Pas de fumée sans feu !

NVidia a grandement travaillé sur sa nouvelle technologie et développe le NVidia GameWorks Flow. Lorsque l’on joue à certains jeux vidéo, il est indéniable qu’ils sont de plus en plus réalistes sur bien des points. Mais d’autres restent malgré tout gênants dans la qualité de l’immersion qu’ils nous proposent dans nos jeux favoris.

 

Mais en quoi consiste le GameWorks Flow ?

Rien de mieux que quelques images pour expliquer un concept. Je vous laisse donc le découvrir ici :

 

 

Comme vous pouvez le voir ici, la marque au caméléon développe les effets de feu, de fumée et des fluides combustibles. Développé sur DirectX 12, le GameWorks Flow sera prochainement intégré dans Unreal Engine 4.

 

The witcher III : effet de torche sans NVidia GameWorks Flow
Geralt de Riv avec sa torche.

 

Quels impacts sur nos jeux ?

N’oublions surtout pas que depuis quelques temps, la réalité virtuelle se développe. Cette technologie permet une immersion de plus en plus importante dans les jeux vidéo. Cependant, l’utilisateur se sent moins immergé lorsque les graphismes du jeu ne le permettent pas. Et souvent, la grossièreté des détails en ce qui concerne les feux et/ou les fumées, ne permet pas une immersion totale.

Vous devriez regarder aussi ça :
Un trailer pour Kindergarten Wars chez Ki-oon !

 

Combien de temps de développement ?

La toute première version a demandé un an de travail et est disponible en démo sur le site GitHubVous y trouverez d’ailleurs les autres technologies créées par Nvidia. Elle a été créée dans les laboratoires de « Turbulence » et « FlameWorks » de chez NVidia.

 

Peut-on rêver de l’application du GameWorks Flow dans nos « anciens » jeux ?

Comprenons-nous bien, je ne parle pas de jeux qui datent des années 2000. Mais imaginez-vous des jeux magnifiques comme The Witcher III, Outlast 2 ou autres Battlefield 1, avec des améliorations de ce genre sur les effets d’explosion ? Ne serait-ce pas intéressant de pouvoir retrouver cette belle invention dans nos jeux du moment ?

 

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