuis le début du online sur la saga perdure dans le temps pour organiser ainsi des projets de plus en plus gros et innovants.

 

Top 6 français contre le Canada
Top 6 français contre le Canada

 

[divider]2015 World Cup[/divider]

 

Bien que l’édition 2014 fut plutôt un succès, l’organisation a rencontré certains problèmes, notamment au sujet du règlement plus qu’approximatif : le jeu était alors tout récent puisqu’il était sorti à peine deux mois plus tôt.  Ceci n’avait pourtant pas empêché quelques milliers de fans de suivre les différents matchs sur le stream anglophone officiel de la compétition, mais également sur les streams francophones, à savoir Gaming Live avec Necro et l’Alliance Rainbow avec notamment Jiraya, où les fans avaient répondu en nombre pour supporter l’équipe française. L’équipe de France avait alors terminé à une troisième place plus qu’honorable, bien qu’un peu décevante puisqu’elle avait perdu coup sur coup la finale du Winner Bracket contre le Royaume-Uni puis la finale du Loser Bracket contre le Japon qui a remporté par la suite la compétition.

 

Bannière EndGame TV
EndGame TV

 

Cette année, l’organisation a été reprise par EndGameTV, structure dont l’activité tourne autour de la scène Mario kart compétitive, dirigée par l’américain Eirik, lui-même à l’origine de la première édition. Pour l’une des premières fois, la compétition fera appel à des sponsors extérieurs et l’équipe gagnante sera alors primée. De nouvelles équipes rejoindront également la compétition comme par exemple la Chine ou le Mexique. On retrouvera aussi les principaux protagonistes du circuit compétitif comme la France, le Japon, l’Allemagne, les États-Unis ou encore le Canada. L’intégralité des matchs seront en stream et commentés en anglais mais également en français, pour le plaisir des inconditionnels du jeu. L’événement lui-même permet par ailleurs de faire reconnaître cette communauté compétitive sur Mario Kart, jeu considéré souvent comme « casual » et aléatoire par le grand public et donc impropre à la compétition.

 

[divider]L’équipe de France[/divider]

 

Bannière Team France
#baguette

 

L’équipe de France a, quant à elle, toutes les chances de remporter la compétition et se place logiquement dans la peau du favori. Avec l’une des plus larges communautés et trois équipes en première division mondiale, dont la Koopa Clan, actuel leader, la France n’a que l’embarras du choix parmi tous les talents disponibles. C’est finalement une équipe de dix joueurs menée par Saku (leader de l’Alliance Rainbow), Necro (joueur emblématique du Koopa Clan) et Mugen qui représentera la France à partir du 26 Juin pour le début de la compétition.

La France évoluera dans le groupe B aux côtés des Pays-Bas, une équipe bien connue des français pour les avoir déjà rencontrés dans son groupe lors de la dernière édition, du Royaume-Uni (finaliste de la dernière édition), de l’Espagne qui pourrait jouer un rôle d’outsider dans ce groupe, et de la Chine, une équipe plutôt négligeable à première vue.  Groupe très abordable pour la sélection Fr qui aura donc besoin de terminer dans les 3 premiers pour passer dans le classement final.

La France devra également faire face à la Finlande, aux États-Unis ou encore au Japon dont on ne connait que très peu les joueurs… Ceci dit, la victoire reste le principal objectif de l’équipe, qui a toutes les raisons d’y croire.  La Suisse a, pour l’occasion, décidé quant à elle de faire une alliance avec l’Autriche  et jouera un rôle d’outsider, tandis que la Belgique, qui était présente l’année dernière dans une équipe Benelux, n’a pour le moment rien annoncé.

 

La compétition devrait normalement débuter le 26 juin 2015 et vous pourrez assister en parallèle à une compétition sur Mario Kart Wii, via des serveurs privés, les serveurs Nintendo ayant fermé l’année dernière.

Pour suivre la compétition et l’équipe française, n’hésitez pas à visiter les liens suivants :

– le Twitter de la communauté française

– le site officiel de la compétition

– le Stream francophone – Alliance Rainbow sur LevelDown

 

AMD frappe fort, mais ne sauve pas la mise

0

Hier, AMD a dévoilé une toute nouvelle gamme de cartes graphiques Radeon : les R9 3X et les Fury X, Fury et Fury Nano. Si les trois dernières citées sont effectivement des nouvelles cartes, les R9 3X ne sont une fois de plus qu’un simple rennomage des R9 2X qui ont maintenant 2 ans d’existence.

 

R9 3X : la coupe est pleine

AMD-Radeon-300

 

En 2013, les R9 2X reprenaient déjà une partie de la série HD 7X pour proposer au consommateur des « nouveaux produits ». Si le simple renommage avait déjà été pointé du doigt et critiqué par la presse, cette fois-ci, AMD semble se moquer de tout le monde en renommant ses R9 2X en R9 300 series. Bien sûr sans oublier de mentionner que cette gamme factice est « le futur du jeu video »… Cruel désespoir pour nous, mais aveu de faiblesse pour AMD qui, en plus de ses difficultés financières, se retrouve à devoir jouer sur l’argument du prix pour imposer ses cartes sur le marché, quand Nvidia, pourtant elle aussi critiquée pour ses renommages, développait il y a quelque mois sa gamme Maxwell en innovant et en inondant le marché de ses GTX 900 disponibles à grande échelle et sur toutes les tranches de prix. Pour terminer, le caméléon osait montrer sa TITAN X, aussi puissante que chère, et essayait de faire passer la pilule avec sa GTX 980Ti, simple TITAN X amputée d’une partie des unités de calcul de son GPU GM200. AMD se devait de répondre sur le haut de gamme.

 

AMD FURY : chant du signe ou coup de poker sur l’avenir ? 

AMD-Radeon-R9-Fury-X

 

Et ainsi naquirent les Fury X, Fury et Fury Nano, des cartes toutes nouvelles garanties 100% non renommées et à base de la fameuse mémoire HBM (High Memory Bandwith) qui promettent d’envoyer du pâté, et pas que. La Fury X et son GPU Fidji XT est le mastodonte de la nouvelle gamme, près de 9 milliards (!) de transistors accouplés à 4Go de mémoire HBM sur une interface 4096 bits, de quoi proposer une bande passante 60% supérieure à la GDDR5 actuelle, avec en prime un refroidissement liquide sur l’ensemble de la carte (pas comme cette horreur de R9 295X2 et son petit ventilateur strident pour refroidir les VRM…beurk) Fury, c’est une sorte de GTX 980Ti pour AMD, un GPU Fidji XT tronqué pour donner le Fidji Pro, un prix moins salé et un refroidissement classique à air. La petite dernière, Fury Nano, se présente comme une carte 1/2 : la moitié du prix pour la moitié de la puissance et un encombrement divisé par 2.

Alors ces nouvelles cartes sont elles aussi alléchantes que leurs fiches techniques ?

Pour un gamer avide des dernières technologies jouant sur un moniteur 4K qui lui déjà coûte bonbon, et, il faut le dire, pété de thunes, alors la réponse est oui, 100 fois oui, les Fury sont pour lui comme un messie. Pour un gamer un poil plus répandu, c’est à dire celui qui ne gouverne pas un émirat et qui a une salle de bain qui n’est pas plaquée or et doté d’un « vulgaire » moniteur 1080p, la réponse est clairement négative.

Et c’est là qu’AMD aurait dû étendre son offensive au lieu de rebadger sa gamme existante : le segment du milieu de gamme, l’équivalent des GTX 960 et 750Ti de Nvidia. Cette contre attaque à haute fréquence est belle en soi pour les amoureux du hardware que nous sommes, et certains craqueront sur la Fury X, mais en étirant sa gamme aux deux extrêmes avec des R9 3X basées sur des GPU affamés d’électrons, chauffant comme des théières dopées aux hormones, AMD prouve ici tout le paradoxe de sa situation ;

Oui, AMD est encore capable de développer des produits innovants, mais manque de réalisme sur l’état actuel du marché, et surtout sur ce que les consommateurs attendent. Nvidia l’a compris, Intel aussi et AMD n’a plus qu’à se forcer à le comprendre pour éviter de chuter comme 3D FX ou matrox (:P). La prise de risque est belle, mais démesurée.

amd-radeon-graphics-card-angle-large

GOD MODE IG – Dark Souls 2 : Les bases

1

God Mode IG : les bases de Dark Souls 2

 

Bonjour à tous et bienvenue sur le premier guide de votre série d’articles GOD MODE IG. Préparez-vous, car nous allons commencer celui-ci avec force et fracas en abordant aujourd’hui LE jeu dont je vous parle continuellement, et vous allez désormais comprendre pourquoi je l’aime autant ! Toutefois, si je vous parle ici de « guide »,  il ne s’agit cependant pas d’un playthrough, puisque que tout ce que je vais faire ici se résume à concentrer les informations dont vous avez besoin pour trouver votre chemin dans cet univers impitoyable qu’est Drangleic. Notez par ailleurs que ces mêmes informations que vous trouverez ici peuvent (pour certaines d’entre elles comme celles concernant la roulade par exemple) vous être utiles sur d’autres jeux de la licence, voire même sur d’autres titres du studio From Software.

Enfin, sachez que Dark Souls 2, (comme ses prédécesseurs : Dark Souls ou encore Demon Souls) est un jeu très exigeant ; il demande concentration et pratique pour atteindre les objectifs que je vais vous montrer ici. Ne vous découragez pas, et sans plus attendre, embarquez dans ce nouvel opus de God Mode IG !

 

[divider]La création du personnage[/divider]

 

Sachez que la classe que vous choisissez à l’écran de création du personnage n’a, au final, que peu d’incidence dans les premiers niveaux. En effet, dans Dark Souls 2, vous pouvez placer vos points de niveau comme bon vous semble et en partant d’un bretteur, vous pourrez faire un mage surpuissant en montant en niveau les caractéristiques correspondantes, sans compter qu’il est possible d’enlever les points de niveau pour les redisposer par la suite comme on le souhaite grâce à des « calices d’âme » : c’est ici que la classe que vous allez choisir sera donc importante, car en effet, lorsque vous choisissez de spécialiser à nouveau votre personnage préféré, les points de classe ne vous seront pas redistribués !

Les caractéristiques :

Voici les caractéristiques de chaque classe :

 

DSstats

 

Lien Source : BienDébuter.net

Pour les plus débutants d’entre nous, voilà à quoi correspondent les caractéristiques du personnage :

Wiki Dark Souls 2 – Les caractéristiques

Autant vous dire que si vous voulez faire du PVP et changer souvent de spécialisation, vous préférerez commencer avec le mendiant en prenant la masse à Majula, puisque le mendiant a les caractéristiques minimales de base. Il est donc plus adaptable au niveau de ses caractéristiques.

 

[divider]Les contrôles[/divider]

 

Je vais être bref sur cette partie-là : les contrôles que le didacticiel vous apprend ne sont pas les seules actions que vous pouvez faire dans le jeu étant donné que certaines de ces commandes sont cachées.

Y – Triangle : passer d’une arme à une main à deux armes aux deux mains ou à une arme à deux mains -> si vous avez deux exemplaires du même style d’arme en laissant appuyé sur cette touche, vous pourrez passer en « Powerstance », ce qui vous permettra de nouveaux mouvements avec vos armes !

 

 

Pour le reste des commandes cachées, ce sont plutôt des mouvements liés au combat comme la roulade + RB ou encore avant (coup sec) + RT.

Chaque arme à son propre panel de mouvements dans Dark Souls 2, en sachant que chaque arme est équilibrée au niveau du PVP ; c’est à dire que si une arme fait beaucoup de dégâts par exemple, elle va être plus lente qu’un arme qui fait moins de dégâts : vous taperez donc moins vite mais plus fort ou alors plus rapidement mais avec moins de force. Cette nuance vous laissera donc le choix de votre arme parmi les dizaines d’armes disponibles, sans parler des sorts car, oui, tout est viable ! Même la louche (Dragon Ancien à la louche par Lobos JR) ! Ces mouvements sont par ailleurs liés aux movesets (mouvements) des armes : voyez plutôt pour les greatswords par exemple :

 

 

Notez que vous pouvez trouver tous les movesets des armes sur Youtube : Recherche Youtube – movesets notamment grâce aux vidéos de Game XD

 

[divider]La roulade[/divider]

 

La roulade sur Dark Souls 2 est votre alliée principale, car en effet, celle-ci vous confère une invulnérabilité temporaire que l’on appelle iFrame. « KEZAKO ? » me direz vous…

L’Iframe est l’instant d’invulnérabilité qui se base sur une des caractéristiques de votre personnage : l’adaptabilité. Pour faire simple, plus vous avez d’adaptabilité, plus l’Iframe est longue ! L’explication en vidéo :

 

 

À mon sens, maîtriser la roulade revient en fait à maîtriser le jeu, car cette dernière vous permet alors de vous protéger de tout coup porté, que ce soit par un autre joueur, par un boss ou par un monstre de base !

Une fois la roulade maîtrisée, le jeu en deviendrait presque facile !
Mais avant de se quitter, voici une petite vidéo fun pour vous illustrer le principe de l’Iframe :

 

 

Vous pouvez par ailleurs voir dans cette vidéo une Iframe sans rapport avec la roulade lors de l’activation du levier !

C’est sur ces mots que je vous laisse pour l’instant découvrir ces quelques mécaniques basiques du jeu, avant de revenir vers vous la semaine prochaine pour vous parler des mécaniques plus approfondies de Dark Souls 2.

 

En attendant, bon jeu à tous !

 

 

Une Radeon Fury X2 pour la fin d’année

0
Radeon Fury bi-fiji

Discrètement alors qu’AMD présentait sa famille Fury, une Fury X2 a été évoquée.

Tout d’abord un système bi GPU Fiji au cœur du projet Quantum qui semble s’apparenter à un mini PC au format console de salon puis plus clairement avec une carte X2 furtivement montrée.

Fury X2

 

Evidemment l’arrivée d’une telle carte amènerait un bon en avant phénoménal en terme de performances. Il n’en fallait pas plus à nos amis de Wccftech pour spéculer sur les performances de la bête…et sur un prix de 1599$.

AMD Radeon Fury X2 specs

Par contre, la sortie de cette carte Bi-GPU pour la rentrée 2015-2016 ( automne de cette année ) semble tout a fait crédible.

AMD-Radeon-Fury-Series-Fiji-GPU-Cards

 

Dites coucou à la famille AMD Radeon Fury

0
AMD R9 Radeon Fury

AMD présente officiellement sa gamme de cartes à base de GPU Fiji.

La famille AMD Radeon Fury est donc composée, à cet instant de 3 cartes :

AMD R9 Radeon Fury Nano

AMD-Radeon-R9-Nano-Graphics-Card-635x386

 

 

AMD R9 Radeon Fury X

AMD-Radeon-R9-Fury-X-Graphics-Card-635x353

 

AMD R9 Radeon Fury X Watercooled, sans doute positionnée à 750€  ( l’annonce officielle d’AMD ce soir parle de 650$ mais les infos en provenance des antennes européennes des marques parlent de 750€ )

AMD-Radeon-R9-Fury-X_1-635x423

 

et pour finir, un châssis dual Fiji…le projet Quantum qui serait en fait un mini PC, style Steam Machine avec un carte mère tout en un intégrant un dual Fiji.

 

AMD-Project-Quantum

AMD Project Quantum with Dual Fiji

 

 

amd-radeon-300-series_r7-370

Rachat de OUYA par RAZER : pour quoi faire ?

0
Ouya racheté par Razer

C’est maintenant officiel, Razer a racheté le fabricant de consoles android OUYA pour environ 10 Millions de $. Officiellement Razer trouve qu’OUYA c’est génial, que le produit est bon, etc, etc…

Pourtant Razer va lancer lui aussi sa mini console android la Forge TV qu’il veut placer en face des déclinaisons « salon » de la Nvidia Shield. Aussi, l’aura de Razer dans le gaming est quand même bien au dessus de ce que pourrait apporter la marque « Ouya ».

Ce que cherche Razer en fait, c’est à capter l’écosystème qu’Ouya avait su créer dés son lancement.

ouya

Dans un premier temps, il y a une solide communauté de développeurs indépendants, plus de 40 000 a avoir utilisés la plateforme mise à disposition par Ouya.

Ensuite, un catalogue de jeux de plus de 1000 titres avec quelques exclusivités. Enfin, des brevets sont aussi dans la corbeille, le tout permettant à Razer de s’acheter des arguments pour lutter contre Nvidia et sa Shield qui ont un sacré train d’avance.

Reste à savoir si les consoles android ont encore un avenir ou si elles ne serviront que de passerelles pour recevoir des jeux streamés par le PC…

 

 

GTX 980Ti Lightning chez MSI

0

La course à la puissance est en route sur les nouvelles GTX 980Ti.

Si les versions customs sont relativement rares dans les magasins aujourd’hui, il semble acquis que les constructeurs s’en donnent à cœur joie avec la dernière puce de chez Nividia.

La MSI GTX 980Ti Gaming 6G sera bientôt en circulation mais il semble évident que MSI va lâcher rapidement du plus gros : la GTX 980Ti Lightning

GTX980Ti-Lightning

La dernière Lightning en date concernait le plus gros Kepler, la 780Ti, MSI semble vouloir avancer plus rapidement sur la dernière Maxwell…tout comme ASUS qui devrait aussi arriver avec une version Matrix.

Traditionnellement ces versions ne sortent pas aussi rapidement; il faut beaucoup de R&D afin de proposer un produit finalisé et fiable. Cependant, MSI et Asus semble vouloir profiter de l’engouement autour du nouveau GPU Nvidia et surtout de l’espace commercial laissé entre la 980Ti et la future Radeon Fury.

MSI Lightning

Encore une nouvelle manette Xbox Elite

0
manette xbox elite

Après avoir présenté un redesign de sa manette de « série », Microsoft profite de l’E3 pour annoncer le lancement prochain d’une manette très haut de gamme venant faire de l’ombre aux modèles customs de chez Scuf et autres : la Xbox Elite Controller.

Le Xbox One Elite Wireless Controller sera évidemment destiné à la Xbox One mais aussi aux PC sous Windows 10. Avec un prix public d’environ 150€ et programmé pour Octobre de cette année, le nouveau contrôleur reprend tout ce que l’on trouve sur des manettes customs.

Disposant de tous les outils pour remaper la manette, le futur possesseur de l’Elite Wireless Controller pourra aussi changer les boutons, rajouter des palettes…

Bref, un sérieux concurrent pour toutes les entreprises qui se sont lancées dans la customisation de manettes.

Xbox One Elite Controller Xbox One Elite Controller Xbox One Elite Controller custom4 Xbox One Elite Controller Xbox One Elite Controller Xbox One Elite Controller Xbox One Elite Controller Xbox One Elite Controller Manette Xbox One Elite

Je code, tu codes… vous codez ? #1

2

Introduction à la programmation

 

Bonjour à toutes et tous, et bienvenue dans cette nouvelle série d’articles qui traitera – en long, large et autres travers – de la programmation, et puisque nous sommes sur Cleek, nous parlerons bien entendu ici de l’art geek dans toute sa splendeur : le jeu vidéo & les étapes nécessaires pour créer le votre de A à Z !

Non, non, ne fuyez pas tout de suite, rassurez-vous, le développement de logiciels n’est en aucun cas, contrairement à certaines idées reçues, une affaire d’intellos reclus et monomaniaques ! En effet, quelques cuillères à soupe de logique, une ou deux onces de patience ainsi que quelques grammes de curiosité sont les seuls ingrédients requis pour développer la base d’un jeu vidéo.

Nous allons aborder dans ce premier article quelques points théoriques essentiels destinés aux néophytes (peut-être même que certains roublards du code en profiteront pour revoir leurs bases ?) et rapidement, dans le prochain numéro, nous pourrons nous pencher ensemble sur la partie pratique, à savoir l’utilisation de « Unity », un outil de développement révolutionnaire entièrement dédié à la création de contenus vidéo-ludiques.

 

[divider]Un petit cours d’anatomie[/divider]

 

Nous avons tous déjà entendu parler de disque dur, de RAM et autres processeurs… sous ces noms barbares en apparence se cache en fait un système relativement simple qui permet à votre ordinateur d’exécuter les tâches quotidiennes que vous lui demandez : depuis l’utilisation d’internet la plus basique (consulter votre boîte mail par exemple) jusqu’aux jeux vidéo, en passant par l’affichage de l’horloge ou encore la visualisation de vos films favoris…

Si nous comparons un ordinateur lambda au cerveau humain, nous pouvons établir certains parallèles entre les éléments de votre PC et les fonctions basiques de ce qu’il se passe dans votre tête. Les points importants qui nous intéressent sont les suivants :

– le disque dur stocke des informations pour vous (vos films, jeux, tous vos fichiers) : il est l’alter ego de votre mémoire sur le long terme (vos souvenirs, vos connaissances…).

– la RAM, ou mémoire vive, est une sorte de mémoire instantanée qui stocke les informations importantes sur le court terme, comme lorsque vous faites un calcul mental et que vous gardez en tête les différents nombres nécessaires à votre réflexion (alors qu’il est peu probable que vous vous souveniez de cette opération deux mois après l’avoir faite).

– le processeur sert à faire des calculs et à donner des ordres aux autres composants. Il s’agit donc ici de la fonction de base de votre cerveau : penser et donner des ordres au reste du corps (lire cet article et en comprendre le contenu par exemple, ou tendre le bras pour attraper un produit en haut d’un rayon dans un supermarché).

Pour résumer, un logiciel pioche donc des informations dans le disque dur. Il les place dans la RAM pour que le processeur fasse ses calculs et affiche plein de choses sur votre écran, puis il sauvegarde votre travail qui retourne sur le disque dur jusqu’à votre prochaine utilisation de ce même logiciel.

 

[divider]Une affaire de variables[/divider]

 

Le premier point important quand on commence à programmer est la compréhension de la notion de « variable ». Ce terme regroupe toutes les données utilisées et traitées par votre ordinateur pour faire fonctionner les logiciels. Ces mêmes données sont alors stockées dans la mémoire vive de votre ordinateur pendant toute la durée de fonctionnement du programme qui les utilise.

Pour faire simple, utilisons une métaphore pour représenter la mémoire vive : imaginez une looongue ligne sur laquelle seraient alignées des millions de boîtes à chaussures.

Chacune de ces boîtes est composée du corps de la boîte, de son couvercle ainsi que d’une étiquette qui nous renseigne sur le contenu de la boîte :

– un nom d’article (par exemple : « escarpins bleu ciel marque XYZ »)

– une catégorie (« chaussures femme printemps-été »)

Et bien figurez-vous que les variables sont organisées de la même manière : elles sont alignées dans la mémoire vive, et disposent de plusieurs caractéristiques qui les représentent :

– le nom de la variable (« nom du joueur »)

– son type (« texte »)

Une variable, en simplifiant un peu les choses, est donc une information d’un certain type (un texte, un chiffre…) qui est identifiée par un nom.

 

Programmation

 

Oui mais… une variable, comme son nom l’indique, ne devrait pas varier, changer ?

Exactement ! Reprenons notre métaphore des boîtes à chaussures. Imaginez que le contenu de chaque boîte n’est pas nécessairement fixe et définitif, la seule restriction est que lorsque vous soulevez le couvercle, le contenu de votre boîte corresponde aux spécificités indiquées sur l’étiquette… un petit exemple geek pour illustrer tout ça !

Dans les jeux vidéos, la notion de points de vie est omniprésente, et nous la représenterions comme suit :

– nom de la variable (« points de vie du personnage »)

– type de la variable (« nombre »)

– contenu de la variable (« 100 »)

Si votre personnage subit des dégâts (admettons, 15 dégâts), ses points de vie vont baisser. Nous allons donc chercher la boîte (la variable) appelée « points de vie du personnage » et en modifier le contenu afin de représenter la blessure que le personnage aura subit :

– nom de la variable (« points de vie du personnage »)

– type de la variable (« nombre »)

– contenu de la variable (« 85 »)

Vous savez désormais tout ce qu’il faut savoir sur les variables en elles-mêmes, sur leur nature et leur fonctionnement. La prochaine étape sera donc de savoir comment les manipuler.

 

[divider]Lard et la manière de jouer avec ses variables[/divider]

 

Nous parlions plus haut du processeur et de sa fonctionnalité principale : faire des calculs. En programmation, vous allez donner des instructions à ce fameux processeur afin qu’il créée et manipule des variables. Ces instructions (vulgairement, des lignes de code) peuvent être regroupées en plusieurs catégories simples :

– la création, modification et suppression d’une variable

– les conditions : si il se passe telle chose, faire telle action en réponse

– les boucles : répéter une action un certain nombre de fois

En réussissant à maîtriser ces trois concepts, n’importe qui peut commencer à programmer !

Pour expliquer ces notions, nous allons tout d’abord présenter leur fonctionnement en français, avec quelques mots-clés qui permettent de résumer l’architecture d’un programme dans le langage courant que nous utilisons au quotidien : cette discipline s’appelle l’algorithmique.

Imaginons le jeu du « Plus ou Moins » dans lequel l’ordinateur choisit un nombre compris entre 1 et 100 (dans notre exemple, l’ordinateur voudra que l’on trouve le nombre 42), et que vous devez trouver ce nombre sachant qu’à chacune de vos propositions, l’ordinateur ne vous répondra que par « Plus petit » ou « Plus grand » jusqu’à ce que vous trouviez la bonne réponse, auquel cas l’ordinateur vous répondra d’un chaleureux « Bingo ! ».

En algorithmique, ce programme serait représenté comme suit :

 

 

 

Explications :

– Première étape : il faut dire à l’ordinateur que nous allons utiliser deux variables qui représenteront le nombre à trouver, ainsi que la proposition du joueur. Notons que ces deux variables sont des nombres.

– Seconde étape : grâce au « tant que » nous allons répéter les instructions situées entre les deux éléments soulignés en rouge, tant que la réponse ne colle pas avec le nombre à découvrir.

– Troisième étape : à l’intérieur du « tant que », nous allons vérifier si la proposition du joueur est plus grande, plus petite ou égale au nombre à trouver (conditions soulignées en vert), et faire afficher la réponse de l’ordinateur en fonction de ces conditions (instructions « dire quelque chose » soulignées en bleu).

Nous avons donc manipulé des variables grâce à une boucle (le « tant que ») et exécuté des instructions en fonction de certaines conditions (les « si… sinon… »).

 

algorithmique

 

Mais… il est nul ton programme, je ne peux rien faire avec ça !

Justement, si ! Pour l’instant, il ne s’agit que d’algorithmique, une manière théorique d’écrire un programme, un peu comme un brouillon. Remplacez maintenant les instructions du programme ci-dessus par des instructions dans le langage informatique de votre choix (C, php, java, visual basic, C# ou n’importe quelle autre) et vous aurez un programme fonctionnel. L’avantage de l’algorithmique réside dans le fait que vous pouvez apprendre la programmation sans vous restreindre à un langage particulier : une fois que la logique est ancrée en vous, la seule chose qui changera si vous souhaitez faire votre programme dans un langage ou un autre sera la syntaxe de vos instructions, mais cela ne modifiera en rien l’architecture de votre création.

 

Voila, c’est tout pour aujourd’hui ; et désormais, les bases de la programmation sont vôtres ! Nous aborderons dans le prochain article un type de variables un peu plus complexe, mais ô combien utile : les « objets », et nous commencerons à manipuler « Unity » pour mettre rapidement vos pattes de geek dans le cambouis.

 

 

[E32015] Annonce d’un Fallout sur samartphone!!!

0

Cette nuit Bethesda a fait une surprise a ses fans de Fallout pendant sa conférence E3. Ils ont  annoncé un jeu mobile, nommé  Fallout Shelter, et déjà disponible sur iOS ! <selon votre région>

Fallout Shelter est un jeu post-apocalyptique tout mignon dévoilé cette nuit « heure française » qui nous présente une bande-annonce de première présentation et de lancement !

Il a été annoncé comme free to play, avec aucun achat supplémentaire dans le jeux et du 100% Offline.

screen322x572 (1) [800x600] screen322x572 [800x600] screen322x572 (4) [800x600] screen322x572 (3) [800x600] screen322x572 (2) [800x600]

Bon jeu a vous, moi je l’attends sur Android, qui je l’espère arrivera vite…

Les prix de la gamme R9 3XX

0
AMD R9 Radeon Fury

C’est maintenant au tout de 3DCenter.org de nous sortir la liste des prix publics des principaux constructeurs de cartes pour la série R9 3xx de chez AMD.

Il y a quelques jours, nous dévoilions la gamme complète des cartes MSI, nous avons maintenant en mains les autres constructeurs ainsi que les prix publics.

Gigabyte (Dispo autour du 18/06)
Gigabyte R9 390X 8GB Gaming G1 € 499.90 
Gigabyte R9 390 Gaming G1 8GB € 419.90
Gigabyte R9 380 Gaming G1 4GB € 289.90
Gigabyte R9 380 WindForce 2x OC 2GB € 259.90
Gigabyte R7 370 WindForce 2x OC 2GB € 179.90

 

Sapphire (dispo dès le 16/06)
Sapphire R9 390X Tri-X OC 8GB € 549.90
Sapphire R9 390 Nitro 4GB € 549.90
Sapphire R9 380 Nitro Dual-X OC 4GB € 299.90
Sapphire R9 380 ITX Compact OC 2GB € 269.90
Sapphire R9 380 Dual-X OC 2GB € 269.90
Sapphire R7 370 Nitro Dual-X OC 4GB € 214.39
Sapphire R7 370 Dual-X OC 2GB € 189.90

 

MSI (dispo autour du 18/06)
MSI R9 390X Gaming 8G € 549.90
MSI R9 390 Gaming 8G € 459.90
MSI R9 380 Gaming 4G € 299.90
MSI R9 380 Gaming 2G € 269.39
MSI R9 380 2GD5T OC € 249.39
MSI Gaming R7 370 4G € 219.90
MSI Gaming R7 370 2G € 189.90
MSI R7 370 2GD5T OC € 184.39
MSI R7 360 2GD5 OC € 139.39

 

La Dvdthèque : Minority Report

3

Bonjour à tous et bienvenue dans ce quatrième épisode de La Dvdthèque, votre rubrique cinéma sur Cleek ! Comme toujours, nous allons vous présenter un film déjà sorti au cinéma et dont vous pouvez faire l’acquisition en DVD ou Blu-Ray pour compléter votre Dvdthèque geek. Analyse, présentation, synopsis, musique et extraits continuent d’égayer votre lecture de La Dvdthèque, pour un contenu garanti sans spoilers.

La nouvelle est tombée il y a quelques semaines de cela. Treize ans après la sortie en salles du film réalisé par Steven Spielberg, Minority Report sera adapté en série sur la chaîne américaine Fox. La série développera le sequel du film, dont il sera donc la suite chronologique, l’occasion pour nous de revenir sur un film important de l’univers SF.

Sorti en 2002, Minority Report est un film intéressant dans la typologie des films de Science-Fiction, moins pour son scénario ou pour ses qualités cinématographiques intrinsèques que parce qu’il est un représentant emblématique du film « à idée ». Le film de science-fiction « à idée » est un film qui s’attache à développer une idée de situation initiale présentant un système, et dont la suite consiste à développer le système puis, en en exploitant les failles au fil des péripéties, à le dépasser ou a le sublimer pour arriver à la situation finale. On retrouve dans cette catégorie des films de science-fiction tels que Time Out (Andrew Niccol, 2011), Looper (Rian Johnson, 2012) ou encore The Island (Michael Bay, 2005), voire même, bien que plus ambitieux, Inception (Christopher Nolan, 2010).

 

[divider]Minority Report[/divider]

 

Minority-Report

Genre : Science-fiction, dystopie
Durée : 145 minutes
Titre original : Minority Report
Musique : John Williams

Distribution : Tom Cruise (Top Gun, Eyes Wide Shut, Rain Man), Colin Farrell (Miami Vice, Le Nouveau Monde, Alexandre), Max Von Sydow (L’Exorciste, Les Trois Jours du Condor)
Réalisation : Steven Spielberg (La Liste de Schindler, Arrête-moi si tu peux, Jurassic Park, Il faut sauver le soldat Ryan)

Sortie : 2002
Pays d’origine : États-Unis

 

[divider]Synopsis[/divider]

 

En 2054, le chef d’unité John Anderton dirige un programme-pilote de réduction de la criminalité à Washington D.C. Le programme, appelé Precrime se base sur les visions de trois « pre-cogs », (Agatha, Dashiell et Arthur, probables références aux auteurs de romans policiers Agatha Christie, Arthur Conan Doyle et Dashiell Hammet), qui ont la faculté de voir des meurtres avant qu’ils ne soient effectivement commis. L’équipe de John Anderton a pour mission de déterminer le lieu du crime pour intervenir et arrêter le futur meurtrier avant qu’il ne passe à l’acte.

Jusqu’au jour où les pre-cogs prédisent un meurtre prédémité et qui sera bientôt commis par John Anderton lui-même. Ce dernier prend alors la fuite, pourchassé par les éléments de son propre service, pour tenter de comprendre comment il sera amené, d’ici 36 heures, à commettre le meurtre d’un homme qu’il n’a encore jamais rencontré.

“ Arrête ton cinéma, Danny, et dis-moi ce que tu cherches.
– Des failles.
– On n’a pas eu un seul meurtre en 6 ans. Il n’y a aucune faille dans le système, il est parfait.
– Parfait, oui. Mais il y a une faille, c’est le facteur humain. C’est toujours le facteur humain. ”

 

[divider]L’intérêt du film [/divider]

 

Minority Report présente les forces et les faibles du type du film à idée. Le film, construit sur le modèle d’une enquête policière, avec son lot d’indices, de fausses pistes et de plot twist final, offre une intrigue intéressante quoi que moins subtile que ce que le genre du roman policier peut offrir. Du point de vue de la construction narrative, le film raconte le récit finalement assez classique du policier pourchassé qui passe, par nécessité, de l’autre côté de la justice, offrant à de multiples reprises des séquences de course-poursuite où l’action prend le pas sur l’univers de science-fiction.

Un autre aspect du film qui a longtemps hanté la littérature comme le cinéma est la question de la prédiction : la réalisation prochaine d’une prophétie est soumise à un personnage incrédule, charge au scénario et à la narration de converger discrètement vers sa mise en œuvre. Le film, à l’image de la vision des pre-cogs, part de la fin et construit le récit à rebours, un procédé souvent utilisé en science-fiction lorsqu’il est question de voyage dans le temps. Techniquement, notre héros ne voyage pas dans le futur mais en a un aperçu via les visions des pre-cogs.

Du point de vue des thèmes abordés, Minority Report décrit les dérives d’une idéologie sécuritaire où les individus sont traçables à souhait par les publicités ciblées… ou la police. L’idée utopique du risque zéro, incarnée par l’unité Precrime, implique des pouvoirs de police accrus au détriment de la liberté individuelle et du droit de chacun à la présomption d’innocence et à un procès équitable. Pourchassé par Precrime pour un crime qu’il n’a pas encore commis, Anderton explore la ville souterraine et son monde parallèle, en marge de la loi, afin de changer d’identité. La ville, criblée de scanners, et les appareils mobiles de scan à détecteur de chaleur humaine donnent une assez bonne mesure de la dérive sécuritaire à grands renforts de technologie à laquelle peut mener la question d’une éradication de la criminalité. La question du libre-arbitre face au déterminisme est également un thème sous-tendant l’existence et le fonctionnement mêmes de Precrime : la vision d’un acte criminel futur implique-t-il que l’individu subisse de façon systématique l’ensemble des circonstances qui le conduiront invariablement au passage à l’acte ?

 

Minority Report Anderton

 

Minority Report inaugure un mélange réussi entre les genres de la science-fiction et du film d’action, bien que ce dernier ait tendance à prendre le pas sur le premier. De nombreux films de science-fiction suivront ses traces, offrant une situation initiale qui « fait » le film de par une idée de science-fiction a priori intéressante mais par la suite insuffisamment exploitée par le scénario. Sa présence dans la Dvdthèque se justifie par le tournant que le film initie dans le genre du film de science-fiction : le développement d’un système et de bonnes idées dans la création d’un monde futuriste, mais gêné aux encablures par sa difficulté à créer de l’émotion et des personnages qui aient une fonction autre que de seulement servir l’intrigue.

Minority Report interroge probablement à son insu le genre du film de science-fiction lui-même : sommes-nous seulement, en abordant un film tel que Minority Report, à la recherche d’une bonne idée de science-fiction qui donnera naissance, sous nos yeux, à un monde futuriste ou alternatif intéressant et crédible en flattant notre intellect ? Ou est-ce que le genre du cinéma en général et de la science-fiction en particulier peuvent être appelés à interroger et à émouvoir le spectateur au-delà du simple déroulement cohérent et efficace du scénario ? L’arrivée prochaine de la série répondra peut-être à cette question, en proposant aux spectateurs restés sur leur faim l’univers fascinant de Precrime et toutes ses idées de science-fiction, avec un réel développement de personnages susceptibles de nous faire vibrer le cœur autant que l’esprit.

Le curseur de Cleek : Film-charnière à la limite de la science-fiction et du film d’action, qui a influencé bon nombre de ses successeurs.
Film à avoir dans sa Dvdthèque : Si vous avez aimé Time Out, Looper, Inception ou The Island, ce film « à idée » vous plaira sans nul doute en attendant de découvrir la série.

 

[divider]Musique[/divider]

 

On se quitte sur le morceau « A New Beginning », extrait de la bande originale du film et composé par John Williams. Minority Report signe la fin temporaire de notre excursion en terre de science-fiction, et après Bienvenue à Gattaca et Cloud Atlas, notre prochain numéro sera consacré à un autre film digne de figurer dans votre dvdthèque geek ! Un indice ? Sa bande-son a conquis le public. À très bientôt dans notre rubrique cinéma sur Cleek !

 

 

50€ Pour upgrader son PC !

0

Il y a quelques temps de cela nous vous avions proposé un article « 100€ pour upgrade son PC » (ici). Cette fois ci on va reprendre le même principe, mais avec quelques petits changements. Pour cette fois nous nous fixons un budget de 50€, et uniquement des produits neufs. Ne vous inquiétez pas il y aura surement d’autre dossiers sur le même thème mais avec des budget différents !

« Upgrader » son PC ne veut pas dire forcément, dans notre esprit, en améliorer les performances. En effet améliorer le confort d’utilisation peut-être aussi un bon moyen de redécouvrir son PC. Ici les upgrades seront principalement axés sur le confort d’utilisation et l’augmentation indirecte des performances.

Et comme l’été arrive cela veut dire… longues sessions de jeu et fortes chaleurs ! De ce fait j’ai décidé de mettre l’accent sur les upgrades liés à la ventilation

 

 

BOITIER

Le boitier est souvent un aspect très sous estimé. Pourtant c’est un élément important du PC. Même s’il n’a pas d’impact direct sur les performances il joue un rôle important dans l’ergonomie générale de notre machine. Il peut nous apporter de meilleurs performances de ventilation, une meilleure isolation, un design sympa ou encore un agencement différent pour s’adapter à vos différents besoins.

– Mini ITX :

in1007619002@2x Cooler Master Elite 110

Le tout petit boitier de chez Cooler Master sera parfait pour upgrade une configuration mini ITX. Idéal pour un serveur, un PC de salon ou plus simplement pour les petits espaces

 

 

 

in1007416302@2xCooler Master Elite 130

Dans le même registre que le Elite 110 mais en un peu plus spacieux, le 130 vous permet d’upgrader votre tour mini ITX vers une base plus solide et « futurproof », en effet le Elite 130 accepte d’assez grosses carte graphiques et même de petits watercoolings ! Parfait pour les LAN.

 

 

– ATX

in1007133502

Cooler Master N400

Un boitier sobre, simple et efficace qui conviendra à la plupart des utilisations. Très bien pour upgrader votre PC si vous en avez marre de votre alimentation placée dans le haut et de votre cable management immonde.

 

 

 

in1008628202XIGMATEK Alfar (ici en version window)

Beaucoup moins sobre que le N400, le Alfar propose un design très sympa et surtout une très belle qualité de finition et de fabrication. Ici en version windows sachez qu’il est aussi dispo sans fenêtre, en blanc et en fullblack. De plus, bien ventilé, il conviendra aux gamers.

 

 


in1007408902ZALMAN Z3/Z3 PLUS 
(ici Z3 Plus)

La série Z de Zalman a déjà grandement fait ses preuves depuis quelques années. Une très bonne ventilation (4ventilo inclus), une finition et une qualité de fabrication plus que correct, évolutif…que demander de plus ? Parfait pour les Gamers souhaitant faire évoluer leurs vieilles machines qui se sont transformées en four.

 

[cfield « pricemesh_1 »]

 


ALIMENTATION

A l’image du boitier, l’alimentation est trop souvent négligée, pourtant c’est elle qui est en charge de toute l’alimentation électrique du PC. De ce fait, si celle-ci est défaillante cela peut engendrer de gros problèmes. Il est donc important de choisir une bonne alimentation pour plus de « sécurité ». De plus les alimentations de marques sérieuses sont en général moins bruyantes et chauffent moins.

3BeQuiet! Pure Power L8 300w

Une petite alim de 300w qui conviendra parfaitement aux petits PC de salon, aux PC home cinéma, aux petits serveurs domestiques ou plus simplement aux PC bureautiques. Cette alimentation est très silencieuse et est surtout très fiable.

 

 

in1007901902@2x

EVGA 500w

Une alimentation de « seulement » 500w mais qui conviendra néanmoins à la majorité des PC, même un PC gamer entrée/milieu de gamme. Elle dispose de 2×6(+2) Pin ce qui permet d’alimenter un grand nombre de cartes graphiques. EVGA étant une marque de confiance, vous n’aurez pas peur que l’alim vous pète dans les doigts.

 

[cfield « pricemesh_2 »]

 

 


VENTIRAD

Un bon ventirad peut jouer sur deux aspects; les performances et le confort d’utilisation. Si vous possédez un CPU overclocable mais que vous avec un ventirad de bases, vous ne pourrez pas OC, ainsi un bon ventirad permet d’augmenter indirectement les performances. De plus un ventirad de qualité est beaucoup plus silencieux.

in1008785202Cooler Master Seidon 120 v2

Bon ici on triche un peu car on est plus proche des 55€… Néanmoins c’est un watercooling entré de gamme qui vous permettra d’OC votre processeur sans crainte de surchauffer. De plus le v2 dispose du dernier ventilo de chez CM qui est bien plus silencieux.

 

 

 

in1008670402Thermalright Macho Rev.B

Si vous êtes allergique au watercooling mais que vous cherchez quand même un ventirad très performant le Macho est fait pour vous. Très performant il vous permettra d’OC sans soucis et de refroidir de gros processeurs.

 

 

 

in1008372902@2xBeQuiet! Pure Rock

Un de mes gros coup de coeur du moment. Même si il n’est pas conçut pour l’OC il est capable de refroidir la grande majorité des processeurs sans aucuns soucis et tout ça en restant relativement silencieux ! Probablement un des meilleur de sa catégorie.

 

 

 

in1006556002NOCTUA NH-L9

Un tout petit ventirad destiné aux processeurs de faibles puissances, et plus particulièrement aux tout petits boitier. Il rentre dans absolument tous les boitier et est compatible avec toutes les RAM. Il sera parfait pour un PC Home cinéma par exemple.

 

 

[cfield « pricemesh_3 »]

 

 


VENTILATEURS

Que ce soit pour augmenter les performances de ventilation dans le cadre d’une configuration musclé, pour réduire les nuisances sonores, ou plus simplement pour avoir un desgin sympa, le choix de nouveaux ventilos apportent pas mal de nouveaux avantages.

 

in1005849002NOCTUA NF-12P

On ne présente plus Noctua qui a très largement fait ses armes dans le domaine de la ventilation. Ici je vous propose un modèle particulier qui a pour caractéristique de fournir une grande pression statique, c’est à dire qu’il est adapté aux radiateurs de aircooling ou de watercooling

 

 

 

in1008786602COOLER MASTER SILENCIO FP 120

On reprend les même caractéristiques que le Noctua NF-12P, c’est à dire une forte pression statique, mais cooler master nous propose un produit bien moins cher.

 

 

 

in1007258702BeQuiet! Pure Wings 2

Le Pure Wings est un ventilateur qui fournit un grand débit d’air, il va donc être adapté à l’installation dans les boitier pour générer un bon flux d’air et refroidir l’ensemble de la configuration, de plus les nuisances sonores sont modérées

 

 

 

in1007393102COOLER MASTER JET FLOW 

Pour apporter un peu de couleurs dans votre PC il sera parfait ! Dispo en plusieurs couleurs. Les caractéristiques sont plus que correctes avec un débit d’air max de 95CFM ! Mais attention à pleine puissance il est assez bruyant.

 

 

 

in1008622402@2xNOISEBLOCKER BLACKSILENT PRO PL-1

Un ventilateur très silencieux, voir quasiment inaudible ! Mais il arrive néanmoins à fournir un très bon débit d’air, des caractéristiques impressionnantes pour moins de 12€ !

 

 

[cfield « pricemesh_4 »]

 


SSD

C’est probablement le composant qui transfigure le plus votre PC. Le SSD permet de démarrer votre PC en claquement de doigt et donne plus de réactivité à l’ensemble de votre système.

 

 

in1008915202CORSAIR FORCE LS 60Go

Ce n’est certainement pas le plus puissant des SSD mais si vous êtes actuellement sur un DD classique le petit LS va vous changer la vie ! Il sera parfait pour installer votre OS et donner un bon coup de fouet à votre PC.

 

[cfield « pricemesh_5 »]

La Route : le voyage infernal de Cormac McCarthy

0

Nous vous parlions, à l’occasion de la récente édition du Festival de Cannes et de notre rétrospective consacrée aux Frères Coen, de leur adaptation du roman éponyme de Cormac McCarthy, No Country For Old Men. Hier encore, nous continuions avec vous notre série sur le genre post-apocalyptique avec l’adaptation d’un autre de ses romans, La Route. Il est temps aujourd’hui, à l’occasion d’un article en deux volets sur La Route (le film, et le roman) de nous arrêter un instant sur la figure de ce romancier majeur de la littérature américaine contemporaine : Cormac McCarthy.

Né en 1933 à Rhode Island, la famille McCarthy déménage rapidement à Knoxville, dans le Tenessee, ce qui vaudra à Cormac McCarthy un héritage de la partie sud des États-Unis et à ce que certains voient en lui rien de moins que le nouveau William Faulkner. Écrivain majeur dont les œuvres sont de véritables succès littéraires et habitué des adaptations cinématographiques (De Si Jolis Chevaux, No Country For Old Men, La Route, et plus récemment Child of God, porté à l’écran par James Franco), Cormac McCarthy est une figure rare et discrète de la vie médiatique.

 

McCarthy-Cormac

 

Son livre La Route, paru en 2008 en France, est un roman post-apocalyptique racontant le voyage vers la mer d’un homme et de son fils dans des paysages dévastés et hostiles. Sa réception critique en a fait un des romans contemporains majeurs de ces dernières années : récipiendaire des prix Pulitzer de la fiction en 2007 et prix Ignotus en 2008, La Route figurait encore parmi les best-sellers français plus de deux ans après la sortie de sa traduction française dans l’Hexagone. Sept ans après sa sortie en France, et à l’occasion de notre série sur le post-apocalyptique, Cleek se penche avec vous sur ce qui est encore à ce jour le dernier roman du phénomène littéraire Cormac McCarthy.

 

[divider]Les raisons d’un succès[/divider]

 

La Route n’est pas loin d’être un ovni littéraire, tant le suspense et l’incapacité de lâcher l’ouvrage qu’il induit chez le lecteur semblent être en flagrante contradiction avec le fil narratif du roman en lui-même. Un père et son fils tentent de rejoindre la mer, et La Route est le récit de leur voyage dans des contrées vides et désolées où McCarthy déploie une palette impressionnante de nuances de gris.

Chaque étape de leur voyage est cependant un nouveau risque de croiser un autre être humain, et si la solitude de leur condition est douloureuse, la perspective de rencontrer un congénère est synonyme de danger de mort. On voyage avec nos deux héros la peur au ventre et l’incertitude au cœur, et au fil des pages le danger invisible qui menace les protagonistes semble se faire plus pressant et plus grand. Comme le calme avant la tempête ou le silence assourdissant d’une pièce mal éclairée, le suspense de La Route est brillamment mis en œuvre malgré la construction que l’on pourrait croire simpliste de l’intrigue.

 

la route couverture

 

Loin d’être le récit d’un simple voyage, La Route est une allégorie de la condition humaine, et le père et son fils, qui ne seront jamais nommés, les représentants d’une innocence et d’un espoir qui tentent de survivre dans un environnement où règnent le désespoir et la loi du plus fort. Le suspense du développement de l’intrigue tient autant au sort que leur réserve McCarthy qu’à la vision qui l’emportera à la fin. En face de la pire des adversités – rien de moins que la fin du monde – faut-il s’abandonner au pire des cynismes ou tenter de survivre en se raccrochant au plus infime des espoirs ?

 

[divider]Le temps du récit[/divider]

 

Récit post-apocalyptique, La Route étonne par le choix délibéré de passer sous silence un aspect du récit pourtant susceptible de passionner le lectorat : les raisons de la fin du monde. Rien n’est dit, explicité ou même suggéré quant aux raisons du déclin de l’humanité et des ravages des paysages traversés par nos héros car ce qui intéresse l’auteur c’est la condition humaine mise à nu, dans son état le plus précaire et à l’avenir incertain. De la vie précédente de nos voyageurs, nous ne savons presque rien, car le temps du récit, linéaire, n’autorise pas de retours en arrière, mais seulement une progression sur cette route dont on se demande si elle aboutit quelque part. Se rendre jusqu’à la mer semble un rêve fou, une utopie à laquelle nos deux héros ne croient qu’à moitié dans cette terre abandonnée par les dieux et dépourvue de tout semblant d’humanité.

 

[alert type=red ]Attention, le paragraphe suivant traite de la fin du roman. Si vous ne l’avez pas encore lu, nous vous conseillons de vous rendre directement au paragraphe d’après[/alert]

 

La fin du roman, magistrale, est une révélation sur la véritable nature de La Route. Sous forme de question ouverte, la mort du père et la rencontre avec l’homme mystérieux, dont on ignore si il sera une présence bénéfique ou dangereuse vis-à-vis du garçon, force le lecteur à interpréter le récit et l’avenir du garçon selon sa propre vision de l’humanité. La Route est le récit initiatique du genre humain, qui, abandonné par les dieux et privé de tout espoir de rédemption, doit cheminer sur sa propre route les yeux bandés et le cœur lourd. Serons-nous à la hauteur ? Nous entretuerons-nous jusqu’à ce qu’il ne subsiste plus rien ? La Route est un roman-miroir qui interroge le lecteur jusqu’aux tréfonds de son âme. Réduit à l’état le plus primaire de votre condition, serez-vous capable d’avancer ?

Roman post-apocalyptique, La Route est beaucoup plus qu’une œuvre de science-fiction, c’est un livre-charnière qui marque de son empreinte le cours d’une histoire littéraire humaniste et contemporaine.

 

[divider]Extraits[/divider]

 

Autrefois il y avait des truites de torrent dans les montagnes. On pouvait les voir immobiles dressées dans le courant couleur d’ambre où les bordures blanches de leurs nageoires ondulaient doucement au fil de l’eau. Elles avaient un parfum de mousse quand on les prenait dans la main. Lisses et musclées et élastiques. Sur leur dos il y avait des dessins en pointillé qui étaient des cartes du monde en son devenir. Des cartes et des labyrinthes. D’une chose qu’on ne pourrait pas refaire. Ni réparer. Dans les vals profonds qu’elles habitaient toutes les choses étaient plus anciennes que l’homme et leur murmure était de mystère.

Le froid et le silence. Les cendres du monde défunt emportées çà et là dans le vide sur les vents froids et profanes. Emportées au loin et dispersées et emportées encore plus loin. Toute chose coupée de son fondement. Sans support dans l’air chargé de cendre. Soutenue par un souffle, tremblante et brève.
Si seulement mon coeur était de pierre.