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Test – L’enceinte de jeux audio Mallow

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Déballage de la Mallow :

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La première impression lorsqu’on reçoit la Mallow, c’est de se dire : « Whaou, ça ne rigole pas ». On sent que l’équipe derrière la production du produit a tout mis en place pour en mettre plein la vue et a soigné le packaging ! Nous avons donc réceptionné une boite aux dimensions de 140 x 90 x 240 mm. Une boite, qui en réalité est plus qu’une simple boite, mais ça, vous le découvrirez un peu plus bas dans l’article.

La face avant reprend une illustration de la Mallow avec le personnage de démarrage : Zorp. Lorsque vous achetez la Mallow, elle est livrée par défaut avec ce personnage. Cette enceinte de jeux audio dont les enfants sont les héros se destine à une tranche d’âge allant de 4 à 10 ans. La face arrière s’adresse aux parents en expliquant les atouts de la Mallow, sur lesquels nous reviendrons durant notre test. Un visuel permet de découvrir les autres figurines disponibles de la Mallow Squad et qui sont vendues au tarif de 19,99 euros directement sur le site Mallow. Notez qu’il est intéressant de regarder la tranche d’âge à laquelle s’adressent les autres personnages. Enfin, la face latérale porte la mention : « Cette boite appartient à … », ce qui laisse supposer que cette boite doit renfermer d’autres surprises !

L’ouverture de la boite nous permet de découvrir la Mallow ainsi que le personnage Zorp. Celui-ci est maintenu en place par une pièce cartonnée qu’il faudra bien entendu retirer. La partie de gauche vous propose un code QR afin de télécharger l’application, obligatoire pour configurer la Mallow et suivre la progression de votre enfant. Une mention, en bas de la boite, vous incite à soulever la partie cartonnée.

Une fois celle-ci enlevée, vous aurez accès à un câble de recharge USB-C, à une planche d’autocollants ainsi qu’au manuel de démarrage. Vous pouvez déjà y jeter un œil, mais sachez que lorsque vous associerez la Mallow à l’application, un tutoriel sera disponible directement sur votre smartphone.

Attardons-nous à présent sur l’élément principal : la Mallow. Les premières impressions sont très bonnes, surtout au niveau de la qualité de l’enceinte et même, comme vous pourrez le voir ci-dessous, sur la finition du personnage. La Mallow dispose d’une anse qui permettra à votre enfant de la déplacer très facilement. Celle-ci peut se mouvoir vers l’avant ou vers l’arrière. Et pour ne rien gâcher, elle est très légère.

Sur la face avant, on retrouve l’enceinte ainsi que deux boutons et un cercle composé de six zones. Vous verrez que lors de l’utilisation de la Mallow, les deux boutons vont devenir interactifs et changeront de couleur en fonction des jeux proposés à votre enfant. Ils permettent également de se déplacer dans le fil de l’histoire ou des bonus à écouter. Sur la face latérale droite se trouve une molette. En la tournant vers le haut, vous allumez la Mallow et réglez le son. Si vous tournez la molette vers le bas, vous activez le mode veilleuse. Le choix de la couleur de la veilleuse peut être réglé dans l’application.

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Après avoir sondé un panel d’utilisateurs de la préversion de la Mallow, l’équipe de conception a choisi de proposer un port jack afin de brancher un casque et non un port USB-C. Les parents ont privilégié ce mode de connexion. Enfin, à l’arrière se trouve le port USB-C pour recharger la Mallow.

Sur l’autre face, un interrupteur vous permet de choisir entre le mode jeu (position haute) ou le mode écoute (position basse). Attention, le mode écoute n’est pas disponible directement. Les histoires et chansons se débloquent au fur et à mesure de la progression dans le mode jeu. Avec le personnage de démarrage, lorsque le mode jeu sera terminé, l’enfant pourra bénéficier de quatre histoires et deux chansons. Sachez qu’une connexion Wi-Fi est obligatoire pour le mode jeu, mais pas nécessaire pour le mode écoute et pour la veilleuse.

L’impression de notre personnage de départ est vraiment très qualitative. La base est aimantée, tout comme son emplacement au sein de la Mallow. Votre enfant pourra ainsi la déplacer sans risquer de perdre son héros. La durée de jeu estimée avec Zorp est de 90 minutes. Si l’enfant désire faire une pause, il suffit de retirer la figurine. Lorsqu’elle sera replacée, l’enfant reprendra là où il s’est arrêté.

Terminons avec le grand plus de cette boite ! Nous vous le disions en début d’article, cette boite est en réalité un coffret qui pourra être utilisé comme boite de transport par votre enfant. Les figurines sont aimantées ainsi que le support du coffret afin qu’elles restent en place. Vous pourrez ainsi ranger et collectionner les figurines, toujours une place pour accueillir un nouveau héros !



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